Há eventos acontecendo no Apocalypse World que os jogadores não conhecem (ainda), e as frentes são como o GM coleta esses acontecimentos e as razões deles. Os detalhes das frentes se enquadram nos princípios da GM de Pense também na tela e Às vezes, negue a tomada de decisões . Os jogadores nem precisam saber que as frentes existem mecanicamente, mas são absolutamente algo que também existe em jogo e que eles podem se preocupar. “A turma de Tum Tum vai ser um problema?” “Bem, Dou diz que o seu poço secou, então o que você acha?”
Se os jogadores quiserem saber mais, deixe-os ir investigar. AW tem muitas maneiras para os jogadores obterem mais informações.
Your fronts will tell you things to say, too. When a player’s character opens her brain to the world’s psychic maelstrom, for instance, the rules might tell you to reveal something interesting. Something interesting? Look to your fronts: Joe’s Girl has joined the water cult, I’ll bet they didn’t know that. So say that, and of course say it according to the principles. Maybe “deep under the brain-howling, you come to hear ... is it chanting? A list of people’s names, chanted over and over by a hundred subliminal voices. ‘Tum Tum ... Gnarly ... Fleece ... Lala ... Forner ... Joe’s Girl ... Shan ...’” (Player: “wait, Joe’s Girl? Shit FUCK.”) [page 121]