Jogando como de costume
Em circunstâncias "normais", uma criatura pode lançar uma arma lançada improvisada .
Improvised Weapons
Sometimes objects not crafted to be weapons nonetheless see use in combat. Because such objects are not designed for this use, any creature that uses an improvised weapon in combat is considered to be nonproficient with it and takes a –4 penalty on attack rolls made with that object. To determine the size category and appropriate damage for an improvised weapon, compare its relative size and damage potential to the weapon list to find a reasonable match. An improvised weapon scores a threat on a natural roll of 20 and deals double damage on a critical hit. An improvised thrown weapon has a range increment of 10 feet.
Isso levará em conta o tamanho automaticamente, como se você fosse de tamanho maior e também se compararia a armas de tamanho maior. Então, se você estiver jogando uma pedra do tamanho de uma maça, se você for Médio, ela causará 1d8 de dano, mas se você for Grande, causará 2d6 de dano (ver Dano de Arma Pequena e Grande na mesma página ).
Claro que se você for muito grande, receberá menos arremessos.
Thrown Weapons: The wielder applies his Strength modifier to damage dealt by thrown weapons (except for splash weapons). It is possible to throw a weapon that isn't designed to be thrown (that is, a melee weapon that doesn't have a numeric entry in the Range column on Table: Weapons), and a character who does so takes a –4 penalty on the attack roll. Throwing a light or one-handed weapon is a standard action, while throwing a two-handed weapon is a full-round action. Regardless of the type of weapon, such an attack scores a threat only on a natural 20 and deals double damage on a critical hit. Such a weapon has a range increment of 10 feet.
Além disso, intervalo .
Range: Any attack at more than this distance is penalized for range. Beyond this range, the attack takes a cumulative –2 penalty for each full range increment (or fraction thereof) of distance to the target. For example, a dagger (with a range of 10 feet) thrown at a target that is 25 feet away would incur a –4 penalty. A thrown weapon has a maximum range of five range increments. A projectile weapon can shoot to 10 range increments.
Isso significa que sua arma improvisada pode ser lançada em até 50 pés (5x o incremento do alcance de 10 pés). O intervalo não é afetado pelo tamanho. O alcance máximo não é afetado pela força, mas o alcance exato é; esses bônus de força compensam as penalidades de incremento de intervalo.
É claro que o tamanho da arma é diferente do tamanho da criatura, então a intenção não é que você possa jogar uma criatura Média se você for Médio; até mesmo uma criatura Pequena é maior do que armas Médias de duas mãos. Se você tivesse um amigo do duende, você poderia fazer um caso para o GM que ele é do mesmo tamanho e peso que algo na lista de armas, então as regras improvisadas são aplicadas.
"Mas, mas física?" Isso é D & D, desista ou crie seus próprios houserules complexos e assustadores, como todo mundo fazia nos anos 70.
Bombeando-o
Existem várias opções de regras para permitir que você jogue itens maiores melhor e especialmente para jogar pessoas.
A Jogada Qualquer Coisa dispensa a -4 penalidade de não-proficiência para jogar armas / objetos improvisados. Siga com Maestria de Armas Improvisada para um aumento de dano. Obviamente todos os outros talentos disponíveis também se aplicam; Se você quer mais alcance, mais dano, mais ataques, o que você tem, os talentos * Shot são aplicáveis.
O Raging Throw feat permite que você use pontos de raiva para jogar pessoas em outras pessoas ou coisas e tem regras de dano específicas para o talento. Como um bárbaro, este é provavelmente o seu objetivo.
O Talento do Ki Throw (e seus vários addons aprimorados e outros) permite que você atirar um adversário. As regras para bater e os danos que elas recebem são explicadas aqui. Um monge no jogo pirata que eu tenho, ele usou para jogar um golem de barro de um navio no último domingo.
O golpe Awesome Blow , se você conseguir fazer o STR 25 e dimensionar grandes requisitos, permite que você bata as pessoas o tempo todo sobre seus ataques existentes. Também tem versões melhoradas e míticas. Eu escrevi uma classe de prestígio Brute que usei em um jogo 3.5 baseado no conceito de crescer ao tamanho grande e, em seguida, obtendo isso, a partir de crescimento de raiva como dobra de do Sláine -espasmo.