Qual é o personagem mais difícil de jogar de baixo para alto? [fechadas]

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Então os magos em níveis baixos são bastante patéticos, mas crescem para ser muito perigosos. A maioria das classes de lutadores são bastante equilibradas de baixo para cima.

Então, minha pergunta é qual é a classe mais difícil de se jogar, desde a de um quadrado até uma campanha de alto nível?

Editar: Devido a respostas interessantes eu vou definir 'Hardest' como o personagem mais complexo para jogar, ou mais difícil de manter vivo (que era o meu significado original).

    
por Jack C Buel 23.08.2010 / 21:21

3 respostas

Magos em 4e na verdade não são patéticos em nível baixo; em geral, os designers fizeram um grande esforço para manter as classes equilibradas e eficazes de cima para baixo. Na maioria das vezes, funcionou.

No entanto, acho que, em geral, algumas classes são mais difíceis de tocar do que outras, o que acho relevante para a sua pergunta. Eu corrijo as classes que aparecem no Manual dos Jogadores original, pois não tenho certeza de qual fonte você está usando.

Fácil: ranger , feiticeiro, vingador, bárbaro. Estes são todos os tipos de apontar e disparar classes; você escolhe um alvo, você faz o seu dano.

Simples: warlock , clérigo , senhor da guerra , druida, invocador, diretor, monge, psion, investigador, assassino. Nós vemos mais algumas classes orientadas para danos aqui, mas elas têm mais escolhas a serem feitas. Por exemplo, o assassino tem que decidir quando usar suas mortalhas para danos adicionais. Eu também incluí algumas classes orientadas ao controle; o druida pode ser jogado como dealer de dano com alguns efeitos de controle adicionais, e o invocador é similar a esse respeito. Finalmente, o diretor é provavelmente o defensor mais fácil de jogar, porque ele pode usar sua habilidade para marcar tudo ao seu redor de graça. Mais uma vez, menos opções do que outros defensores.

O senhor da guerra e o clérigo são líderes ou curadores; Eu acho que para tirar o máximo proveito deles, é um pouco mais difícil, mas você pode certamente tocá-los simplesmente. E minimaxing nem sempre é o ponto do jogo.

Mais complexo: ladino , lutador , paladino , mago , bardo, xamã, ardente, battlemind. Eu considero os líderes bastante complicados porque você precisa tomar boas decisões sobre quando curar. O assistente tem tantos efeitos de controle que você precisa pensar mais sobre quando usá-los. Finalmente, os defensores remanescentes (lutador, senhor da guerra e battlemind) têm muitas decisões sobre quem marcar e como controlar os inimigos marcados.

Se eu fosse chamar qualquer um daqueles realmente complexos, seria o xamã, já que você precisa pensar tanto no personagem quanto no local do companheiro espiritual que você invocou.

Aviso geral: essa classificação pode mudar com as novas versões disponíveis no Essentials neste outono.

    
23.08.2010 / 21:42

(Por "mais difícil", vou assumir que você quer dizer "mais difícil de sobreviver enquanto participa", em vez de "mais difícil de interpretar", que é puramente subjetivo ou "mais difícil de usar" bem, em termos de tática ", algo que Bryant respondeu em sua habitual (excelente) moda.) Hmm. Eu acho que essa questão pode estar funcionando a partir de uma suposição falsa baseada em suas experiências com versões anteriores. Embora os "usuários mágicos" genéricos fossem muito fracos e insuficientes nas primeiras edições do D & D, eles não são tão abaixo do esperado no 4e. Eles ainda não fazem o tipo de dano que um personagem corpo-a-corpo faria, mas têm muito mais força defensiva e ofensiva do que costumavam, e podem atacar vários inimigos usando feitiços para o combate inteiro (algo que era difícil em alguns anos anteriores). Versões D & D).

Uma das principais considerações para o D & D 4.0 foi tentar equilibrá-lo. Não tenho dúvidas de que não é perfeito, mas é muito mais próximo do que outras versões (na minha opinião).

Isso não é um discurso ou uma rave, mas é um comentário sobre o que você está metendo com essa pergunta ... Eu não acho que nenhuma classe de personagem em D & D 4e é particularmente difícil ou fácil de nivelar, especialmente se você assumir que está com uma parte bem equilibrada.

    
23.08.2010 / 21:38

Sem dúvida, o Wizard é uma classe complexa para jogar, devido à grande quantidade de estudo que você tem que colocar nele, e importante decisão estratégica durante os encontros.

Na minha opinião, no entanto, a classe mais complexa é o clérigo. Semelhante aos magos, o clérigo tem que aprender muitos feitiços, escolher os corretos, lidar com feitiços e habilidades de domínio. Ele pode ser um curador estratégico ou um lutador cara-a-cara. O jogador tem que executar alguma atuação adequada no personagem, porque o clérigo provavelmente terá alto carisma e habilidades diplomáticas, terá que manter uma crença divina e obedecer ao seu alinhamento.

Eu comecei meu roleplaying com um clérigo, mas eu não recomendaria essa escolha a ninguém recentemente apresentado ao jogo e sem um strong compromisso inicial.

    
23.08.2010 / 21:37