Qual é o relacionamento CR / XP-Character-Level para os oponentes?

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Eu não consigo encontrar informações no Livro dos Monstros sobre como projetar um oponente com níveis de classe de um desafio apropriado para minha party de 7º nível. Talvez isso apareça no DMG? Eu quero fazer um assassino humano inteiramente usando níveis de classe, ao invés de usar o assassino premade na parte de trás do livro. Qual é o relacionamento CR / XP vs. nível de personagem para criar oponentes no 5e?

    
por lowercasename 20.10.2014 / 03:53

3 respostas

O gráfico básico para CR para XP aparece nas Regras Básicas ; especificamente, há um gráfico na página 5 das Regras básicas para DMs . Você também pode ver este gráfico on-line na seção Regras Básicas do D & D Beyond. p>

No DMG, a seção "Criando Encontros" no Capítulo 3: Criando Aventuras tem a tabela Limites do XP por Nível de Personagem e um procedimento para Avaliar a Dificuldade de Encontro, incluindo uma barra lateral sobre como o CR se encaixa nele.

O DMG também tem regras para determinar o CR de monstros que você cria, incluindo NPCs de nível de classe, no Capítulo 9: Oficina do Mestre, a seção "Criando um Monstro". Note que você não deve presumir que um personagem de um determinado nível tenha um certo CR. Em vez disso, o DMG diz

[...] determine the NPC’s challenge rating just as you would for a monster.

Um pouco antes da versão do CR para XP do DMG, há outro gráfico mostrando o bônus de proficiência esperado, pontos de vida, CA, dano por rodada e etc. Há uma série de instruções sobre como usar este gráfico (como bem como uma lista de Recursos do Monstro); isso é tudo muito longo para listar aqui, mas como nota final:

Creating a monster isn’t just a number-crunching exercise. The guidelines in this chapter can help you create monsters, but the only way to know whether a monster is fun is to playtest it. After seeing your monster in action, you might want to adjust the challenge rating up or down based on your experiences.

Outra boa aposta é olhar para os exemplos existentes e equivalentes do globo ocular, mas se você quiser descobrir um pouco mais sobre isso, veja por exemplo esta série detalhada do blog analisando monstros nos materiais do D & D Next playtest e continuando até o oficial 5e .

    
20.10.2014 / 04:15

Eu criei um pouco de lógica que poderia colocá-lo em um intervalo razoável. Por favor, note que eu nunca realmente joguei um encontro calculado desta forma, então eu não tenho absolutamente nenhuma idéia de como isso funcionaria na natureza.

  • Um encontro mortal tem uma "chance substancial de morte do personagem"
  • Um personagem lutando contra uma cópia exata de si mesmo teria 50% de chance de sobreviver
  • Um personagem é pelo menos um encontro mortal para si ou, por extensão, para um personagem de poder equivalente

Então, por essa lógica, um NPC de nível 7 seria aproximadamente equivalente a um encontro mortal para um personagem de nível 7 único (ou seja, cerca de 1.700 XP).

Existem algumas advertências principais aqui:

  • Um encontro com 50% de chance de morte é provavelmente mais difícil do que Deadly, então essa abordagem pode fazer um encontro excessivamente perigoso
  • O encontro pode ser ainda mais difícil se a parte chegar a ele com recursos esgotados (HP reduzido, espaços / habilidades de magia gastos)
  • A tabela de dificuldade de encontro provavelmente incorpora alguma aquisição de itens, então o NPC precisaria de equipamento apropriado para ser realmente o equivalente a um PC de nível igual (isso pode ser uma maneira de reduzir um pouco a mortandade)
  • As classes de PC parecem calibradas para funcionar em uma festa, então mesmo um NPC solo de alto nível pode não ter um desempenho ideal por si mesmo (os Rogues realmente se beneficiam de alguém que se esconde com a Ação Cunning e permite que eles ataquem sem ter vantagem )

Por mais nerd que isso soe, você pode querer jogar o encontro sozinho algumas vezes para ter uma ideia de como a dinâmica se desenrolaria. Meu sentimento das habilidades do Assassino Rogue é que o combate seria curto e unilateral, para um lado ou outro. Espero que isso ainda lhe dê um ponto de partida ...

    
20.10.2014 / 15:04

No primeiro nível, um PC é provavelmente CR 1/2 - 4 deles seria um encontro mortal para um grupo de PCs de primeiro nível.

Infelizmente, isso parece variar um pouco de nível para nível.

Em média, eu diria que um NPC gerado da mesma maneira que um PC teria um CR de 2 abaixo do seu nível de classe.

Usando a mesma lógica, um grupo de 4 PCs de nível 20 pode enfrentar 4 CR 15 Monsters como um encontro mortal.

Você pode notar que os NPCs Humanóides no Livro dos Monstros não são exatamente os mesmos do PC. O archmage, por exemplo, é um assistente de 18º nível em termos de nível de conjuração, mas não possui muitas das características especiais que um PC teria nesse nível. Ele tem um CR de 12. Os PCs também têm outras vantagens; Itens Mágicos Permanentes, Itens de um tiro, Táticas de equipe pré-preparadas, potencialmente dezenas de batalhas de prática.

Isso é tão bom, já que o GM tem muito mais coisas para fazer malabarismo, eles provavelmente não "se beneficiarão" de um grupo de personagens de um nível de complexidade igual aos personagens do jogador.

Então, em conclusão: a fórmula para adicionar níveis de classe não seria simples, felizmente você já mencionou o nível de sua festa. Para uma criatura de CR 4+, eu adicionaria 1 ao CR para cada 3 níveis de classe que você adicionar, mas tire um pouco da complexidade.

    
06.02.2015 / 08:54