Como faço para lidar com um jogador que intencionalmente atrapalha seu personagem? [duplicado]

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Na minha primeira campanha como DM, eu disse claramente na sessão 0 que poderíamos jogar em o Subterrâneo. Eu expliquei as conseqüências muito claramente em que os jogadores não seriam capazes de ver nada a menos que tivessem visão no escuro.

Todos os jogadores participaram de corridas relacionadas ao underdark, mas um jogador criou um personagem do Firbolg de qualquer forma, mesmo reconhecendo que "então eu ficaria meio cego em 3/4 das vezes, eu rolaria com ele".

Na sessão 1 eu fui gentil e coloquei os jogadores em um local amigável onde tochas foram acesas na maioria dos lugares. Nós nos divertimos muito quando esse personagem foi forçado a jogar às cegas em áreas menos iluminadas.

No entanto, a longo prazo, o jogador será prejudicado por não ver nada ou por atrair muito mais inimigos devido a ter uma tocha visível e que causa warths. Eu realmente não gosto dessa ideia, mas é assim que o D & D é projetado, principalmente.

O jogador não é realmente experiente, mas jogou anteriormente duas campanhas diferentes, com cerca de 25 sessões no total.

Como devo lidar com um jogador que intencionalmente atrapalha seu personagem? Eles sabiam que ficariam cegos a maior parte do tempo, então acho que minha comunicação foi clara o suficiente. Normalmente, isso é abordado na famosa sessão 0, que foi feita.

Como eu deveria ter lidado com as coisas se eu já estava errado?

    
por Olivier Grégoire 26.03.2018 / 14:38

4 respostas

Deixe-os falhar (se é isso que acontece).

Você disse aos jogadores que eles iam nadar. Um deles não sabe nadar, então acho que descobriremos o quão rápido ele aprende. Se ele afundar, você pode criar um novo personagem. Um dos melhores professores é o fracasso. Além disso, alguns jogadores podem pensar em seu primeiro personagem, Blindy McBlindypants, tropeçar no Subterrâneo e dar boas risadas. Não corrija as escolhas do jogador. Deixe-os aprender com eles e ajustar. Assim como um incêndio pode levar a uma renovação de limpeza, às vezes os personagens ruins precisam falhar mal, para que os jogadores possam aprender com eles. Às vezes até os jogadores avançados prejudicam seus jogadores para ver aonde ele leva. Talvez a dramatização valha a pena.

Existem várias maneiras para o personagem sobreviver. No curto prazo, eles precisarão carregar algum tipo de luz, provavelmente uma tocha (que pega a mão) ou um feitiço de luz. Eles não serão cegos se tiverem alguma luz; no entanto, eles serão efetivamente cegos contra ataques que vêm de fora da luz (tochas lançam uma luz brilhante por 20 'e depois uma luz fraca a 40'; portanto, ataques de > 40 teriam vantagem). Usar uma tocha na escuridão anunciará sua presença. Seu grupo pode se esgueirar e não sofrer com isso (graças a curvas em túneis e outras luzes ambiente em alguns lugares), mas o personagem com a luz se destacaria como um polegar dolorido. Isso os tornaria um alvo suculento em combate também. (Não relaxe com eles se eles são fáceis de acertar.)

Tenha em mente que ainda há luz no Subterrâneo. Existem organismos bioluminescentes e até criaturas com Darkvision precisam de calor e luz. Lembre-se que o Darkvision ainda é uma droga de percepção comparado a ter pouca luz. A maioria das raças irá apagar suas luzes quando estiver caçando ou fugindo, mas pode usar uma fogueira se acharem que estão em segurança ou trazer uma luz para estudar algo.

Se eles sobreviverem o suficiente, existem maneiras de separar o Darkvision dos traços raciais (alguns até no nível 1).

  • Olhos do Escuro (XGtE 51)
    • disponível no 1º nível Sorcerer - Shadow Magic
    • Darkvision 120 '
  • Visão do Diabo (PHB 110)
    • disponível no 2º nível
    • Darkvision 120 '
    • esta é uma invocação de Warlock que permite ao personagem ver no escuro (mesmo que seja mágico)
    • disponível no 2º nível
  • Feitiço Darkvision (PHB 230)
    • disponível no 3º nível
    • Darkvision 60 '
    • uma magia de 2º nível que dura 8 horas
    • pode ser usado em outras
    • isso vai usar um slot de magia preciosa e pode exigir 2 castings por dia
    • isso pode ser lançado pelo personagem ou como um favor por outra pessoa na festa
    • está nas listas de feitiços Druid, Sorcerer e Wizard
  • Visão Umbral (XGtE 42)
    • disponível no 3º nível; Recurso Stalker Gloom (Ranger)
    • Darkvision 60 '
    • também ganha a habilidade de não ser visto por Darkvision de outras criaturas
  • Pedra do Transmutador (PHB 119)
    • disponível no 6º nível - recurso do School of Transmutation Wizard
    • Darkvision 60 '
    • pode ser usado em outras
  • Óculos de Noite (DMG 172)
    • item maravilhoso, incomum
    • Darkvision 60 '
  • Belt of Dwarvenkind (DMG 155)
    • item maravilhoso, raro
    • Darkvision 60 '
  • Robe of Eyes (DMG 193)
    • item maravilhoso, raro
    • Darkvision 120 '
  • Charme de Darkvision (DMG 228)
    • presente sobrenatural menor
    • conjura o feitiço Darkvision 3 vezes, então desaparece

Há também uma variedade de armas e armaduras que brilham quando empunhadas, negando a necessidade de carregar uma tocha.

    
26.03.2018 / 16:14

Só porque "dark" está bem ali no nome, não significa que não há luz! Você pode melhorar a falta de visão do personagem colocando uma porção do cenário do encontro em cavernas iluminadas por fungos, faerzress brilhantes ou qualquer outra quantidade de outras fontes de iluminação encontradas na estranheza do Subterrâneo. Talvez uma fonte próxima apresente fluorescência apenas quando a magia é invocada nas proximidades. Talvez um enxame de besouros-incandescentes fique agitado ao som do combate.

Esses tipos de efeitos parecerão muito convenientes, mas eles podem ajudar o personagem até que você possa justificar a inclusão de óculos noturnos , ou similares, na campanha.

Noto que simplesmente exigir que o jogador escolha uma corrida diferente não está no seu menu. Eu posso entender isso, dado que o navio já navegou, mas isso também é uma opção.

    
26.03.2018 / 15:25

Com base nos avisos que o jogador recebeu durante a criação do personagem, não vejo qualquer razão para acreditar que isso seja outra coisa senão um problema de jogador. Dado que é um jogador novo, no entanto, seria tolerante deixar que o jogador criasse um personagem diferente quando descobrisse quão vulneráveis eles são quando todos (amigos e inimigos) podem vê-los, ou qualquer um pode vê-los

Coloque-os em uma luta onde todos possam acertá-los, mas eles estão efetivamente desamparados (barrando algo parecido com a habilidade de lutar cego) porque eles não podem ver o que está acontecendo, e eles virão ...

    
26.03.2018 / 15:03

Boas notícias

Você não fez nada de errado. Você esteve na frente da situação, forneceu informações relevantes e deixou que seu jogador fizesse sua escolha. Você até considerou essa escolha no design do encontro inicial, garantindo que alguma iluminação estivesse disponível para grandes partes da aventura.

O que vem depois?

Agora que os jogadores tiveram um período de "flexibilização", você tem que escolher como continuar.
O jogador em questão já lhe disse o caminho que ela espera lidar com isso. Ela espera ter que "rolar com isso". Respeite essa decisão e deixe-a tentar por algumas sessões.
Depois de algumas sessões, você terá dados suficientes para responder a algumas perguntas importantes.

  • O jogador em questão está se divertindo mais do que a frustração?
  • Os outros jogadores se divertem mais que a frustração?
  • Você está se divertindo mais do que a frustração?
  • A novidade de lidar com a cegueira está se esgotando e todo o problema se tornando tedioso?

Depois de ter algumas respostas, você pode escolher o que fazer a seguir.
Se todo mundo ainda está se divertindo e não está ficando chato ainda, então continue. Você pode querer incluir uma tocha que esteja queimando , ou conceder à parte da trip light , para reduzir o gasto de recursos de todas aquelas tochas, mas isso é opcional.
Se isso estiver se transformando em um problema, faça uma pilha de itens com óculos de noite - o destinatário pretendido é óbvio e, embora seja útil para todos, a parte como um todo se beneficia mais de remover sua responsabilidade. Se compartilhar é um problema, a fonte pode ser uma festa de mercenários humanos e todos têm óculos para todos. Se isso se transformou em um grande problema, então é necessária uma ação drástica. Você pode conversar com o jogador sobre uma mudança de raça ou personagem ( reencarnação é uma opção divertida para o primeiro). Ou você pode capturar o personagem e fazer um monstro realizar experimentos horríveis que, por acaso, dão ao personagem visão no escuro (útil se o jogador perder uma sessão e você precisar explicar por que o firbo não está ativo). Apenas certifique-se de que o jogador esteja a bordo com sua tentativa de corrigir o problema de maneira amigável.

Boa sorte.

    
26.03.2018 / 16:19