Nota: O Labyrinth Lord não é um verdadeiro Retroclone. É um pseudoclone muito próximo, mas misturou e combinou bits tanto da Moldvay / Cook quanto da Mentzer D & D. As progressões, no entanto, de vários itens não combinam com Moldvay basic, Cook Expert, nem Mentzer Basic / Expert / Companion, a saber: salvar tabelas, bater tabelas, tabela de habilidades de ladrão.
Poucos jogos realmente dão detalhes do nível anterior 20. Geralmente, pode-se extrapolar as progressões.
Note que todas as tabelas de salvamento para humanos terminam onde mostradas; Cleric e Thief em 17+, Fighter e MU 19+, e os To Hits terminam na linha de 19+ para lutadores, a linha de 21+ para Clerics e Theives, e 24+ para MU, mas poderia ser facilmente estendida se você sentir vale a pena fazer. Progressão de escritório em gorros no 14º nível. As tabelas de magia Cleric e MU ficam no 20º nível; o clérigo não combina com Moldvay, Cook nem Mentzer. As habilidades de ladrão também ficam no 14º nível, exceto pelo bônus de 5% por 5 níveis de diferença de nível.
O lutador acima de 20 anos é + 120.000XP, +2 HP, e os bônus de ataque ao nível 25; nenhum ganho adicional de acertar nem salvar.
Então, estendendo a tabela:
1,560,001 20 +22 hp only 3 attacks per round
1,680,001 21 +24 hp only
1,800,001 22 +26 hp only
1,920,001 23 +28 hp only
2,040,001 24 +30 hp only
2,160,001 25 +32 hp only 4 attacks per round (maximum)
Os clérigos são + 100.000xp, + 1hp, o máximo para atingir o 21º nível, e nenhum outro ganho por nível, além da habilidade de ignorar certas magias de rodízios de nível inferior.
Ladrões também são 120.000xp por nível após 20, +2 hp cada nível e nenhum ganho para atingir o 21º nível.
Os usuários de Magic são 150.000xp por nível no último 20º, +1 HP por nível, nenhum ganho para atingir o 24º nível, nenhum ganho para salvar.