Como gerenciar argumentos / conflitos de caracteres?

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Sou um novo mestre e acabei de começar um jogo 4e como Play by Post.

O jogo começou com um personagem (Bob) recrutando em um pub e a primeira resposta foi de outro personagem (Al) querendo negociar com o PC contratante por um corte maior dos espólios / pagamento inicial. O jogador é novo para RPGs (offline) e quer jogar a Diplomacia para ver se eles "ganham" o argumento e obtêm o aumento de pagamento acordado!

Obviamente, estou muito feliz que os jogadores estão se envolvendo com as coisas e eles forneceram uma boa descrição do que eles disseram e como eles lançaram seus argumentos. No entanto, eu sinto que é muito simples simplesmente dizer: "role por ele" e veja se funciona, já que isso não dá muita agência ao jogador original. Meus pensamentos sobre opções eram algo como:

  1. Al testa diplomacia contra um Hard DC. Isso parece muito simples, muito difícil e rápido.
  2. Al faz a diplomacia, contra a diplomacia de Bob (ou talvez Bluff, se ele der uma boa resposta). Isso soa melhor, dando ao outro PC uma chance de se envolver.
  3. Inicie um caso do tipo "Desafio de habilidade" e faça 1 ou 2 acima, exigindo um certo número de sucessos antes das falhas. Eu pude ver uma falha sendo 1) Um teste falhado ou 2) deixando Bob fazer testes de habilidade no Al em turnos. Isso parece bom na teoria, mas eu também quero manter as coisas em movimento e não atrapalhar.
Como você sugere que eu lide com argumentos / discussões / negociações entre personagens deste tipo de uma forma que permita que o "conflito" seja resolvido através da rolagem, mas envolvendo as habilidades que os personagens têm?

Resposta aceita principalmente por causa do último parágrafo

Lastly, I really want to ask (and I wonder this in my group when these situations come up), what purpose does this conflict serve to the narrative? Is it just petty infighting amongst PCs/Players? or does it serve a narrative purpose? If it's enhancing the roleplaying experience for the players than that's great, but if it's just frustrating to all involved then narrate it an move on.

o que me fez questionar o que eu estava realmente tentando alcançar. Veja meu comentário sobre a resposta. Muito obrigado a todos!

    
por xan 22.05.2012 / 10:21

2 respostas

Vamos começar com algumas ressalvas, as interações PvP em D & D 4e são mal definidas e efetivamente mecanizadas. A segunda parte é que o contrato social do seu grupo deve incluir as expectativas de conflito PvP, o método de resolução e se o combate PvP é permitido (entre outras coisas, há algumas boas respostas sobre contratos sociais aqui se você precisar de mais informações). / p>

Agora, no 4e, a diplomacia é sempre combatida por um CD. No entanto, o controlador de domínio deve ser definido com base na atitude do personagem, no número de caracteres influenciados e nos modificadores temporários que dependem do que está tentando ser realizado. Uma sugestão para permitir que o jogador adversário seja envolvido é definir o CD (um pouco mais baixo do que você faria normalmente), e permitir que o jogador role um cheque (talvez um teste de Sabedoria / CHA?) Para adicionar ao CD. 1/2 cheque).

O PvP torna um pouco mais difícil decidir um CD. No entanto, a quantidade de margem de manobra dada ao Mestre deve permitir que o Mestre decida (com base no enredo pretendido) como definir o CD para que um sucesso ou falha seja significativo.

Finalmente, eu realmente quero perguntar (e eu me pergunto isso no meu grupo quando essas situações surgem), que propósito esse conflito serve à narrativa? É apenas insight mesquinho entre PCs / jogadores? ou isso serve a um propósito narrativo? Se é melhorar a experiência de interpretação para os jogadores do que isso é ótimo, mas se é apenas frustrante para todos os envolvidos, em seguida, narrar um movimento em frente.

    
22.05.2012 / 13:52

Para começar, raramente deixo os dados serem a palavra final em alguns assuntos. Eu até fui tão longe quanto regra um personagem simplesmente nocauteado e não morto quando eu notei que o PC estava tendo uma noite muito ruim com os dados. Ou às vezes eu deixo os dados serem aleatórios ou destino como um PC queria seduzir uma semi-deusa Eu disse a eles que os deixaria ter sucesso se fizessem 6 10s em um d10 (ou seja, 1 em um milhão de chance).

IMHO você deve deixá-los discutir e falar sobre isso e quando precisar usar uma habilidade de verificação / habilidade oposta como Bluff, Diplomacy, Intimidate, Sense Motive, Spot (para dizer se alguém está mentindo), Conhecimento (permito que os PdJs tenham Sociologia e Psicologia e outros assuntos avançados se a sua INT for superior a 12). E permitir isso por um período de tempo ou até uma certa quantidade de "pontos são ganhos"

Exemplo do que estou falando sobre um lutador (Torg) e um ladrão (Shadow) estão discutindo quem precisa de um +2 adaga mais

Torg - Eu realmente posso usar o punhal (Intimidar - oposta) Shadow - (Sense Motive - oposto) - Esta é uma batalha de inteligência, não músculos Torg - Eu preciso disso se minha espada for tirada de mim como há alguns dias lutando contra esses bandidos Sombra - Eu posso fazer grandes coisas com essa adaga, adagas dão aos ladrões o poder deles (Blefe - opostos) Torg - (Spot - oposta) - Eu acho que você está mentindo Sombra - Talvez devêssemos deixar o grupo decidir (Diplomacia e Conhecimento) Torg - Eu concordo

No final, o grupo votará e decidirá quem receberá o punhal.

    
22.05.2012 / 19:35