Existem algumas coisas conceituais a serem lembradas aqui:
-
A citação completa dessa página é
In very broad terms, Ob 1 is easy, Ob 2 is kinda hard, Ob 3 is hard to most and risky for everyone, Ob 4 is really hard and Ob 5 is a fat bastard!
Essas são diretrizes muito vagas, não regras rígidas para todas as situações. Além disso, são diretrizes para definir Obstáculos quando nada mais lhe der o número. Quando você sabe que algo "deveria" ser "meio difícil" ou "muito difícil", essa parte do livro lhe dá um Ob que combina com essa intuição. Isso não está tentando tentar dizer quais serão as chances de testes reais - isso dependerá de quantos dados o jogador está realmente colocando no Teste e não é fundamentalmente o negócio do GM se preocupar, mas os jogadores '.
-
A natureza não é o Obstáculo, é uma classificação que lhe dá dados para jogar. A natureza da cobra 7 significa 7D, não Ob 7, e 7D em uma jogada oposta terá uma média de 3,5 sucessos. Isso torna a luta contra a cobra difícil, mas não impossível.
-
Os mouses de proteção trabalham em equipe, ajudando uns aos outros. Eles também têm equipamentos que lhes dão bônus de dados, wises que os tornam sábios e dão a eles dados de bônus, e dados de bônus circunstanciais. Eles também podem tocar na Natureza para obter ainda mais dados de bônus. Os Obstáculos são altos, mas um mouse tem muitas opções se eles precisarem para ter sucesso.
Eles não podem usar todas as vantagens em cada jogada, então precisam pensar muito sobre quando garantir o sucesso e quando enfrentar um revés. O que me leva a…
-
Mesmo o guardião falha. Na verdade, no Mouse Guard, eles devem falhar para avançar. Eles não podem falhar se os Obstáculos não forem altos para começar. Escolher suas falhas é uma parte fundamental de como a estratégia funciona no Mouse Guard.
O exemplo de Liem lutando contra a serpente nas páginas 109-10 (impressão original) ilustra muitos deles. O trabalho em equipe é importante, o equipamento é importante e a escolha de quando usar seus recursos escassos pode transformar um Obstáculo muito difícil em um sucesso fácil, se você escolher bem.
Um conceito importante do sistema de dados da família de jogos Burning Wheel é que você não pode vencer desafios interessantes de forma confiável, se não se importar o suficiente para lutar por isso. E não há sentido em rolar se o resultado não é incerto e o fracasso é uma possibilidade real. Tentando é modelado usando recursos escassos quando você quer "empurrar" para o sucesso; e uma possibilidade real de fracasso é assegurada por nunca dar Obstáculos mais fracos do que a situação realisticamente exigiria.
Não há sentido em lutar e lutar pelo que você acredita, se é fácil , então o Mouse Guard não facilita. Isso faz você escolher. Como GM é seu trabalho montar os Obstáculos para que eles sejam desafios reais, vitórias não garantidas. É o trabalho dos jogadores para subir e subir ao desafio, ou ficar aquém e sofrer um revés.