Jogando coisas e pessoas como armas, como isso funcionaria?

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Eu estou interessado em meu personagem ampliado, jogando objetos e até pessoas como armas. Quais são minhas opções para fazer isso? As regras normais de arremesso não parecem levar em conta força ou tamanho quando logicamente parece que deveriam.

Estou interessado em quaisquer regras existentes do Pathfinder sobre arremessar pessoas e objetos que não sejam de armas - até onde posso jogá-los, que danos eles causam (ou recebem), etc ...

    
por BabyGiraffe 11.01.2015 / 18:24

3 respostas

Jogando como de costume

Em circunstâncias "normais", uma criatura pode lançar uma arma lançada improvisada .

Improvised Weapons

Sometimes objects not crafted to be weapons nonetheless see use in combat. Because such objects are not designed for this use, any creature that uses an improvised weapon in combat is considered to be nonproficient with it and takes a –4 penalty on attack rolls made with that object. To determine the size category and appropriate damage for an improvised weapon, compare its relative size and damage potential to the weapon list to find a reasonable match. An improvised weapon scores a threat on a natural roll of 20 and deals double damage on a critical hit. An improvised thrown weapon has a range increment of 10 feet.

Isso levará em conta o tamanho automaticamente, como se você fosse de tamanho maior e também se compararia a armas de tamanho maior. Então, se você estiver jogando uma pedra do tamanho de uma maça, se você for Médio, ela causará 1d8 de dano, mas se você for Grande, causará 2d6 de dano (ver Dano de Arma Pequena e Grande na mesma página ).

Claro que se você for muito grande, receberá menos arremessos.

Thrown Weapons: The wielder applies his Strength modifier to damage dealt by thrown weapons (except for splash weapons). It is possible to throw a weapon that isn't designed to be thrown (that is, a melee weapon that doesn't have a numeric entry in the Range column on Table: Weapons), and a character who does so takes a –4 penalty on the attack roll. Throwing a light or one-handed weapon is a standard action, while throwing a two-handed weapon is a full-round action. Regardless of the type of weapon, such an attack scores a threat only on a natural 20 and deals double damage on a critical hit. Such a weapon has a range increment of 10 feet.

Além disso, intervalo .

Range: Any attack at more than this distance is penalized for range. Beyond this range, the attack takes a cumulative –2 penalty for each full range increment (or fraction thereof) of distance to the target. For example, a dagger (with a range of 10 feet) thrown at a target that is 25 feet away would incur a –4 penalty. A thrown weapon has a maximum range of five range increments. A projectile weapon can shoot to 10 range increments.

Isso significa que sua arma improvisada pode ser lançada em até 50 pés (5x o incremento do alcance de 10 pés). O intervalo não é afetado pelo tamanho. O alcance máximo não é afetado pela força, mas o alcance exato é; esses bônus de força compensam as penalidades de incremento de intervalo.

É claro que o tamanho da arma é diferente do tamanho da criatura, então a intenção não é que você possa jogar uma criatura Média se você for Médio; até mesmo uma criatura Pequena é maior do que armas Médias de duas mãos. Se você tivesse um amigo do duende, você poderia fazer um caso para o GM que ele é do mesmo tamanho e peso que algo na lista de armas, então as regras improvisadas são aplicadas.

"Mas, mas física?" Isso é D & D, desista ou crie seus próprios houserules complexos e assustadores, como todo mundo fazia nos anos 70.

Bombeando-o

Existem várias opções de regras para permitir que você jogue itens maiores melhor e especialmente para jogar pessoas.

A Jogada Qualquer Coisa dispensa a -4 penalidade de não-proficiência para jogar armas / objetos improvisados. Siga com Maestria de Armas Improvisada para um aumento de dano. Obviamente todos os outros talentos disponíveis também se aplicam; Se você quer mais alcance, mais dano, mais ataques, o que você tem, os talentos * Shot são aplicáveis.

O Raging Throw feat permite que você use pontos de raiva para jogar pessoas em outras pessoas ou coisas e tem regras de dano específicas para o talento. Como um bárbaro, este é provavelmente o seu objetivo.

O Talento do Ki Throw (e seus vários addons aprimorados e outros) permite que você atirar um adversário. As regras para bater e os danos que elas recebem são explicadas aqui. Um monge no jogo pirata que eu tenho, ele usou para jogar um golem de barro de um navio no último domingo.

O golpe Awesome Blow , se você conseguir fazer o STR 25 e dimensionar grandes requisitos, permite que você bata as pessoas o tempo todo sobre seus ataques existentes. Também tem versões melhoradas e míticas. Eu escrevi uma classe de prestígio Brute que usei em um jogo 3.5 baseado no conceito de crescer ao tamanho grande e, em seguida, obtendo isso, a partir de crescimento de raiva como dobra de do Sláine -espasmo.

    
13.01.2015 / 06:09

Como armas improvisadas

Eu fiz uma compilação similar, e quando o Mestre perguntou, eu apenas disse: "Estou usando a criatura como uma arma improvisada".

(Minha build estava usando um ogre tetori monk. Eu usei o ogro rapidamente e reduzi a força a níveis ridículos. O lutador tetori me dá grandes buffs de agarrar e a força e tamanho do ogro faz com que seja bastante simples. estava basicamente jogando como o Incrível Hulk.)

    
13.05.2016 / 19:57

Depende do que você quer dizer com "Jogando"

Jogando coisas como armas

Esta é a parte mais fácil de responder. Como eu disse em uma resposta para este post , existe um limite de tamanho e peso para o que você pode jogar; por exemplo, uma criatura média pode usar um item entre 1 e 4 libras e um quarto de seu tamanho como uma arma leve , um item entre 2 e 8 libras e metade do seu tamanho como um um arma de mão, ou um item entre 6-15 libras e igual ao seu tamanho como uma arma de duas mãos, devido a como o Livro de Regras do Núcleo explica as três categorias nas quais cada árvore de armas é classificada (isso também lhe dá uma idéia aproximada de quanto dano sua cadeira causa). Além disso, o peso das armas é dobrado ou reduzido para cada diferença na categoria de tamanho da criatura pretendida ( também, disse no mesmo post ); isto significa que os limites de peso para armas improvisadas TAMBÉM seguem esta regra e que se uma arma tiver um certo peso mas é particularmente fina ou grossa, pode ter até uma penalidade de base de -4 para uso (< a href="http://www.d20pfsrd.com/equipment/weapons/"> considerando a regra de arma desproporcionada como detalhado no meio desta página ).

Para tirar o máximo proveito disso, você deseja obter pelo menos o Throw Anything Feat, para se livrar da dificuldade inerente de jogar algo tão mal aerodinâmico como um toco de 50 pés e ainda machucar alguém. Falando nisso, você também deve obter o Quick Draw Feat para lançar um número de objetos ao alcance dentro do mesmo turno e o Atirador de Duas Rodas Faça o seu pedido apenas para o caso de você não encontrar nada pequeno o suficiente para jogar ou precisar de um bônus extra de dano baseado em força.

Jogando pessoas como armas

Infelizmente, as coisas ficam muito mais complicadas quando você joga carne na mistura. Pela única razão que os pesos das criaturas são tão desproporcionais aos seus tamanhos (por exemplo, Kobolds são pequenos monstros que também têm entre 20 e 25 libras, em média, sem levar em conta o que eles carregam , é impossível jogar um gato na cara de um senhor maligno (apesar do quanto o idiota merece). No entanto, isso não significa que você não pode jogar as pessoas em geral. Entre no humilde Bull Rush , permitindo que você empurre um alvo um mínimo de 5 pés, desde que você faça um bom teste de manobra de combate. Embora isso não seja necessariamente uma boa maneira de causar dano aos seus oponentes, com os talentos certos é uma maneira fantástica de manter uma boa distância entre você e eles.

Depois de tomar pelo menos Corrida de touro melhorada , você quer Two-Weapon Lutando , Esmagamento com escudo melhorado , Shield Slam e Grande Cleave para que se você ficar cercado, você pode gastar um ataque para bater o inimigo longe de você e ou registrá-lo ou jogar mais porcelana fina neles.

Não importa o que você tente fazer, boa sorte com isso!

    
18.02.2017 / 08:08

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