Vamos começar com algumas ressalvas, as interações PvP em D & D 4e são mal definidas e efetivamente mecanizadas. A segunda parte é que o contrato social do seu grupo deve incluir as expectativas de conflito PvP, o método de resolução e se o combate PvP é permitido (entre outras coisas, há algumas boas respostas sobre contratos sociais aqui se você precisar de mais informações). / p>
Agora, no 4e, a diplomacia é sempre combatida por um CD. No entanto, o controlador de domínio deve ser definido com base na atitude do personagem, no número de caracteres influenciados e nos modificadores temporários que dependem do que está tentando ser realizado. Uma sugestão para permitir que o jogador adversário seja envolvido é definir o CD (um pouco mais baixo do que você faria normalmente), e permitir que o jogador role um cheque (talvez um teste de Sabedoria / CHA?) Para adicionar ao CD. 1/2 cheque).
O PvP torna um pouco mais difícil decidir um CD. No entanto, a quantidade de margem de manobra dada ao Mestre deve permitir que o Mestre decida (com base no enredo pretendido) como definir o CD para que um sucesso ou falha seja significativo.
Finalmente, eu realmente quero perguntar (e eu me pergunto isso no meu grupo quando essas situações surgem), que propósito esse conflito serve à narrativa? É apenas insight mesquinho entre PCs / jogadores? ou isso serve a um propósito narrativo? Se é melhorar a experiência de interpretação para os jogadores do que isso é ótimo, mas se é apenas frustrante para todos os envolvidos, em seguida, narrar um movimento em frente.