Nós o chamamos de personagem "Advogado do Diabo", depois do eufemismo. Um dos meus amigos é muito popular com esse arquétipo. Ele dirigiu um personagem que rolou um carisma tão ruim que ele decidiu fazer dele um guerreiro covarde que não suportava a visão de sangue. Obviamente, embora não seja um ótimo personagem para situações de combate, a jogabilidade foi brilhante e histérica quando um dos seus companheiros de espadas começou a gritar como uma menininha: "Não me machuque! Não me machuque!" (esta situação é textual).
Ter um personagem oposto polar (outro termo, não ótimo, lembre-se) pode ser uma bênção se o jogador for todo para ele, e um jogador experiente . Eu não deixaria isso para alguém novo para RPGs ou para o grupo. Normalmente, o efeito é bastante engraçado, mas muitas vezes foi uma dor real, pois um quarto do nosso grupo era praticamente inútil em tudo, exceto maus comentários e afirmando o dolorosamente óbvio.
Nosso mestre criou um feito chamado "covarde dos Cowards" (o oposto de um grito de guerra) no qual, se um covarde gritasse de terror e os atacantes falhassem no teste de Will, eles ficariam atordoados por um número de rodadas iguais a 1. / 3 o nível do covarde, maravilhado com o agudo grito. Isso realmente nos salvou uma vez ou duas, já que era um feito de efeito de área feito sob medida para aquele personagem sozinho.