Os PCs podem encontrar velhos amigos e tomá-los como coortes? [fechadas]

-2

Estou tentando recriar um personagem de um videogame. O único problema é que seu equipamento é realmente poderoso e foi fornecido por outras pessoas. Então, estou procurando uma maneira de recriar isso em D & D. Que melhor maneira do que ter esse personagem se encontrar com velhos amigos que podem criar o equipamento para ele?

Estou falando de regras oficiais (ou possível homebrew) no 3.5, discutindo um jogador escolhendo coortes específicas, implementação de experiência do jogador, etc. Se for viável, então como isso poderia ser implementado? Se não for viável, então quais são algumas outras alternativas? O problema que estou tentando resolver é que itens mágicos são muito importantes para o meu personagem, mas ele é um lutador de primeira linha e não um artesão.

    
por Ro' Sothian 05.04.2016 / 17:31

4 respostas

O Dungeon Master's Guide dá conselhos aos Mestres sobre como tratar os NPCs amigos da party na página 104. Ele faz uma distinção entre Allies, Cohorts, Followers e Hirelings.

Aliados

O DMG descreve aliados como:

Those who help the PCs with information, equipment, or a place to stay the night.

A seção descreve um NPC, Viran Rainsong, que dá ao grupo "ótimos negócios em poções e pergaminhos que ela fabrica". Isso parece um ótimo ajuste para a sua ideia - o personagem tem amigos no mundo e oferece a ele um acordo sobre o equipamento que eles criam. Nenhuma regra é apresentada aos jogadores que criam aliados - você deve sair para o mundo e conquistá-los! Certifique-se de colocar ranks em sua habilidade de Diplomacia.

Coortes

Um PC pode adquirir uma coorte de NPCs tirando o talento de liderança da página 106 do DMG. No entanto, de acordo com a página 104, um PC pode fazer um acordo com um NPC (geralmente metade de uma parte da riqueza do saque) em troca de obter esse NPC como uma coorte, e não há menção de Liderança sendo necessária para uma coorte. O relacionamento de uma coorte com seu líder é o de um aderente e seguidor, não amigo e igual, embora obviamente você possa interpretá-lo de qualquer maneira. Se você precisa de apenas um personagem para criar seus itens, uma coorte é o melhor caminho a percorrer.

Contatos

O DMGII nos fornece Contatos, encontrados na página 153. A seção inteira descreve regras para NPCs que executam serviços para a parte. Você pode ter um número de contatos igual ao seu bônus de Carisma. A seção não menciona explicitamente a criação de itens mágicos, mas diz que os contatos realizarão verificações de habilidades para você (e criar - para itens mundanos, pelo menos - é uma verificação de habilidade). Não há nenhuma razão para um contato que pode criar itens não criar um para você, dado os materiais.

Custos de elaboração

Ninguém vai te dar espadas mágicas gratuitas. Você pode pagar a um NPC o ouro necessário para criar um, mas também custa XP. Felizmente, a Wizards of the Coast forneceu um excerto gratuito do PHB II que cobre este .

If you are commissioning a magic item for which you are willing to transfer the XP cost, a discount of 5 gp per 1 XP is subtracted from the final market price.

O artigo descreve três maneiras de fazer isso:

Transferência (feitiço)

This spell allows you to store a transfer of XP from one or more creatures (maximum five), but only for the purpose of constructing an agreed upon magic item.

Talismã da Transferência (item mágico)

A talisman of transference transfers XP from the wearer to the person who constructed the magic item, so long as the magic item was made from the original raw material to which this device was linked.

Cerimônia de transferência (feat)

You can courier a transfer of XP from one or more creatures (maximum five) into an agreed upon magic item you are constructing.

...You can rely on any creature participating in this ritual who transferred at least 50% of the XP cost to provide prerequisite spells for the agreed upon magic item.

...Similarly, you can rely on any creature participating in this ritual who transferred at least 50% of the XP cost to provide ability score, alignment, character level, class level, class feature, race, or skill rank prerequisites for the agreed upon magic item.

Então você tem isso. Faça alguns amigos mágicos, injete-os com o seu XP, e eles vão fazer você uma porcaria.

    
05.04.2016 / 22:32

Magic Gear na criação de personagens

A engrenagem tem um custo listado (veja Itens Mágicos na DMG). Seu personagem tem uma quantidade de ouro inicial dependendo do nível. Esse ouro pode ser gasto em equipamentos, mesmo que seu personagem não possa criá-lo pessoalmente. Supõe-se que ele foi e comprou o equipamento. De alguém que pode criá-lo. Ou encontrá-lo em uma tumba ou qualquer outra coisa - a WBL não é ouro literal, apenas a riqueza total em posses, no entanto, os itens foram adquiridos.

Coortes

Um 'coorte' é uma característica específica do talento Liderança (e algumas habilidades de classe). Eles são um NPC de um nível específico que nominalmente segue as ordens do personagem do jogador. Como um NPC eles são projetados e aprovados pelo GM, mas muitos GMs permitem que os jogadores projetem suas próprias coortes e também freqüentemente interpretem como eles / tomam decisões de combate por eles.

Contratante / Aliado / Qualquer que seja

Apesar de algumas regras listadas existentes para salários pagos a mercenários, os custos listados para comprar escravos, etc, normalmente ter aliados que não são explicitamente concedidos por habilidades de classe, talentos ou equipamentos é inteiramente da responsabilidade do GM. Tentar atrair alguns mercenários para segui-lo até a batalha é algo que tem variáveis suficientes para que seja mediado quase inteiramente pelo GM, desde o preço até se é possível ou não. Isso inclui ao criar um personagem.

Seguidores

São NPCs de nível muito baixo também concedidos pelo talento de liderança. Geralmente criado pelo GM, muito menos frequentemente é o jogador que recebe o controle dessas coisas (diferentemente da Coorte).

O GM deve fornecer itens mágicos e "velhos amigos" como coortes gratuitos sem nenhuma outra razão além da que você deseja ser superada.

Não.

Os personagens importantes da história do personagem que acompanham a festa devem ser jogados como PCs, se for o caso.

Sim.

Se você não tentar refazer um caractere de videogame no DnD, porque ele nunca acaba bem.

Sim.

Para resumir, se sua história diz que você é um rei dragão com 500 dragões e um palácio flutuante no céu e você é amigo pessoal de Elminster, o Deus da Magia, e ele aparece e ajuda você o tempo todo , isso é ótimo. Exceto que não é. Você não consegue realmente ter essas coisas só porque você as escreveu no seu passado. Suas estatísticas são suas estatísticas, suas posses são suas posses, e se sua história não se encaixa com isso, é sua culpa por ter uma história de fundo inapropriada ao nível de poder e gênero . / p>     

06.04.2016 / 00:52

Sim seu personagem pode se encontrar com velhos amigos, mas não você não pode fazer com que o seu personagem seja gratuito.

Quando você cria um personagem, esse personagem começa com uma certa quantidade de riqueza - geralmente o Mestre lhe dirá quanto. Por exemplo, o DMG recomenda que um personagem de segundo nível comece com 900 gp de valor de equipamento; um personagem de 10º nível começa com 49000gp. Não importa como seu personagem tenha o equipamento deles. Você pode narrar que foi comprado com ouro, roubado, encontrado no tesouro de um dragão, herdado ou (como você propõe) um presente de um amigo. O que importa é que o valor total de todos os seus equipamentos seja a quantidade certa de riqueza.

Existem várias coisas que você poderia teoricamente fazer com a permissão DM. Por exemplo, com a permissão DM, você pode levar o talento Liderança quando chegar ao sexto nível, e então trabalhar com seu Mestre para criar estatísticas para um dos amigos do seu personagem e torná-lo um grupo, e então com permissão do Mestre seu grupo pode criar magia itens para você (e para o resto do seu grupo) com desconto.

É até possível, com permissão do Mestre, que um dos amigos do seu personagem lhe dê um item mágico durante o jogo.

O problema que você enfrentará é que o Mestre quer reforçar o equilíbrio do grupo: o jogo correrá melhor se todos os personagens do grupo forem igualmente poderosos. Se você tentar tornar seu personagem mais poderoso que os outros personagens, o Mestre pode (e deve) pará-lo.

Não sei qual personagem você está tentando recriar, mas vamos falar sobre o Batman no momento. Seu personagem pode não começar com riqueza suficiente para realmente ser Batman; Se o conceito de seu personagem fosse "Eu sou o Batman", você pode precisar de um novo conceito de personagem. Mas você poderia razoavelmente dizer às pessoas que você é uma versão mais nova do Batman - você ainda é o mesmo cara, mas de antes na linha do tempo, antes que ele tivesse todas as melhores habilidades e equipamentos. Ou você pode ter o seu conceito de personagem que o seu personagem quer que seja Batman, mas ainda não é muito bom o bastante.

Nota: tudo isso é diferente se você é o mestre e está criando um NPC. Quando você é o Mestre, você pode dar aos seus NPCs qualquer equipamento e habilidades que você quiser - você apenas tem que se certificar de não ofuscar os personagens dos jogadores. Se você criar um NPC particularmente poderoso, você também precisará criar uma razão para que o NPC não possa (ou não) sair com a party e fazer a quest por eles. Talvez o NPC tenha algo mais que eles precisam fazer, ou talvez eles tenham uma fraqueza importante, o que significa que eles não podem se aventurar, ou talvez eles simplesmente não gostem dos personagens dos jogadores.

    
06.04.2016 / 06:43

Resposta curta : Sim, se for parte da história.

Longa resposta : Claro, mas pode ser uma má ideia - pode não ser equilibrada e pode não ser divertida para toda a tabela.

Em um videogame (particularmente um MMO), equipar um novo personagem é chamado de que está sendo twampado - geralmente é uma maneira de você ajude um amigo da RL a se atualizar em um jogo que você joga muito mais que eles. É uma coisa boa , porque o seu novo amigo do jogo pode expandir o conteúdo antigo mais facilmente e reproduzir o mesmo conteúdo que antes.

Em um RPG de mesa, a mesma palavra é usada para se referir a jogadores que estão procurando por uma vantagem injusta - é uma variação de powergaming . A menos que todo o grupo de jogadores e o GM estejam nesse tipo de habilidade, é uma coisa ruim . Ninguém gosta de se sentir aproveitado.

Se você é o mestre e está introduzindo um personagem poderoso que é "seu" de algum outro lugar, você está flertando com o conceito de um GMPC. Apesar de ter um personagem de bocal pode ser útil, como um GM você tem que evitar tirar os holofotes dos personagens do jogador. Pense um pouco como os personagens de TV são o elenco principal, as estrelas do show. Quando uma "estrela especial especial" aparece, eles são uma grande parte do enredo, mas a história é sobre como o elenco principal reage a eles ... e eles se foram no próximo episódio.

É um erro comum da GM pensar que a parte precisa do seu personagem super poderoso para fazer algo. Se eles precisarem de algum outro personagem para seguir sua trama ... você está narrando um livro, não executando um RPG.

    
05.04.2016 / 17:40