A segunda opção está correta. Aqui está a análise.
Primeiro, você bate com um ataque de energia. Isso desencadeia Cornugon Smash.
Segundo, você faz um teste de intimidação. Já que esta checagem acontece explicitamente após o término do seu primeiro ataque, o Shatter Defenses não pode entrar em jogo. Para que o Shatter Defenses funcione, você precisa acertar um oponente que está abalado e o oponente não é abalado aqui até que o hit tenha passado.
Terceiro, você faz outro ataque. Este ataque irá ativar as defesas contra estilhaços. No entanto, este ataque é feito contra o AC do seu oponente. Já que você precisa fazer seu segundo teste de ataque antes do ataque, e o primeiro ataque não pode ter ativado o Shatter Defenses, este ataque tem que ser feito contra o AC normal do inimigo.
A razão pela qual o segundo ataque é contra o AC normal e não com o AC de pés chatos é que o Shatter Defenses não entra em efeito até que você acerte seu inimigo. Você faz sua segunda jogada de ataque antes de acertar seu segundo ataque. Já que Shatter Defenses requer que você acerte antes que ele funcione, a jogada de ataque do segundo ataque é feita contra CA normal, não com CA de pés chatos.
O terceiro e os ataques posteriores são contra CA de pés chatos.
Eu entendo sua confusão, mas a resposta real, como em muitos casos, é "quem escreveu / editou este feito fez tão mal". A interpretação favorecida por todas as respostas aqui está assumindo que a façanha está escrita mal, mas que funciona como qualquer outra façanha no livro. Ou seja, que fornece um efeito após um golpe, em vez de fornecer passivamente um benefício que desencadeia sob uma circunstância particular. Se você, como GM, quiser ler de forma diferente, ninguém está parando você. Se você quiser fazer isso como um jogador, não deixe de perguntar ao seu GM em ambos os casos, já que isso envolve uma façanha mal formulada.
A principal razão pela qual a segunda interpretação é mais provável de ser correta do que a primeira é que existem poucas ou nenhuma façanha que funcionem como a primeira interpretação implica. Talentos como este são quase sempre ativos, e requerem uma ação por parte do jogador para ativar, ao invés de trabalhar passivamente.
Para dar um exemplo: suponha que você tenha defesas contra estilhaços, mas não tenha Cornugon Smash. No seu turno, você ataca completamente um inimigo. No turno do seu amigo Mago, ele lança medo . No turno do seu inimigo, ele foge, proporcionando um ataque de oportunidade. Com a interpretação 1, você atacaria seu AC de pés chatos, já que ele está atualmente em pânico e foi atingido por você nesta rodada. Isso não funciona com a maneira como os talentos tipicamente funcionam, e não funciona com a descrição de fluff do talento, que diz que ele
leaves opponents unable to defend themselves if you strike them when their defenses are already compromised.
Com a interpretação 1, você não está atacando um inimigo cujas defesas já estão comprometidas. Você está atacando um inimigo, e então suas defesas estão ficando comprometidas. Embora o enunciado do feito possa não ser claro, faz muito mais sentido exigir que você acerte um inimigo que já está abalado do que de outra forma.