Como rolar um concurso de vontade?

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Ao fazer uma campanha, prevejo a seguinte situação:

Um necromante invoca mortos-vivos e assim os controla. Um membro do grupo tem um item que lhe permite controlar mortos-vivos. Vendo como mortos-vivos de baixo nível são estúpidos, o controle deles se torna uma disputa de vontade entre os dois magos.

Quais bônus, se houver, devem ser aplicados aos rolos? Eles devem rolar para o controle a cada rodada?

    
por ravery 06.03.2018 / 04:47

2 respostas

A mecânica básica seria contra roladas - 1d20 + bônus, maiores ganhos de rolagem, empates no controlador atual. A estatística mais aplicável para basear as rolagens é provavelmente Sabedoria, sendo uma espécie de tipo de força de vontade, mas o necromante pode estar usando sua inteligência para exercer controle, e / ou o item do membro do grupo pode ser baseado em um estatuto diferente, talvez até mesmo carisma.

Eu daria ao necromante seu bônus de proficiência para controlar mortos-vivos, e também poderia ser para alguns tipos de clérigos, se o jogador fosse um desses.

Eles devem rolar para o controle a cada rodada que ambos escolherem para contestar o controle, sim. E esse teste contestado deve ser a ação para o desafiante, e uma reação para o desafiado (também significa que se ele já passou sua reação em outra coisa, ele não seria capaz de manter o controle).

Poderia também dizer que, sob as condições de tal disputa, requer concentração para fazê-lo, e que assim um competidor pode ser capaz de ser interrompido e perder a concentração e, portanto, a disputa.

Você terá que decidir quais outras magias ou outros modificadores podem ser aplicados a tais lançamentos. Provavelmente ninguém pode usar uma ação help para dar vantagem (mas pode ser possível usar um link telepático?). A magia Bless não se aplica, já que são apenas ataques e testes de resistência, mas a magia Orientação pode ser aplicada. Bardic Inspiration também pode ser aplicado. Sorte? Dados de adivinhação? Pontos de inspiração? Jack-of-All-Trades?

Note, entretanto, que os zumbis são praticamente os únicos mortos-vivos sem mente - os esqueletos não são estúpidos, nem são carniçais, etc. Isso pode afetar como você decide executar isso.

    
06.03.2018 / 05:03

Mais detalhes necessários

A necromancer summons undead and thus controls them.

Como?

A party member has an item allowing him to control undead.

Como?

Se o necromante estiver usando a magia Animate Morto ou Criar Morto-Vivo , ele poderá comandar o morto-vivo animado usando uma ação bônus no seu turno.

Se o necromante estiver usando algo parecido com a habilidade de Comando Morto-Vivo, ele chegará no 14º nível, então a criatura fará um teste de resistência de Carisma contra a magia do necromante. Em seguida, "obedece aos seus comandos", que não parecem exigir qualquer ação para .

Se você quer que as coisas funcionem dessa maneira, então uma pessoa tem controle e a outra pode assumir o controle usando uma ação para forçar o morto-vivo a salvar contra o feitiço do assistente salvar DC. Para um mago, isso é 8 + bônus + proficiência em Int; para um não-bruxo, este é 8 + bônus de proficiência.

Controlar mortos-vivos é mais um "Você, vá, faça aquilo", atire e esqueça a ação bônus, em vez de um exercício mental contínuo.

    
06.03.2018 / 05:39

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