Deixe-me começar com duas suposições para responder à sua pergunta. A festa tem 5 personagens e eles são de 3º nível cada. Eu estou fazendo isso deliberadamente para ajudá-lo a se concentrar na mecânica do sistema e depois levar esses mecanismos de volta ao seu grupo.
As recompensas padrão do XP são basicamente configuradas para funcionar em uma base de 8-10. Isto significa que dentro de 8-10 encontros um grupo típico de 5 personagens subirá 1 nível. O sistema de encomendas de tesouros é uma maneira de paralelizar isso. Lembre-se de que os encontros NÃO são o número de salas / áreas exploradas ou passadas, pois são o número de lutas, armadilhas, desafios de habilidades ou outros eventos que exigem que os personagens se preocupem com sua saúde.
DMG 1 Página 126: Durante o curso de ganhar esse nível, espere um grupo de cinco personagens para adquirir quatro itens mágicos variando em nível de um a quatro níveis acima do nível do grupo. Além disso, eles devem encontrar ouro e outro tesouro monetário igual ao preço de mercado de dois itens mágicos de seu nível.
Uma festa de 3º nível receberia 4 itens mágicos (níveis 4, 5, 6, 7) e cerca de 1350gp em itens monetários. Olhando para o sistema de encomendas, como mostrado na página 126 do DMG1, você verá isso exatamente dessa maneira. 10 parcelas agradáveis e limpas. Existe um guia na página 125 para adicionar ou remover itens de valor e magia da GP com base no tamanho real da parte. O PHB1 na página 223 tem uma boa tabela do valor de gp do item mágico por nível.
Agora aqui está o truque. Embora este seja um bom guia do que dar, não é uma lei rígida. Você pode combinar, reorganizar, adicionar ou excluir desta lista de guias para ajustar o que faz sentido para sua campanha. Você pode distribuir 1 pacote por quarto ou todos de uma vez ou qualquer coisa entre eles. Faça o que faz sentido. Lutar 8 quartos de humanóides e 1 quarto com um dragão e todo o tesouro está no covil dos dragões pode fazer sentido.
Quanto a como escolher itens mágicos para personagens, eu uso três métodos que se sobrepõem.
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Itens especiais que eu quero na campanha. Isso pode ser itens únicos que eu criei ou coisas legais especiais que eu acho que um personagem usaria que eles não conhecem. (Nem todo mundo tem todos os livros, revistas e suplementos - exceto eu, é claro).
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Listas de desejos de personagens. Cada jogador é obrigado a me dar uma lista de 10 itens que eles gostariam de ver na posse de seus personagens. Ele deve conter itens mágicos para cada nível, começando em 1 nível acima do atual e indo para 5 níveis acima. Limite de 10 itens na lista. Eles fazem isso como parte do nivelamento. Eles também precisam incluir o código-fonte e o número da página.
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Escolha do jogador. Cerca de uma vez a cada 2 níveis, eu deixo o jogador escolher um item mágico em vez de ter um item específico em um pacote. Esse item é apenas 2-3 níveis acima do seu nível de personagem atual. Isso permite que o jogador "personalize" uma seleção de item mágico para atender às suas metas, habilidades ou proezas que escolheu e tira a pressão de mim por essa área.
Eu descobri que usar uma lista de pacotes e ajustá-la para ajustar a campanha realmente simplifica o tempo de preparação do meu jogo. Usar os 3 métodos de seleção de itens mágicos deu à festa bons itens de seleção balanceada que eles podem usar e gostar de usar.
OBSERVAÇÃO: Certifique-se de girar os itens de maior nível nas suas parcelas para distribuir igualmente entre os personagens da party.