Quais regras especiais se aplicam a personagens / criaturas pequenas ou menores?

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Criaturas minúsculas têm exceções de regras numéricas, além de seu modificador de tamanho, espaço e alcance e sobrecarga. Eu acho que eles adicionam seu modificador de destreza a algumas coisas ao invés de seu modificador de força e obtêm apenas metade do benefício da armadura.

Ao criar um pequeno (ou menor) monstro, ou considerando permitir personagens pequenos ou menores, conhecer todos esses casos especiais é muito importante.

Quais regras especiais se aplicam a criaturas pequenas ou menores?

    
por Thanuir 02.03.2017 / 15:05

3 respostas

Aqui está a tabela Tamanho do Criatório para referência.

Os tópicos importantes do Tiny nessa tabela:

  • Voar +4
  • Furtivo +8
  • +2 AC (mas meia armadura AC, obrigado @Umbranus)
  • -2 CMB e CMD
  • Sem alcance natural (deve compartilhar espaços para realizar ataques corpo a corpo)

Há também uma FAQ relacionada às verificações de habilidades das criaturas minúsculas (e menores):

Any creature of Tiny or smaller size should use its Dex modifier instead of its Str modifier for Climb and Swim checks. This will be added to Bestiary 4 as a new Universal Monster Rule.

De Combate

Tiny, Diminutive, and Fine Creatures

Very small creatures take up less than 1 square of space. This means that more than one such creature can fit into a single square. A Tiny creature typically occupies a space only 2-1/2 feet across, so four can fit into a single square. (...) Creatures that take up less than 1 square of space typically have a natural reach of 0 feet, meaning they can’t reach into adjacent squares. They must enter an opponent’s square to attack in melee. This provokes an attack of opportunity from the opponent. You can attack into your own square if you need to, so you can attack such creatures normally. Since they have no natural reach, they do not threaten the squares around them. You can move past them without provoking attacks of opportunity. They also can’t flank an enemy.

Este tópico tem algumas questões específicas sobre ataques de oportunidade:

  1. Uma criatura que usa uma arma de alcance ameaça o (s) quadrado (s) que ela está ocupando?

    No, a creature loses the ability to attack in their natural reach when wielding a Reach weapon. (My own answer. Reach specifically disallows attacking within what would be your melee range)

  2. Uma criatura com armas naturais, que usa uma arma fabricada, trata seus ataques naturais como nat primária ou secundária. armas em ataques de oportunidade a rodada depois que usou a arma fabricada, por sua vez, para atacar?

    A primary natural attack used with no manufactured weapon in that attack instance is a primary attack (My own answer, I believe the posters misread the question)

  3. Como os ataques de criaturas com um alcance de 0 pés normalmente são resolvidos? Eu sei que ele tem que entrar no quadrado da criatura que ele quer atacar, mas até onde eu entendo, ele não pode compartilhar o mesmo espaço a menos que a outra criatura também seja pequena ou menor. Ele tem que usar uma ação para mover-se para o quadrado, depois outro para atacar, então ele não tem uma ação para deixar o quadrado novamente. Está ficando ou tem uma ação livre para se mudar e, em caso afirmativo, pode ir para qualquer praça adjunta ou deve voltar para a praça de onde veio?

    ...creature moves into enemy square - this provokes ... for entering the occupied square. If done without a 5' step, Acrobatics, or some other extenuating circumstance anyone standing directly around the occupied square w/5' reach or 10' away from the occupied square w/10' reach also provokes since the 0' reach creature moved through a threatened square. Anyway, once it's in there, if it's still alive the creature makes its attack. If the creature remains in said square it may later make full attacks; otherwise leaving that square is just entering the square in reverse for provoking.

  4. É possível dar um passo de 1,5 metro em outro quadrado de criaturas e, em caso afirmativo, desencadeia um ataque de oportunidade?

    A 5-foot-step prevents the AoO for leaving a threatened space, but entering another creature's space will still provoke an AoO regardless. (This is because, in Pathfinder, specific trumps general. Moving into a space involved a more specific rule than movement provoking or not)

  5. Como as armas de alcance funcionam em criaturas minúsculas?

    Yes they threaten 5', so if you're worried give your sprites longspears. Source

  6. Uma pequena criatura pode entrar em um campo de oponentes com uma carga?

    A 0' reach creature can Charge into an occupied square; provoking still applies. (Charging does not prevent attacks of opportunity, and Tiny creatures' ability to enter squares is more specific than the Charge line about occupied squares)

Relacionados sobre a Capa.

    
02.03.2017 / 15:44

A armadura armadura para criaturas incomuns mostra essa armadura para criaturas pequenas ou pequenas oferece apenas metade do bônus usual.

Tiny or smaller*

*Divide armor bonus by 2.

Em seguida, as seguintes citações têm outros especiais:

Tiny characters take up a space of 2-1/2 feet by 2-1/2 feet, so up to four of these characters can fit into a single square. Tiny races typically have a natural reach of 0 feet, meaning they can't reach into adjacent squares. They must enter an opponent's square to attack it in melee. This provokes an attack of opportunity from the opponent. Since they have no natural reach, they do not threaten the squares around them. Other creatures can move through those squares without provoking attacks of opportunity. Tiny creatures typically cannot flank an enemy.

e

Very Small Creature: A Fine, Diminutive, or Tiny creature can move into or through an occupied square. The creature provokes attacks of opportunity when doing so.

Isso é algo que uma criatura pequena ou maior não pode fazer.

Creatures that are size Tiny or smaller use their Dexterity modifier in place of their Strength modifier to determine their CMB.

A tabela efeitos do vento mostra o tamanho das criaturas que precisam fazer uma checagem ou que são jogados fora. Isso começa mais cedo para um tamanho pequeno ou menor, então pode caber nessa resposta ou não.

De acordo com um FAQ (graças ao Ifusaso)

Any creature of Tiny or smaller size should use its Dex modifier instead of its Str modifier for Climb and Swim checks. This will be added to Bestiary 4 as a new Universal Monster Rule.

Isso é tudo que pude encontrar até agora.

    
02.03.2017 / 15:40

Há muito.

Ofensivamente:

Tiny races gain... a +2 size bonus on attack rolls

e

Tiny characters take up a space of 2-1/2 feet by 2-1/2 feet, so up to four of these characters can fit into a single square. Tiny races typically have a natural reach of 0 feet, meaning they can't reach into adjacent squares. They must enter an opponent's square to attack it in melee. This provokes an attack of opportunity from the opponent. Since they have no natural reach, they do not threaten the squares around them. Other creatures can move through those squares without provoking attacks of opportunity. Tiny creatures typically cannot flank an enemy.

CMB:

Creatures that are size Tiny or smaller use their Dexterity modifier in place of their Strength modifier to determine their CMB. The special size modifier for a creature’s Combat Maneuver Bonus is as follows:

Fine –8, Diminutive –4, Tiny –2

Pequenas armas manufaturadas também causam menos danos do que suas contrapartes médias, de acordo com Tabela: Dano de Arma Pequena e Grande . Algumas armas minúsculas até causam dano "-". Criaturas minúsculas geralmente não recebem nenhum bônus pelo uso de armas de alcance, já que elas duplicam o alcance natural do usuário (neste caso, 0 pé a maior parte do tempo).

Armas minúsculas e menores são inestimáveis e sem peso - os preços listados no CRB são para armas médias e nenhuma regra é dada para o cálculo de armas menores que pequenas ou maiores que grandes. Geralmente as pessoas só usam as regras de armadura para isso também, mas esse multiplicador de itens mágicos é um pouco severo. YMMV.

Defensivamente:

A armadura armadura para criaturas incomuns mostra essa armadura para criaturas pequenas ou pequenas oferece apenas metade do bônus usual.

Tiny or smaller*

*Divide armor bonus by 2.

mas eles também recebem um modificador de tamanho +2 para o AC:

You receive a bonus or penalty to your AC based on your size...

Tiny +2

A tabela efeitos do vento mostra o tamanho das criaturas que precisam fazer uma checagem ou que são jogados fora. Isso começa mais cedo para criaturas pequenas ou menores.

CMD:

The special size modifier for a creature’s Combat Maneuver Defense is as follows:

Fine –8, Diminutive –4, Tiny –2

Armadura para pequenas criaturas (incluindo armaduras mágicas) é mais barata e mais leve que a de criaturas maiores. O preço de tais armaduras é modificado por:

Tiny or smaller humanoid cost ×1/2 weight ×1/10

Tiny or smaller nonhumanoid cost ×1 weight ×1/10

As regras não são claras quanto a se, ou não, e em que velocidade você morre de fome, sufoca ou desidrata:

Nonlethal damage from thirst or starvation cannot be recovered until the character gets food or water, as needed.

mas "conforme necessário" é definido apenas para criaturas médias e pequenas.

A sufocação é boa desde que não seja sufocação lenta em uma câmara selada de 10'X10'X10 'que tem suas próprias regras especiais que não mencionam a taxa de consumo de ar de criaturas minúsculas.

As trilhas de criaturas minúsculas são mais difíceis de detectar e a DC de sobrevivência para segui-las é modificada pela entrada da tabela:

Tiny +2

Outro:

Very Small Creature: A Fine, Diminutive, or Tiny creature can move into or through an occupied square. The creature provokes attacks of opportunity when doing so.

Verificações de voar:

Size: A creature larger or smaller than Medium takes a size bonus or penalty on Fly checks depending on its size category:

Fine +8

Diminutive +6

Tiny +4

Verificações por furto:

Size: Creatures gain a bonus or penalty on Stealth checks based on their size: Fine +16, Diminutive +12, Tiny +8

Capacidade de transporte:

A smaller creature can carry less weight depending on its size category, as follows: Small ×3/4, Tiny ×1/2, Diminutive ×1/4, Fine ×1/8.

Quadrupeds can carry heavier loads than bipeds can. Multiply the values corresponding to the creature’s Strength score from Table: Carrying Capacity by the appropriate modifier, as follows: Fine ×1/4, Diminutive ×1/2, Tiny ×3/4,

Certos itens de equipamento, como odres de água, não existem em tamanhos projetados para Criaturas minúsculas. A maioria dos itens que não são de combate não especificaram alterações com base no preço, o que significa que a versão 'média' é a única disponível, a menos que você consiga algo do seu DM. Você começa com um conjunto de roupas de sua escolha de graça, no entanto.

Alguns itens mágicos, como Cofres da Cabeça da Morte e Featherleaf Barding , fornecem benefícios potenciais adicionais a criaturas minúsculas.

Pequenos animais usam Dex em vez de Str para escalar e nadar.

Small(sic) animals like these use Dexterity to modify Climb and Swim checks.

A citação acima se refere aos familiares, que geralmente são pequenos animais, não pequenos.

Magia em geral, e quaisquer outros subsistemas usando medições fixas, independentemente do tamanho, é muito mais potente do ponto de vista de criaturas minúsculas.

Sistemas de regras adicionais, como os de combate em massa e criação de raças, também fazem referência ao tamanho das criaturas e criam regras e acomodações especiais para criaturas minúsculas. Dependendo dos sistemas de regras adicionais com os quais você joga, pode haver ainda mais alterações.

    
02.03.2017 / 23:50