A maior disponibilidade disponível para compra ilimitada durante a criação do personagem é 12. A qualidade de 5 pontos "Restricted Gear" (de Runner's Companion ) permite a compra de qualquer item individual até 20 vezes, e só pode ser tomado 3 vezes.
Embora isso seja expressamente contrário ao RAW, todos os GMs que vi executar o Shadowrun, inclusive eu, permitiram que os personagens combinassem várias compras da qualidade para comprar um único item, em vez de apenas um número de itens mais comuns. .
Restricted Gear (Original version)
Cost: 5 BP
The character knows just the right person to get ahold of that one elusive piece of restricted gear or miltech weaponry she really needed. Every time the character takes this quality at character creation (max 3 times), she may exceptionally buy a piece of gear with an Availability of up to 20. The character may also save the quality to buy one such item during play.Restricted Gear (Houserule version) Cost: 5 BP The character knows just the right person to get ahold of that one elusive piece of restricted gear or miltech weaponry she really needed. Every time the character takes this quality at character creation (max 3 times), she may exceptionally treat the availability of one item she purchases as 8 less than normal. The character may also save the quality to buy one such item during play.
No último caso, a maior classificação de disponibilidade possível para aquisição durante a criação do personagem é 36. Isso tem pouquíssimas conseqüências práticas, pois os únicos itens publicados dos quais tenho conhecimento de mais de 28 são:
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O Submarino Nuclear da Classe USS Boston, custando mais dinheiro do que você jamais terá
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O Laser de Mercúrio para Sistemas de Inverno que, a 1.000.000 de nuyen, é quase possível com alguns min-maxing, mas não exatamente (ou, pelo menos, não consegui faça isso ainda.
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O Saab-Saaker AIM-27 Sparrow Hawk que, em 8.000-11.000 nuyen, é totalmente possível e igualmente não vale a pena.
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Uma avaliação nanohive 6, que é barata
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Equipamento altamente modificado usando regras de modificação que aumentam a disponibilidade em vez de exigir um teste separado
Na minha experiência, muitos personagens não têm equipamentos maiores do que 20 de disponibilidade no final da criação do personagem e quase todos os personagens não possuem mais de 28. Muitos personagens não-mago têm uma peça de equipamento com mais de 12 disponibilidade, no entanto. - geralmente, qualquer ferramenta geral é mais importante para o seu papel na equipe.