Qual classe é melhor para poder contribuir para a batalha quando estiver fora dos espaços de feitiços, Wizard ou Warlock?

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Eu participei de uma campanha e agora estou escolhendo uma turma. Até agora, meu personagem é meio-elfo com as pontuações de habilidade:

  • STR 12 (+1)
  • DEX 18 (+4)
  • CON 16 (+3)
  • INT 17 (+3)
  • WIS 10 (+0)
  • CHA 18 (+4)

As pontuações de habilidade foram lançadas e o personagem é um personagem de nível um.

Eu quero que meu personagem seja habilidoso com magia para compensar sua falta de força, então eu reduzi minhas escolhas de classe para Wizard e Warlock.

Eu quero que ele continue sendo útil na batalha se ele ficar sem slots de magia. Qual classe é melhor para esse fim?

    
por NERDmaster 21.12.2018 / 15:46

1 resposta

No 1º nível, Even. Após o 1º nível, Warlock

Sua pergunta parece se resumir em quem tem os melhores truques, uma vez que os lançadores de feitiços de lançador são a próxima linha de ataque. Para um bruxo, esta é frequentemente sua principal forma de ataque, mas para magos (especialmente aqueles que estão além do 1º), os cantrips são preferencialmente uma última forma de ataque.

Baseando-se apenas em 'espaços sem magias', um Warlock sempre será mais útil em combate do ponto de vista do DPS e possivelmente uma perspectiva de controle do campo de batalha (dependendo de quais invocações são escolhidas). Esta declaração tem a ressalva de que o bruxo escolheu pelo menos algumas invocações para melhorar essa habilidade.

Feiticeiros que confiam unicamente em cantrips podem causar, no máximo, 1d10 de dano por fogo com a isca de Parafuso de Fogo. No entanto, há alguns problemas em contar com isso como o único meio de causar dano:

  • O dano de fogo é muitas vezes resistido;
  • Um teste de ataque, o que significa que é tudo ou nada e é apenas contra um alvo
  • A menos que seja um assistente de evocação, não há acréscimo de seu modificador nas jogadas de dano.

Por outro lado, Warlocks obtém a sempre confiável Eldtritch Blast. No 1º nível, as duas classes estão causando o mesmo dano de 1d10, mas após o 1º nível, Warlocks obtêm o benefício de várias invocações, que podem ser usadas para aumentar o dano de Eldritch Blast, empurrar / puxar inimigos ao redor, etc. p>

  • A explosão de Eldritch usa dano de força. Funciona em quase tudo, há muito poucas coisas resistentes à força e menos ainda que são imunes.
  • Há pelo menos meia dúzia de invocações que um Warlock pode fazer para aumentar sua eficácia de várias maneiras e levar apenas 1 ou 2 coloca o Warlock bem à frente do Mago no jogo de canoagem direto.
  • Após o 5º nível, o número de parafusos aumenta. Múltiplas jogadas de ataque significam múltiplas chances de acertar, múltiplas chances para crit e múltiplas chances de acertar mais de uma meta.
07.01.2019 / 19:30