Como a idade inicial avançada dos elfos afetaria meu novo personagem?

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Após um longo intervalo de jogo, o meu grupo queria iniciar uma campanha novamente. Nós começamos a fazer personagens. Meu personagem vai ser um elfo que cresceu como órfão nesta grande capital que está no mundo que meu mestre está criando. Minha pergunta é se o meu personagem tem centenas de anos de idade, ele não saberia mais informações sobre esta cidade / ter mais habilidades do que um lvl normal 1? Eu sinto que meu personagem estaria em vantagem sobre os outros jogadores.

    
por K. Sedam 26.02.2016 / 04:18

3 respostas

Sim, ser de longa duração tem suas vantagens. Em vez de pensar nisso como uma vantagem sobre os outros jogadores, pense nisso como um ativo de partido (a menos que você esteja jogando em um jogo adversário, caso em que por que você se importa em ter uma vantagem sobre todos os outros?).

As proficiências sem armas de seu personagem podem refletir o aspecto de sua infância extremamente longa que você deseja aproveitar. História Local ( Capital ), Idiomas Antigos ( Old Capitalese ), Religião, Astrologia, ... são exemplos de habilidades que você poderia ter. Talvez seu personagem tenha passado 40 anos implorando nas ruas antes de pegar uma espada / varinha / harpa e, assim, conhecer algumas figuras interessantes no submundo da capital.

Escreva uma extensa história de fundo, dê ao seu mestre muitos ganchos de enredo que ele pode usar para participar da festa (e, sejamos honestos, para acabar com você algumas vezes ;-)). Alavancar a idade do seu personagem (talvez você saiba onde encontrar abrigo quando ocorre um desastre. Digamos que você ajudou um órfão humano quando era um novato e agora, em seus 60 anos, eles podem retribuir o favor).

Sempre há amnésia ou longas permanências na cadeia / trabalho forçado. A vida de um órfão pode ser difícil, e você pode não ter tido tempo ou lazer para fazer amigos e aprender habilidades de não-sobrevivência.

    
26.02.2016 / 05:02

Vou começar admitindo que um caso pode ser feito para ambos os lados da questão - você poderia argumentar que o elfo deveria conseguir mais coisas, ou apontar para as regras que dizem que ele não faria.

Pessoalmente, acho que a coisa certa a se argumentar é que o elfo não consegue material extra por ser velho, porque é mais justo para os outros jogadores. Com isso em mente, devemos nos certificar de que o lado fluff das coisas esteja de acordo com as regras que um elfo de 200 anos e um humano de 20 anos podem ser ambos do nível 1.

Elfos não são humanos

Elfos são elfos. Eles veem o mundo de uma maneira strong, agem como elfos e valorizam as coisas élficas. De fato, na mitologia os elfos são fey e não deste mundo! Perante isto, você poderia dizer - os elfos têm uma atitude volúvel e raramente focam tempo suficiente para dominar uma habilidade. Assim, embora o elfo pudesse mencionar com frequência que ele costumava ser um aprendiz de ferreiro ou que gostava de ler documentos legais há algumas décadas, ele nunca foi investido o suficiente para aprender muito, nem reter o pouco que aprendeu.

Um elfo pode passar algum tempo na cidade, depois ir ao campo um pouco, talvez fazer uma viagem para a próxima cidade só porque. Tirar uma licença para sair e meditar na floresta por um mês? Super elfy, não ajuda você a aprender muitas habilidades.

As habilidades que o elfo aprende, ele não necessariamente empurra e aperfeiçoa. Elfos são profundamente tradicionalistas, afinal. Quem precisa dessas novas idéias quando o que ele aprendeu há 50 anos ainda funciona? Ele poderia ser muito habilidoso em uma maneira antiga e obsoleta de fazer algo, que é inútil para uma aventura ou aplicação real. Talvez ele tenha treinado como um clarim de trombeta, e então o mercado brilhante da trombeta secou depois que uma peste de Rust Monster os destruiu.

As cidades não são masmorras

Aventureiros ganham níveis rapidamente porque colocam suas vidas em risco. Imagine sua viagem matinal, mas em vez de buracos, a estrada tinha armadilhas mortais e, em vez de vagões, o ônibus contém uma festa de guerra dos hobgoblin. Quando seu chefe lhe pede para levar alguns documentos até a sala de arquivo, você tem que amarrar torresmos e um peitoral para se proteger de ratos terríveis.

É muito provável que seu elfo não faça isso. Ele acorda, vai para o trabalho, faz alguma tarefa chata como engraxar sapatos ou sacar ou limpar tudo o que a maioria das pessoas faz em seu ambiente. Então ele vai ao bar ou em casa para fazer as tarefas. Então ele vai dormir. Sua vida é estável, e não requer nem apresenta oportunidades para melhorar a si mesmo e tentar coisas novas.

Em seu tempo livre, talvez o elfo treine como um mago / lutador / ladino / o que quer que seja na guilda dos magos locais / arena / empresa criminosa / outro lugar. É assim que ele vem com as habilidades que ele inicia o jogo - uma combinação de suas habilidades de vida diária e seu treinamento em tempo parcial em uma profissão útil para aventureiros.

    
26.02.2016 / 16:49

A resposta curta é, não deveria, especialmente por justiça com os outros jogadores.

A resposta longa: A principal maneira de um personagem ganhar habilidade e proficiência é usando essas habilidades na prática e dedicando-se à prática. A idade por si só ajuda pouco. Tomemos por exemplo pessoas normais em contraste com, por exemplo, as pessoas que são mestres em tocar piano aos 18 anos (sim, existem pessoas de 5 anos que são tão habilidosas mas generalizam aqui). Esses indivíduos não dominavam seu ofício apenas porque são talentosos. Eles dominam isso com muito trabalho e dedicação.

Da mesma forma que um personagem de nível um, embora já seja mais habilidoso do que a pessoa média, ainda está no início de dominar seu ofício.

Outra razão para isso pode ser, por exemplo, que anões, elfos e outras raças de vida longa tenham uma percepção muito diferente do tempo. Eles aceitam que, por exemplo, por anões, um aprendiz de ferreiro pode levar mais de 50 anos em certos sistemas. Isso significa que eles coletam expierience a uma taxa diferente, mas têm um maior "limite de habilidade" devido a ter mais tempo disponível e melhor domínio dos fundementals. O resultado é muitas vezes que, especialmente para os elfos, eles têm uma maneira muito mais "espiritual" de olhar para o seu ofício (por exemplo, os cavaleiros élficos com seu arco e flechas). Eles lentamente se tornam um com sua arma, em vez de vê-lo como uma ferramenta.

Em geral, eu aconselho que o seu personagem de nível um não seja especial. Não importa a idade, ele não deve ter grandes realizações, embora um conhecimento geral maior em CERTAS ÁREAS deva ser adicio- nado pelo GM (para você que poderia ser um conhecimento mais extenso da cidade ou conhecimento sobre certos grupos dentro da cidade), mas ele não deve ser mais habilidoso que os outros personagens. (especialmente desde que de um ponto de vista meta diminuiria o valor dos outros jogadores)

Para o seu caso especial, eu me pergunto, como meu personagem sobreviveu por cem anos nesta cidade. Por que ele não se tornou mais habilidoso? Existe algum motivo para que ele não tenha dirigido o suficiente até agora, ou talvez ele estivesse tão ocupado simplesmente sendo reprimido por outras forças dentro da cidade? (apenas cuspindo aqui embora).

    
26.02.2016 / 14:30