A mecânica básica seria contra roladas - 1d20 + bônus, maiores ganhos de rolagem, empates no controlador atual. A estatística mais aplicável para basear as rolagens é provavelmente Sabedoria, sendo uma espécie de tipo de força de vontade, mas o necromante pode estar usando sua inteligência para exercer controle, e / ou o item do membro do grupo pode ser baseado em um estatuto diferente, talvez até mesmo carisma.
Eu daria ao necromante seu bônus de proficiência para controlar mortos-vivos, e também poderia ser para alguns tipos de clérigos, se o jogador fosse um desses.
Eles devem rolar para o controle a cada rodada que ambos escolherem para contestar o controle, sim. E esse teste contestado deve ser a ação para o desafiante, e uma reação para o desafiado (também significa que se ele já passou sua reação em outra coisa, ele não seria capaz de manter o controle).
Poderia também dizer que, sob as condições de tal disputa, requer concentração para fazê-lo, e que assim um competidor pode ser capaz de ser interrompido e perder a concentração e, portanto, a disputa.Você terá que decidir quais outras magias ou outros modificadores podem ser aplicados a tais lançamentos. Provavelmente ninguém pode usar uma ação help para dar vantagem (mas pode ser possível usar um link telepático?). A magia Bless não se aplica, já que são apenas ataques e testes de resistência, mas a magia Orientação pode ser aplicada. Bardic Inspiration também pode ser aplicado. Sorte? Dados de adivinhação? Pontos de inspiração? Jack-of-All-Trades?
Note, entretanto, que os zumbis são praticamente os únicos mortos-vivos sem mente - os esqueletos não são estúpidos, nem são carniçais, etc. Isso pode afetar como você decide executar isso.