Como um lutador obtém seu quarto ataque por rodada no Labyrinth Lord?

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O Lorde do Labirinto, p11, diz:

Beginning at 15th level, a fighter gains one additional attack per round. One further attack is gained every 5 levels to a maximum of 4 attacks per round.

Então, espero que ele tenha dois no 15º, três no 20º e quatro no 25º.

A progressão de lutadores não é especificada além do nível 20, e não vejo nenhum suplemento que os detalharia. As regras relevantes em B / X D & D foram encontradas na página X8 das Regras dos Especialistas em D & D, especificando regras simples para a progressão de cada classe além do 14º nível, mas tal gráfico não é dado para o Labyrinth Lord.

Existe uma regra no livro para isso que eu não encontrei, ou aquelas poucas campanhas que chegam a essa questão apenas se encaixam nas Regras dos Especialistas de Cook?

    
por rjbs 02.06.2011 / 22:15

2 respostas

Nota: O Labyrinth Lord não é um verdadeiro Retroclone. É um pseudoclone muito próximo, mas misturou e combinou bits tanto da Moldvay / Cook quanto da Mentzer D & D. As progressões, no entanto, de vários itens não combinam com Moldvay basic, Cook Expert, nem Mentzer Basic / Expert / Companion, a saber: salvar tabelas, bater tabelas, tabela de habilidades de ladrão.

Poucos jogos realmente dão detalhes do nível anterior 20. Geralmente, pode-se extrapolar as progressões.

Note que todas as tabelas de salvamento para humanos terminam onde mostradas; Cleric e Thief em 17+, Fighter e MU 19+, e os To Hits terminam na linha de 19+ para lutadores, a linha de 21+ para Clerics e Theives, e 24+ para MU, mas poderia ser facilmente estendida se você sentir vale a pena fazer. Progressão de escritório em gorros no 14º nível. As tabelas de magia Cleric e MU ficam no 20º nível; o clérigo não combina com Moldvay, Cook nem Mentzer. As habilidades de ladrão também ficam no 14º nível, exceto pelo bônus de 5% por 5 níveis de diferença de nível.

O lutador acima de 20 anos é + 120.000XP, +2 HP, e os bônus de ataque ao nível 25; nenhum ganho adicional de acertar nem salvar.

Então, estendendo a tabela:

1,560,001  20   +22 hp only   3 attacks per round
1,680,001  21   +24 hp only
1,800,001  22   +26 hp only
1,920,001  23   +28 hp only
2,040,001  24   +30 hp only
2,160,001  25   +32 hp only   4 attacks per round (maximum)

Os clérigos são + 100.000xp, + 1hp, o máximo para atingir o 21º nível, e nenhum outro ganho por nível, além da habilidade de ignorar certas magias de rodízios de nível inferior.

Ladrões também são 120.000xp por nível após 20, +2 hp cada nível e nenhum ganho para atingir o 21º nível.

Os usuários de Magic são 150.000xp por nível no último 20º, +1 HP por nível, nenhum ganho para atingir o 24º nível, nenhum ganho para salvar.

    
03.06.2011 / 06:29

Se você olhar com cuidado, você notará que após o 10º nível, as quatro classes humanas têm o mesmo aumento no XP entre os níveis que eles fizeram do 9º ao 10º. Na verdade, começa depois do dia 8 para os clérigos e 9 para os lutadores e usuários de magia. Por exemplo, lutadores:

8: 120,001xp 9: 240,001xp 10: 360,001xp

esse aumento de 120.000xp por nível continua para o nível 20. Basta extrapolar isso à medida que os níveis aumentam.

    
03.06.2011 / 04:43