As frentes e as contagens regressivas devem estar visíveis para os jogadores?

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O processo de criação mundial do Apocalypse World faz com que o GM crie várias frentes. Cada frente é uma série de ameaças interligadas, como uma doença parasitária, um grupo nômade que a difunde e uma multidão que tenta encontrar bodes expiatórios para levar a culpa pela disseminação da doença. Cada frente também tem algumas contagens regressivas que retratam a progressão da situação da frente, por exemplo 0:00 poderia ser relativa tranquilidade enquanto 9:00 marcaria talvez infecções saindo da quarentena. As folhas da frente e da contagem regressiva são incluídas como parte do manual básico.

Essas notas de frente e de contagem regressiva significam notas para o GM ou como informações públicas também acessíveis para os jogadores de PCs ?

    
por kviiri 17.07.2014 / 14:37

4 respostas

Há eventos acontecendo no Apocalypse World que os jogadores não conhecem (ainda), e as frentes são como o GM coleta esses acontecimentos e as razões deles. Os detalhes das frentes se enquadram nos princípios da GM de Pense também na tela e Às vezes, negue a tomada de decisões . Os jogadores nem precisam saber que as frentes existem mecanicamente, mas são absolutamente algo que também existe em jogo e que eles podem se preocupar. “A turma de Tum Tum vai ser um problema?” “Bem, Dou diz que o seu poço secou, então o que você acha?”

Se os jogadores quiserem saber mais, deixe-os ir investigar. AW tem muitas maneiras para os jogadores obterem mais informações.

Your fronts will tell you things to say, too. When a player’s character opens her brain to the world’s psychic maelstrom, for instance, the rules might tell you to reveal something interesting. Something interesting? Look to your fronts: Joe’s Girl has joined the water cult, I’ll bet they didn’t know that. So say that, and of course say it according to the principles. Maybe “deep under the brain-howling, you come to hear ... is it chanting? A list of people’s names, chanted over and over by a hundred subliminal voices. ‘Tum Tum ... Gnarly ... Fleece ... Lala ... Forner ... Joe’s Girl ... Shan ...’” (Player: “wait, Joe’s Girl? Shit FUCK.”) [page 121]

    
17.07.2014 / 15:52

Nenhum dos materiais ou mecânicos que são manipulados apenas pelo MC devem ser públicos. As frentes e as contagens regressivas frontais são mecânicas "atrás da cortina" que são apenas para os olhos do MC. Como os Princípios dizem:

  • Faça sua jogada, mas direcione mal
  • Faça sua jogada, mas nunca fale seu nome
  • Endereça-se aos personagens, não aos jogadores

A substância, os movimentos e os rostos de uma Frente são revelados através de seus movimentos MC, que nunca devem ser revelados para ser , meramente se move. Revelar seu material de preparação diretamente acaba com a conversa e com a maioria das regras importantes do jogo que o MC é solicitado a obedecer.

Agora, isso não quer dizer que revelar essas coisas não funcionará , já que existem tantas maneiras de um RPG funcionar quanto grupos de RPG. Mas já que você está perguntando se isso é público: não, nada nas mãos do MC deve ser de conhecimento público. Como projetado, tudo o que os jogadores sabem chega até eles através dos olhos e ouvidos e cérebros de seu personagem durante uma jogada de MC, e nunca são revelados os mecanismos do MC.

Se você reler o capítulo Frentes com um olho para isso, verá que é assumido durante todo o texto (ênfase minha):

  • "A finalidade da sua preparação é dar-lhe coisas interessantes para dizer ." (p. 136)

    Essa é a citação mais importante. O propósito das Frentes é dar-lhe coisas para dizer, para não ser um mapa do futuro que os jogadores possam estudar.

  • "Como MC você estará jogando suas frentes, jogando suas ameaças, mas isso não significa nada mecânico. Significa dizer o que eles fazem. "(p. 136)

  • "Um relógio de contagem regressiva é um lembrete para você como MC que suas ameaças têm impulso, direção, planos, intenções, a vontade de sustentar a ação e de responder de forma coerente aos outros". (p. 143)
17.07.2014 / 16:50

Até você, mas eu gosto quando eles são visíveis.

As regras não vêm de um jeito ou de outro, mas quando eu joguei um longo jogo de Dungeon World , a contagem regressiva de Front ficou visível na parede à nossa frente, e acrescentou um pouco de tensão para o jogo. A menos que interfira no seu prazer no jogo, eu recomendaria que ele fosse divulgado aos jogadores. (Isso é tão diferente dos PCs, que não sabem necessariamente até onde as frentes progrediram).

    
17.07.2014 / 14:46

Em essência, a resposta do Jadasc está correta. Não há set sim / não, e cabe ao DM decidir.

No entanto, como alternativa, não torne os tempos reais visíveis para eles, mas descreva coisas que seus personagens poderiam entender. As pessoas em Shantyville começaram a adoecer. Uma multidão enfurecida queimou uma "bruxa" porque supostamente estava espalhando a doença. O prefeito Bob declarou a lei marcial em Shantyville para tentar impedir a disseminação. Os jogadores não precisam conhecer os cronômetros reais para sentir a tensão, mas você precisa ter certeza de que seus personagens entendem que as coisas estão esquentando.

Os jogadores não precisam saber o quão próximo da desgraça eles estão, apenas que as coisas estão esquentando e se não agirem logo, aldeias inteiras podem ser usadas para tentar impedir que a doença se espalhe. / p>     

17.07.2014 / 15:25