Existem maneiras alternativas de ganhar XP?

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Como um novo Mestre, estou me perguntando Existe algo como experiência não-combatente? Por exemplo, os PCs podem ganhar o xp de encontrar e desativar armadilhas, descobrir portas secretas ou resolver quebra-cabeças? O que seria uma quantia apropriada de XP para conceder um PC de nível 1 se eu concedesse XP por tais eventos?

    
por gh0stm0use 23.12.2014 / 23:01

2 respostas

No DMG 5e, na página 261, há

Desafios sem compactação

Você usa o CD necessário e o risco envolvido em relação ao CR como uma diretriz para o nível de dificuldade e, em seguida, usa as diretrizes de encontro de combate para atribuir a quantidade exata de XP. O autor recomenda que o XP seja concedido somente quando houver um risco significativo de falha. Note que o risco não tem que significar perda de pontos de vida ou vida. Pode ser uma complicação importante para o objetivo atual.

Marcos

Existe também a opção na página 164 para atribuir XP quando o personagem atingir vários marcos. Um marco importante é o mesmo que um encontro difícil e um marco menor é um encontro fácil.

Embora não seja mencionado, esse sistema pode ser usado para prêmios individuais, já que o personagem alcança metas pessoais.

    
24.12.2014 / 00:50

Tradicionalmente, a experiência vem de encontros , não necessariamente de combate. Muito parecido com a vida real, se você se envolver em um encontro muito difícil com algo ou alguém, então, no entanto, acabou, você provavelmente vai sair com alguma experiência.

Em outras palavras, seu grupo pode optar por ter um jogo de dramatização strong, com menos foco em combate, mas onde ainda há encontros muito altos (talvez envolvendo negociação, diplomacia, fraude, etc.).

p> Os encontros de combate não implicam necessariamente uma luta até a morte. Seu jogo pode enfatizar um estilo de jogo "predominante" em vez de "matar". Por exemplo, ao invés de combate direto, se o grupo pode se infiltrar na fortaleza e envenenar o grande vilão. Ou eles usam disfarces para se infiltrar na cidade e roubar o tesouro. Eles ganhariam o dia e ganhariam experiência, sem fazer muito esforço.

    
24.12.2014 / 03:18