Os Rohirrim tinham a vantagem e todos sabiam disso. Os livros dizem que havia 200-300 Orcs contra uma força muito menor de Rohirrim, mas os Rohirrim mataram todos os últimos Orcs e sofreram apenas perdas relativamente menores - apenas 15 homens morreram, em comparação com 200-300 Orcs.
Em uma batalha tão desequilibrada, os Rohirrim estavam confiantes o suficiente para atirar lanças ao acaso e usar suas espadas mais do que teriam se o inimigo representasse uma ameaça mais formidável. Era quase como atirar em peixes em um barril. E, claro, uma lança projetada para arremessar - também chamada de dardo - é muito diferente de uma lança projetada para ser segurada e lançada contra um inimigo. Lanças de arremesso são mais curtas e leves; Lanças de pressão são mais longas e pesadas. Tentar usar uma lança de arremesso ou lançamento de dardo como lança provavelmente resultará em uma lança quebrada. Em geral, os guerreiros humanos (e os guerreiros elfos e guerreiros anões) na Terra-média são muito mais habilidosos e formidáveis do que os guerreiros Orcs (mais uma vez, isso é mais óbvio nos livros do que nos filmes). Orcs são aterrorizantes, mas há uma razão pela qual eles tendem a se concentrar em invadir e saquear assentamentos civis, fazendas, etc, ao invés de se engajarem em batalhas contra tropas endurecidas em números similares aos seus - pelo menos quando eles tiverem uma escolha. Matar mulheres, crianças, idosos, fazendeiros, lojistas, etc, é muito mais fácil (e seguro) do que lutar contra guerreiros experientes que sabem que você está vindo e tem espadas próprias. Orcs são corajosos quando têm uma grande vantagem numérica ou quando seus alvos são assustados, civis indefesos, mas em uma luta justa contra soldados reais, eles tendem a ser facilmente derrotados. Imagine uma gangue de rua - eles são durões o suficiente para brigar com outras gangues e aterrorizar sua vizinhança, mas como você acha que os Crips se sairiam em uma batalha contra os fuzileiros navais? Não muito bem. Na verdade, eles seriam eliminados em poucos segundos. A mesma dinâmica básica aplica-se frouxamente aos Orcs - eles são como uma gangue, e eles só podem se defender contra civis ou guerreiros descontroladamente em desvantagem. Os Rohirrim sabem tudo isso e lutam de acordo. Eles sabiam que ganhariam sem suar a camisa, então mataram os Orcs da maneira mais fácil possível. Jogar uma lança ou duas não afetaria o resultado de qualquer forma, então não havia razão para não jogá-la.