O feitiço Detectar Mal e Bom deixa o jogador saber que tipo de solo (consagrado ou profanado) eles encontraram?

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Em D & D 5e, o detecta o mal e o bem spell afirma que:

For the duration, you know if there is an aberration, celestial, elemental, fey, fiend, or undead within 30 feet of you, as well as where the creature is located. Similarly, you know if there is a place or object within 30 feet of you that has been magically consecrated or desecrated.

Para mim, não está claro se, se o lançador detectasse algum solo consagrado, seria possível que eles o confundissem com profanação? Ou vice-versa? Eles apenas sabem que este terreno foi tocado pelos deuses, ou especificamente se houve bons ou maus?

Eu não estou perguntando sobre uma situação específica que aconteceu no jogo; Só estou curioso para saber como isso deve ser feito pelos criadores do jogo.

    
por Rugnir 12.11.2018 / 14:27

3 respostas

RAW: Você não sabe se é consagrado ou profanado

For the duration, you know if there is an aberration, celestial, elemental, fey, fiend, or undead within 30 feet of you, as well as where the creature is located. Similarly, you know if there is a place or object within 30 feet of you that has been magically consecrated or desecrated.

Como foi escrito, a magia não permite determinar a diferença entre consagrada e profanada, apenas detectando a presença e a localização de qualquer uma delas. Tudo o que diz é: se [há um lugar consagrado ou profanado dentro de 30 pés] então [você é capaz de localizá-lo].

Em 5e, feitiços fazem apenas o que eles dizem que fazem e a magia não permite diferenciar os dois tipos de lugares, detecta ambos. Nem sequer diz que você escolhe um para procurar quando o lança. Se o feitiço permitisse que você dissesse a diferença entre os dois, isso seria dito.

O mesmo se aplica à primeira parte da magia também.

Você não pode dizer que tipo de criatura precisa algo, apenas que ele pertence a essa lista e é capaz de localizá-lo.

Outros recursos têm texto (o que esta ortografia não faz) que especificamente permite isso

Compare isso ao Sentido Divino (a habilidade do paladino) que especificamente permite que você conheça o tipo de criatura:

Until the end of your next turn, you know the location of any celestial, fiend, or undead within 60 feet of you that is not behind total cover. You know the type (celestial, fiend, or undead) of any being whose presence you sense, but not its identity (the vampire Count Strahd von Zarovich, for instance). 

A primeira parte desta habilidade é quase idêntica à expressão de detectar o bem e o mal , mas a habilidade ainda precisa da segunda frase para permitir que ela identifique especificamente o tipo.

Veja também detectar veneno e doença , que também tem a linguagem que permite identificar os venenos.

For the duration, you can sense the presence and location of poisons, poisonous creatures, and diseases within 30 feet of you. You also identify the kind of poison, poisonous creature, or disease in each case.

Se detectar o bem e o mal pretendem funcionar dessa forma, ele teria incluído uma especificação semelhante.

O feitiço é nomeado mal, mas isso não muda como isso funciona

Alguns nomes de feitiços são confusos ou francamente enganosos 1 , mas isso não muda o que as descrições das magias dizem que eles fazem. Neste caso, por exemplo, detectar o bem e o mal não detecta alinhamento algum, mas detecta tipos de criaturas frequentemente associados a alguns alinhamentos, bem como objetos e lugares que foram tocados pelo poder divino. Fora isso, faz o que diz: detectar. A magia detecta todas essas coisas e permite que elas sejam localizadas. Nada na magia indica ou até mesmo implica que você pode diferenciar entre as coisas que são encontradas.

Regras divertidas: inofensivo para permitir como um houserule

Além de potencialmente pisar nos dedos do pé do paladino, Divine Sense, realmente não há nada que se quebre ao permitir que o conjurador saiba o tipo de criatura ou se o solo foi consagrado ou profanado. Seria um pequeno impulso na utilidade, mas certamente nada para se preocupar. Jogamos dessa maneira na minha mesa e não tivemos problemas.

Se o seu enredo de campanha é cheio de demônios fingindo ser celestiais (por exemplo) ou seu enredo é frágil para tais habilidades, obviamente você deve ter cuidado ao adotá-lo.

Apenas observe que isso seria um houserule, portanto, não é realmente permitido nas tabelas da Liga Adventurer ou em outras tabelas que sigam estritamente a RAW.

1 - Alguns exemplos: Catnap , não coloca criaturas para dormir . Chama Sagrada não causa dano de fogo. Chill touch não causa dano por frio e também não é uma magia de toque. A luz do dia não cria luz solar.

    
12.11.2018 / 15:13

No mais rigoroso RAW, não é claro, mas RAI razoável significaria um sim.

RAW

" Feitiços só fazem o que eles dizem que fazem. "

O feitiço diz que você pode localizar o chão, não que você possa identificá-lo como consagrado versus profanado. No entanto, você também pode lê-lo como sendo capaz de localizar um solo consagrado, sendo e localizando o solo profanado, caso em que a resposta seria sim.

RAI

Definitivamente. Primeiro, qual seria o sentido de um feitiço de detecção chamado Detectar o Bem e o Mal se ele não dissesse o que você detectou ser bom ou ruim? Se você quisesse apenas ver magia, você poderia usar detectar magia. Em segundo lugar, na edição 3.5, o feitiço Detect Evil foi baseado no alinhamento.

    
12.11.2018 / 14:47

Você não pode dizer a diferença porque não há diferença (mecânica)

Para responder a esta pergunta, temos que perguntar exatamente o que "consagrado" e "profanado" significa em termos de mecânica de jogo. O único lugar onde posso encontrar qualquer explicação está no Sentido Divino do Paladin:

Within the same radius, you also detect the presence of any place or object that has been consecrated or desecrated, as with the hallow spell.

A partir disso, parece que a magia santuar é o caminho para consagrar ou profanar alguma coisa. Então, o que o texto da magia tem a dizer sobre consagração e profanação? Bem ... nada. Pelo menos não diretamente. Mas, dependendo dos parâmetros que você escolher ao conjurar hallow , você pode ter uma área que proteja todos os que estão dentro dele e não permita que mortos-vivos ou demônios entrem. Isso parece muito com a consagração. Ou você pode ter uma área que causa vulnerabilidade a danos necróticos e impede que os celestiais entrem. Isso soa muito como profanação.

O ponto é que, na prática, tanto o solo consagrado quanto o profanado significam a mesma coisa: alguém lançou um feitiço de santuário . Se a área sagrada é consagrada ou profanada é meramente uma questão de opinião sem importância mecânica. Portanto, detecta o mal e o bem não consegue discernir qualquer diferença entre os dois porque Não há diferença a ser discernida. A pessoa que lançou o feitiço hallow provavelmente diria que eles consagraram a área, enquanto um clérigo de uma fé oposta os acusaria de profaná-la. Essa falta de distinção explícita entre consagração e profanação é consistente com a minimização geral da mecânica baseada em alinhamento na 5ª Edição (por exemplo, o fato de que detectar o mal e o bem detecta tipos de criatura em vez de alinhamentos). > É claro que o mestre de uma campanha é livre para inventar outras maneiras de consagrar ou profanar uma área além do feitiço sagrado, e elas estão livres para considerar a consagração e a profanação como estados distintos dentro de seu jogo. mundo. Se eles fizerem decidirem fazer uma distinção mecânica entre os dois, também fará sentido para eles decidirem que detectam o mal e o bem (como bem como o Sentido Divino de um Paladino e outras habilidades similares) podem detectar a diferença. Mesmo que o Mestre não faça nenhuma distinção objetiva, não seria descabido decidir que, quando você detecta um terreno sagrado, você tem uma noção da opinião subjetiva de sua divindade sobre se ela é consagrada ou profanada.

    
12.11.2018 / 23:11

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