Qual é o termo para um personagem médio interpretado por um bom jogador?

8

O caráter contraditório parece significar um personagem que desafia estereótipos ou expõe traços que se contradizem , em sentido literário. Desejo distinguir o que quero dizer de caracteres redondos .

Existe um termo comumente usado para quando um jogador interpreta alguém radicalmente diferente do jogador? Ou o ambíguo "caráter contraditório" é o melhor possível? Não estou interessado em termos potenciais - se não houver um termo normalmente usado para isso, aceitarei essa resposta. Mestres não contam aqui porque podemos interpretar quase qualquer um em um jogo normal; E quando um jogador quebra sua norma e retrata uma pessoa radicalmente diferente da sua?

Estou ciente dos termos psicológicos relevantes, mas não tenho um termo claro sobre RPG.

    
por LitheOhm 24.04.2013 / 03:39

3 respostas

A TV Tropes chama essa situação significa personagem, bom ator (e vice-versa). bastante comum no mundo do drama mas não parece ter um termo estabelecido além de agir. Você às vezes ouve jogar contra o tipo por isso, embora seja mais uma diferença em relação aos papéis anteriores, não aos seus personalidade.

O caso específico de um personagem do sexo oposto é um crossdresser ou bender de gênero.

    
24.04.2013 / 04:34

Os termos que ouvi com mais frequência são "roleplaying challenge" ou "stretch".

    
24.04.2013 / 04:08

Nós o chamamos de personagem "Advogado do Diabo", depois do eufemismo. Um dos meus amigos é muito popular com esse arquétipo. Ele dirigiu um personagem que rolou um carisma tão ruim que ele decidiu fazer dele um guerreiro covarde que não suportava a visão de sangue. Obviamente, embora não seja um ótimo personagem para situações de combate, a jogabilidade foi brilhante e histérica quando um dos seus companheiros de espadas começou a gritar como uma menininha: "Não me machuque! Não me machuque!" (esta situação é textual).

Ter um personagem oposto polar (outro termo, não ótimo, lembre-se) pode ser uma bênção se o jogador for todo para ele, e um jogador experiente . Eu não deixaria isso para alguém novo para RPGs ou para o grupo. Normalmente, o efeito é bastante engraçado, mas muitas vezes foi uma dor real, pois um quarto do nosso grupo era praticamente inútil em tudo, exceto maus comentários e afirmando o dolorosamente óbvio.

Nosso mestre criou um feito chamado "covarde dos Cowards" (o oposto de um grito de guerra) no qual, se um covarde gritasse de terror e os atacantes falhassem no teste de Will, eles ficariam atordoados por um número de rodadas iguais a 1. / 3 o nível do covarde, maravilhado com o agudo grito. Isso realmente nos salvou uma vez ou duas, já que era um feito de efeito de área feito sob medida para aquele personagem sozinho.

    
30.05.2013 / 18:10