No 1º nível, Even. Após o 1º nível, Warlock
Sua pergunta parece se resumir em quem tem os melhores truques, uma vez que os lançadores de feitiços de lançador são a próxima linha de ataque. Para um bruxo, esta é frequentemente sua principal forma de ataque, mas para magos (especialmente aqueles que estão além do 1º), os cantrips são preferencialmente uma última forma de ataque.
Baseando-se apenas em 'espaços sem magias', um Warlock sempre será mais útil em combate do ponto de vista do DPS e possivelmente uma perspectiva de controle do campo de batalha (dependendo de quais invocações são escolhidas). Esta declaração tem a ressalva de que o bruxo escolheu pelo menos algumas invocações para melhorar essa habilidade.
Feiticeiros que confiam unicamente em cantrips podem causar, no máximo, 1d10 de dano por fogo com a isca de Parafuso de Fogo. No entanto, há alguns problemas em contar com isso como o único meio de causar dano:
- O dano de fogo é muitas vezes resistido;
- Um teste de ataque, o que significa que é tudo ou nada e é apenas contra um alvo
- A menos que seja um assistente de evocação, não há acréscimo de seu modificador nas jogadas de dano.
Por outro lado, Warlocks obtém a sempre confiável Eldtritch Blast. No 1º nível, as duas classes estão causando o mesmo dano de 1d10, mas após o 1º nível, Warlocks obtêm o benefício de várias invocações, que podem ser usadas para aumentar o dano de Eldritch Blast, empurrar / puxar inimigos ao redor, etc. p>
- A explosão de Eldritch usa dano de força. Funciona em quase tudo, há muito poucas coisas resistentes à força e menos ainda que são imunes.
- Há pelo menos meia dúzia de invocações que um Warlock pode fazer para aumentar sua eficácia de várias maneiras e levar apenas 1 ou 2 coloca o Warlock bem à frente do Mago no jogo de canoagem direto.
- Após o 5º nível, o número de parafusos aumenta. Múltiplas jogadas de ataque significam múltiplas chances de acertar, múltiplas chances para crit e múltiplas chances de acertar mais de uma meta.