Como devo implementar False Appearance?

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No MM, várias criaturas possuem a habilidade False Appearance, que é descrita com a estrutura geral (ênfase minha)

While [the creature] remains motionless, it is indistinguishable from a normal [ostensibly harmless object].

"Indistinguível" é um termo muito strong e faz parecer que essa habilidade transmite uma camuflagem quase perfeita. Parece, cheira e até pensa como o que deveria ser. Isso obviamente não pode estar certo, mas até onde eu faço para voltar?

Agora, serei francamente gleeful se alguém puder fornecer limitações de RAW para essa habilidade. No entanto, supondo que isso não seja possível, eu gostaria de receber orientações sobre como implementar essa habilidade de maneira justa para os jogadores e de acordo com a intenção da habilidade. Em particular:

  1. Uma estalactite comum, completamente inofensiva, ganha vantagem do Invisível Invisível quando tenta estrangular um personagem ao seu alcance?
  2. É apenas visualmente indistinguível, ou isso também deve enganar outros sentidos?
  3. Os PCs devem ter a chance de usar a Percepção (passiva ou como um cheque)?
  4. Uma vez que é movido, a estalactite precisa de uma ação para se tornar imóvel novamente?
  5. A indistinguibilidade deve se estender à magia (por exemplo, Detectar Magia, Perspectiva)?

Eu provavelmente deveria ter perguntado isso antes de projetar o labirinto do Darkmantle para minha próxima sessão ...

    
por GoblinTheodicy 31.10.2014 / 01:24

2 respostas

Tanto quanto eu posso determinar, não há diretrizes para exatamente o que essa habilidade cobre. No entanto, eu diria que isso se refere à indistinguibilidade física (é uma palavra?) E, portanto, eu seria o seguinte:

1. Será que uma estalactite comum, completamente inofensiva, ganha vantagem de Invisível Invisível quando tenta estrangular um personagem ao seu alcance?

Sim. Se uma criatura não é vista quando ataca, tem a vantagem. Note que o ataque irá revelá-lo, então isso só será aplicado ao primeiro ataque que a criatura fizer.

2. É apenas visualmente indistinguível, ou isso também deve enganar outros sentidos?

Isso é complicado. Por outro lado, tem que permanecer imóvel para essa capacidade de funcionar, então o som não é um problema. Eu não diria que a criatura teria BO strong - isso invalidaria a habilidade de alguma forma. No entanto, se um jogador subiu e tocou ou cheirou, eu, pelo menos, permitir-lhes fazer um teste de Percepção ou Investigação.

3. Os PCs devem ter a chance de usar a Percepção (passiva ou como um cheque)?

Como mencionei no ponto anterior, se um jogador sentisse a criatura ou farejasse de perto, eu provavelmente permitiria que a Percepção se aplicasse. Mas se essa habilidade fosse para interagir com a Percepção, eu diria que diria algo como "Enquanto [a criatura] permanece imóvel, ela é indistinguível de um objeto [ostensivamente inofensivo] e ganha um bônus de + X para a sua verificação Stealth . " Uma vez que não inclui nada para tornar mais difícil o sucesso em uma verificação de Percepção, minha suposição é de que ela não é destinada a estar na extremidade de recebimento das verificações de Percepção.

4. Uma vez que é movido, a estalactite precisa de uma ação para ficar imóvel novamente?

Eu diria que a criatura teria que fazer uma ação de esconder para permitir que essa habilidade funcione. Note que isto não deve realmente importar - se não estiver nas proximidades dos jogadores, não importa se precisa de uma ação ou não. Se estiver nas proximidades dos jogadores, imagino que eles notariam uma estalactite arrastando-se ao longo do teto e prestando atenção em onde ela parou de se mover.

5. A indistinguibilidade deve se estender à magia (por exemplo, Detectar Magia, Perspectiva)?

Eu diria que não. No entanto, Detect Magic só detectaria uma criatura com um efeito mágico, e essa habilidade não é uma ilusão que pode ser vista através de Truesight, é um efeito puramente físico. Algo como o Detect Thoughts, por outro lado, deve funcionar bem.

    
31.10.2014 / 01:47

Olhando pela lista de criaturas com False Appearance, elas parecerão exatamente com sua forma parecida. Nenhuma percepção passiva ou ativa para tentar detectar algo incomum na criatura.

A maioria cheiraria quase exatamente como a forma básica deles / delas ou se eles cheiram ligeiramente diferente seria quase un-noticible ao ponto onde os jogadores teriam que estar cheirando ativamente a criatura em questão e até então eu diria é praticamente irrelevante.

Toque mais uma vez, eles se sentirão quase idênticos, mas isso se deve mais à natureza de sua constituição física do que à própria falsa aparência.

Qualquer sentido além da visão exigiria que o jogador se aproximasse o suficiente da criatura que atacaria ou faria outra coisa que pudesse revelar sua verdadeira natureza.

Quanto à magia, qualquer coisa baseada em visão, como a visão verdadeira, não funcionaria. Algo que percebe motivo ou pensamento ou algo baseado em outros sentidos tem a chance de pegar a criatura. A única criatura que eu vejo que pode ser apanhada por detectar magia seriam as Armaduras e Armas Animadas, pois elas são afetadas pela dissipação da magia, e isso simplesmente revelaria que é mágica, não que seja uma criatura.

Embora seja uma habilidade incrivelmente poderosa e quase garanta a vantagem no primeiro ataque, depois disso ele concede pouco benefício a menos que ele fuja e tente se misturar novamente. Depois disso, seus jogadores farão testes de percepção com paus pontiagudos.

Nota lateral: Como você mencionou Darkmantles em particular, sua pergunta parece implicar uma preocupação de que eles sejam quase indetectáveis e podem colocar a parte em mais perigo do que o pretendido. Suas outras habilidades podem semear mais caos do que simplesmente a vantagem de conseguir a queda nos jogadores em primeiro lugar.

    
31.10.2014 / 09:18