Como posso desarmar o fedor do meu Carnem Golem?

6

Eu sou um bruxo sombrio. Eu quero fazer um carrion golem , mas eu tenho medo do mau cheiro será perturbador para mim e para os outros PCs na festa. Existe alguma maneira de desativar esse mau cheiro e / ou encobri-lo para que ele não esteja sempre ligado ou removê-lo completamente?

    
por Erudaki 01.03.2018 / 07:00

3 respostas

Ignore-o.

Uma A capacidade de Foul Stench de Carrion Golem é uma forma de o geral Stench , que diz (em parte ):

Creatures that successfully save cannot be affected by the same creature’s stench for 24 hours.

Você pode efetivamente "levar 20" no seu strong salvar nos primeiros 2 minutos do dia. Então, desde que você salvou contra o mau cheiro da criatura, você estará imune até o dia seguinte.

Se a sua única preocupação for "eu mesmo e os membros do meu grupo", ignore-a: suponha que você acorda todos os dias, tenha alguns momentos de enjôo e se acostume com o cheiro do dia.

Em alternativa, obtenha alguns Colares de Adaptação e torne-se

immune to all harmful vapors and gases (such as cloudkill and stinking cloud effects, as well as inhaled poisons) and [able to] to breathe, even underwater or in a vacuum.

Nota: este GM deixaria você colocar um colar no golem para conter seu fedor, mas YMMV naquele.

    
01.03.2018 / 17:39

Essa habilidade é uma das quais não é removida nas variantes do golem da carniça e requereria alguma decisão da casa para trabalhar, ou a criação de um novo tipo de golem sem a habilidade de fedor (veja as regras sobre criando e modificando construções ), que também requer algum decreto GM para ser permitido.

Você pode resolver temporariamente o problema com itens alquímicos.

O Houndbane Dust (75 po) pode remover o olfato por 3d6 minutos se você falhar um teste de Fortitude. O que significa que você poderia remover seu olfato antes de uma batalha, mas não ajudaria durante as aventuras do dia a dia.

Enquanto você pode de bom grado falhar testes de resistência contra efeitos mágicos , non-magical effects não tem nenhuma decisão dizendo que você poderia fazer isso. Existe evidência que algumas das regras do capítulo mágico deve se aplicar a todos os tipos de efeitos, mas também há Evidências de que você ainda teria que obter uma proteção contra efeitos extraordinários, independentemente de sua disposição em falhar no teste.

Assim, o GM provavelmente teria que abrigar uma decisão sobre isso. Independente de sua decisão, você não fica imune ao efeito se passar no teste, e tudo o que o personagem teria que fazer é sair e entrar na área novamente.

Se você quiser que o efeito dure mais, você pode primeiro aplicar um Rhinarium Paste (75 po ) para ganhar a habilidade de cheiro, aumentando a duração para 24 horas ao invés de 3d6 minutos.

Doctor Masks (50 po) pode ser usado para ajudar contra o teste de resistência do fedor bem.

    
01.03.2018 / 14:08

Você está imune à capacidade de fedor se uma das seguintes situações for verdadeira:

  • Você tem a capacidade de fedor
  • Você é imune ao veneno
  • Você salvou em relação à capacidade nas últimas 24 horas
  • Você não é uma criatura viva

Além disso, você está efetivamente imune à capacidade de fedor do golem se você estiver imune à condição de náusea.

Note que remover seu olfato e / ou o odor do golem não o tornará imune aos efeitos da habilidade; a habilidade universal do mau cheiro é, estranhamente, não dependente da habilidade de produzir ou processar o cheiro para ter um efeito (embora o feitiço negate aroma funcionasse, se pudesse afetar o golem). Este é provavelmente um descuido, como é a afirmação no texto das Regras Monstrais Universais de que a criatura secreta um óleo ofensivo.

A mais fácil das opções acima é ter salvo nas últimas 24 horas. Isso não requer recursos e pode ser feito por qualquer pessoa com dois minutos de tempo para tirar 20.

Além disso, um Gambodge Nodule Ioun Stone pode lhe dar imunidade a veneno sem ocupar um lugar para 54K gp, ou imunidade a apenas esse efeito venenoso por 1.5k po, ou imunidade a veneno mas também você vai ficar doente periodicamente se ficar com o golem por 40k gp. Um periapto de prova contra veneno toma seu lugar no pescoço e custa 27k po. Há também uma infinidade de opções de classe que conferem imunidade ao veneno.

Existem muito, muito poucas maneiras de ganhar a capacidade de fedor. Trogdólitos têm de graça e são uma raça jogável (e reencarnável). Fora isso, você está limitado apenas ao poder de 20 níveis da linhagem sanguinária do Feiticeiro Ghoul Bloodline, que parece improvável de ser útil aqui, e talvez o fedor da manifestação da corrupção do Ghoul. A corrupção de Ghoul parece ser um recurso muito útil em um grupo com um golem de carniça, se suas habilidades de fedor contarem como mau cheiro, mas exigirá uma administração cuidadosa para evitar a morte por morte no terceiro estágio. Se for a rota, considere também o anel da armadura Troglodita (e talvez putrid , defensiva ou ofensivamente, dependendo da interpretação de sua cláusula de remoção de imunidade).

Não ser uma criatura viva significa ser morto-vivo ou um constructo. Essas coisas já são desejáveis, mas também são difíceis de alcançar.

Imunidade a náusea é bastante útil, mas é adquirida em forma permanente somente a partir de habilidades de classe, como o nível bárbaro de poder de fúria de nível 8 ou a habilidade de nível 9 do poder de linhagem de feiticeiro pestilência nível 3 Acostumado a Awfulness.

    
01.03.2018 / 21:51