A magia de cura (e outros efeitos positivos de energia) podem funcionar em construções?

16

Agora, tenho quase certeza de que você não pode curar construções (juntamente com praticamente todos os outros jogadores e DM), mas quando fui procurar as regras reais, não consegui encontrá-las . Também não encontrei nada que classificasse construções como objetos. Então, isso não é sobre RAI, esta questão é sobre RAW.

Energia positiva e negativa

Positive and Negative Energy: Negative energy attacks a creatures life force and is typically dealt by undead or necromantic effects. Positive energy instills a surge of life energy which typically heals living creatures but damages undead creatures. While it is referred to as "energy" energy resistance typically isn't effective against either of these types of energy.

Esta é uma nota do editor e, portanto, não é vinculativa.

Construir traços não diz explícito que são objetos, pois há uma definição secundária que diz que eles são criaturas. Nem a questão da cura diz que os feitiços de cura não funcionam (e os feitiços de cura não dizem que aceleram a própria cura dos alvos). Em um segundo teste, estou apenas convencido de que um objeto animado não é uma criatura.

  • A construct is an animated object or artificially created creature.
  • Cannot heal damage on its own, but often can be repaired via exposure to a certain kind of effect (see the creature's description for details) or through the use of the Craft Construct feat. Constructs can also be healed through spells such as make whole. A construct with the fast healing special quality still benefits from that quality.
O melhor que temos aqui é uma implicação vaga de que eles precisam ser curados por feitiços especiais, mas não é implícito, que é o que eu estou procurando.

Heal Spell

Heal enables you to channel positive energy into a creature to wipe away injury and afflictions.

Cura não tem a exclusão de "criatura viva" que Cure Light Wounds tem :

When laying your hand upon a living creature, you channel positive energy that cures

Eu sei que vários efeitos positivos de energia indicam "criatura viva", mas na verdade não consigo encontrar a regra explícita de que a energia positiva não cura os construtos (nem posso encontrar a descrição de energia positiva (dano ou não)). Existe tal regra?

Nota: A intenção não é advogar isso em um jogo. Eu realmente estou tentando encontrar a regra real porque a falta de regras explícitas me incomoda.

Editar: Eu irei aceitar as respostas de 3,5 se você não puder encontrar as que forem pioneiras, embora a preferência seja dada às respostas da PF. Por favor indique claramente se sua resposta é 3.5

    
por Mourdos 25.11.2014 / 13:33

4 respostas

Curiosamente, funciona por RAW.

Não há proibição de cura mágica em construir traços , embora algumas construções sejam explicitamente imunes a magia , exceto alguns efeitos selecionados.

Também não há proibição na magia curar .

Tecnicamente, você pode fazer isso, mas espere um livro pesado jogado pelo seu Mestre. Ele também provavelmente irá mantê-lo afastado, pelo menos eu pessoalmente o faria.

Nota:

Também não consigo lembrar de nada sobre isso no 3.5, embora a descrição de Warforged contrasta a possibilidade de especial e cura de energia positiva (ênfase minha):

As living constructs, warforged can be affected by spells that target living creatures as well as by those that target constructs. Damage dealt to a warforged can be healed by a cure light wounds spell or a repair light damage spell, for example, and a warforged is vulnerable to disable construct and harm. However, spells from the healing subschool and supernatural abilities that cure hit point damage or ability damage provide only half their normal effect to a warforged.

Isso leva à implicação da impossibilidade de cura baseada em energia positiva para um construto regular, mesmo que não seja declarado em lugar algum.

    
25.11.2014 / 13:55

Nas edições mais antigas do D & D, era simples: esses efeitos eram necromânticos, como:

Cure Serious Wounds (Necromantic) Reversible

E as construções sempre possuíam traços, tornando-as imunes à necromancia. E então alguém pensou em fazer algo curar outro. Em Pathfinder, é conjuração. E "divertido" começa.

Das regras de "Reparar construção"

A parte mais consistente sobre isso é a seção Repairing Constructs . Ele lista maneiras de reparar construções e, no final, diz:

Additionally, some constructs have special means of repair, usually involving spells related to the golem’s nature (such as the use of acid damage to heal a clay golem.)

A lista não inclui feitiços de cura de forma alguma, por isso parece que eles deveriam ser excluídos.

O que é a vida?

O Pathfinder não inclui uma definição de criaturas vivas. Engraçado, se você ler a lista oficial de tipos de criaturas , você encontrará:

Viver:

  • Animal
  • Outsider

Não vivo:

  • Mortos-vivos

Não especificado:

  • Todo o resto, incluindo construções e humanóides.

Então, se você quiser usar essa parte como RAW para decidir se pode usar Cure Light Wounds, permitir que ela seja usada em outros seres humanos é um houserule.

Supondo que o ser humano está vivo, existe tanto fora do RAW quanto assumir que o constructo não é .

    
25.11.2014 / 14:08

As construções normalmente não estão sujeitas à cura mágica.

Se você olhar na construção e modificação da página de construções , há uma seção sobre Modificando Construções com Modificações do Bioconstruto. Um deles é um coração. Sob sua descrição, afirma -

"This upgrade permits a golem to receive half the benefits of magical healing and..." "Negative energy spells cast upon the golem can affect the heart, causing it to cease functioning for the duration of the effect (or 1 round for instantaneous effects). If the spell has a save, the heart uses the golem’s saving throws."

Isso e o snippit sob a descrição de construção ( Ênfase Mina )

Cannot heal damage on its own, but often can be repaired via exposure to a certain kind of effect (see the creature’s description for details) or through the use of the Craft Construct feat. Constructs can also be healed through spells such as make whole.

Faça o todo especificamente afirma, ele cura as criaturas. Além disso, as construções não são criaturas vivas. Eles não têm constituição. Mesmo com o coração, eles ainda não têm constituição, não são considerados vivos e são imunes ao efeito necromancia - que cobre a maioria das fontes de dano energético negativo, enquanto muitos dos feitiços de cura indicam que a criatura deve estar viva.

Heal é um outlier, pois não indica nenhum o anterior, e é magia de conjuração. RAW ... pode funcionar ... RAI, provavelmente não. (os golems são em geral imunes à magia, e esse feitiço definitivamente falharia neles.)

    
09.03.2018 / 02:48

As construções não estão ativas e, portanto, não podem ser curadas com o Heal.

Nota: as minhas fontes são específicas do explorador de percurso.

Heal diz:

Heal enables you to channel positive energy into a creature to wipe away injury and afflictions.

A energia positiva afeta as criaturas vivas para curá-las . Então tudo se resume a se as construções estão vivas.

Uma definição RAW de tipos vivos

Uma fonte de criaturas vivas encontra-se no escudo anti-vida do feitiço:

You bring into being a mobile, hemispherical energy field that prevents the entrance of most types of living creatures.

The effect hedges out animals, aberrations, dragons, fey, giants, humanoids, magical beasts, monstrous humanoids, oozes, plants, and vermin, but not constructs, elementals, outsiders, or undead.

This spell may be used only defensively, not aggressively. Forcing an abjuration barrier against creatures that the spell keeps at bay collapses the barrier.

Isso significa que, no mínimo, todos os tipos, exceto construções, elementais, forasteiros e mortos-vivos, podem ser curados com energia positiva.

O tipo de pessoa de fora inclui:

Unlike most living creatures,

Então pessoas de fora estão dentro, o que inclui elementais.

Construções: criações

Construções, por outro lado, são construídas. Construção de Artesanato Eles não são curados, eles são reparados. As formas de reparar construções na seção Construção de artesanato .

Repairing Constructs

Even with the best of care, most constructs will eventually become damaged. Unless a construct suffers some sort of structural damage that radically alters its physical form, the construct continues to function at its full efficiency, and only falls apart once reduced to 0 hit points. Ideally, however, a construct should see some repair before it reaches that point. The make whole or rapid repair spells provide the easiest way to keep a construct in good condition. Both spells repair damaged constructs, even magic-immune ones like golems.

Failing that, a crafter can repair a construct with the Craft Construct feat. When repairing a construct, its master spends 100 gp per Hit Die of the construct, and then makes a skill check as if he were crafting the construct with a DC of 5 less than the DC for crafting that construct. With a success, the construct regains 1d6 hit points per Hit Die of the construct. Completing a repair takes 1 day per 1,000 gp spent on the repair (minimum of 1 day). Repair in this way can only be performed while the construct is inanimate or nonfunctioning. At any time, a construct's creator can deactivate a construct under his control with a touch and a standard action.

A construct that has been completely destroyed cannot be repaired, though at the GM's option some of the materials may be usable in the construction of a new construct.

Additionally, some constructs have special means of repair, usually involving spells related to the golem's nature (such as the use of acid damage to heal a clay golem.)

RAW, estas são as únicas formas de corrigir construções.

    
28.11.2014 / 05:43