A redução de uma jogada muda uma crítica?

10

Isso surgiu no nosso jogo ontem à noite.

Um inimigo ataca e faz um acerto crítico. O alvo usa o poder do modelo Luckbender "Even the Odds" e reduz o rolo pelo rolo d6.

O resultado ainda é crítico?

Eu decidi que não era como o poder parece subtrair do teste (ao invés do resultado total).

    
por wax eagle 21.12.2011 / 13:35

4 respostas

A partir da definição de Acerto Crítico na DDI (ou as Regras Compêndio , pg 216):

Natural 20: If you roll a 20 on the die when making an attack roll, you score a critical hit if your total attack roll is high enough to hit your target’s defense. If your attack roll is too low to score a critical hit, you still hit automatically.

Precision: Some class features and powers allow you to score a critical hit when you roll numbers other than 20 (only a natural 20 is an automatic hit).

Para o seu exemplo, se a jogada de acerto for um 20 natural E o número modificado ainda atingir a defesa do alvo , o resultado é crítico.

    
21.12.2011 / 16:51

As regras sempre leram que um teste crítico é crítico, apesar de qualquer modificação no resultado após o lançamento. Reduzir o teste por um d6 está modificando o resultado final, não o fato de terem rolado um acerto crítico. O acerto ainda é crítico, mas a subtração d6 pode ser útil para outras coisas.

Lembre-se, a menos que diga para re-rolar, um crítico é sempre um crítico.

    
21.12.2011 / 14:55

Um 20 natural sempre acertará, independentemente das modificações no teste. No entanto, se o d6 usado derrubar a jogada de ataque total o suficiente para não atingir a defesa do alvo, ele é resolvido como um golpe normal e não causa dano máximo. Isto é indicado no manual do jogador pg 278 e no compêndio das regras pág. 216.

    
06.06.2015 / 21:53

O específico sempre supera o geral. Sim, as regras indicam que um 20 natural é um ataque automático. Essa é uma declaração geral e abrangente. Por exemplo, eu poderia jogar um 20 natural arremessando uma pena em um dragão a 1,5 m de distância, mas isso não significa que será um dano e crítico.

Lógica e bom senso precisam ser utilizados.

Para esse fim, um Luckbender modifica o rolo, não o resultado. Sim, alcança a mesma coisa, mas a habilidade diz especificamente que ela modifica o papel de ativação, o que é bastante simples. Se o alvo rola um 20 natural, o Luckbender pode usar sua habilidade de mudar o teste para o que ele conseguir no seu 1D6. Isso elimina a condição de sempre acertar, porque a rolagem de dados não é mais um 20. Isso também é diferente dos efeitos de condição, como o blind. Ao invés de uma condição na qual o 20 significa um golpe de sorte, o Luckbender manipula o universo para alterar a forma como as coisas poderiam ter sido. Pense nele como um Jedi realmente limitado. Ele pode ver o crítico chegando, então ele usou sua habilidade para evitar o ataque crítico. Ele pode até ter tido a sorte de evitar todo o sucesso.

De qualquer forma, de acordo com as regras, trunfos gerais gerais.

Texto da capacidade:

Trigger: You, an ally, or an enemy in the burst makes an attack roll, skill check, or saving throw.

Effect: Roll 1d6, and either add or subtract the result from the triggering roll.

    
03.06.2015 / 06:22