Por que tomar um novo traço é considerado Fallout?

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Nas listas de Fallout para Dogs in the Vineyard, muitas das opções giram em torno de perder coisas: dados de Stats, pertences, dados de relacionamento, etc. No entanto, algumas das opções são algo como "pegue uma nova característica em 1d4 "

Dado que os traços te dão dados para serem jogados em um conflito, por que isso é uma consequência negativa, de tal forma que você gostaria de evitar o Fallout?

    
por Problematic 25.06.2013 / 06:18

3 respostas

Isto é baseado na ideia de que DitV não é um jogo mecânico, é psicológico.

Não está equilibrado - mecanicamente.

Sim, você ganha mais dados por falhar. O Fallout pode fazer parte do processo de avanço. Existem muitas maneiras de se jogar o sistema, e ele não se importa . DitV não tem interesse em equilíbrio ou sentido mecânico. Em vez disso, DitV é equilibrado em torno de ser interessante (no sentido do criador da palavra) e sua mecânica é toda moldada a esse capricho.

Encoraja conflitos futuros.

Seu d4 de Fallout provavelmente será anexado a algo ... infeliz. Então, para usá-lo, você terá que forçar seu cão a continuar cutucando aquela antiga ferida, seja física, social ou emocional. Lembre-se:

When you take a Relationship with a person, you’re saying that you want to be in conflict with him or her. (DitV 98)

Agora seu d4 está sentado lá dizendo "Para me usar, você terá que se envolver nesse conflito de novo!"

Te tenta a extrapolar.

Armazenar d4s é negativo porque sentar na mesa com um monte de d4s vai te tentar a ficar em casa quando tudo que você for capaz de fazer com eles levar mais golpes.

Dessa forma, é quase como uma pré-compilação no Fate: Eu te darei este ponto Fate agora se você prometer fazer algo estúpido depois.

Lembre-se: histórias interessantes, emocionalmente dolorosas e filosoficamente desafiadoras são o verdadeiro objetivo do jogo, e isso não acontece através de mecânicas que o forçam a entrar em tais situações, mas através de mecânicas que o manipulam nelas. . Nesse contexto, d4 Fallout faz todo o sentido.

    
25.06.2013 / 19:22

O jogo quer que você sofra o golpe. Se você punir você por levar o golpe, você não faria isso, e o jogo não conseguiria o que queria!

Não trate as várias opções nas tabelas de fallout como balanceadas ou equivalentes. A opção de perder um dado de uma estatística, por exemplo, é obviamente muito pior do que a opção de adicionar uma nova característica d4. Tomando um novo traço d4 é uma melhoria mecânica, como você apontou. Isso pode significar que, quando você faz fallout, você sempre ignora as outras opções e sempre aceita apenas novas características. Tudo bem, não fará mal ao jogo fazer isso.

    
05.07.2013 / 19:33

Fallout é a conseqüência do conflito, não necessariamente um bastão para conduzir os jogadores. (Esse é o papel das apostas - fazê-los temer perder, a tal ponto que eles estão dispostos a cair para evitar que isso aconteça.)

Como um Mestre dos Cães, as consequências devem ser apropriadas às circunstâncias - certifique-se de liderar com a história e, depois, descobrir os danos causados pelos traços, ou quaisquer outros resultados. (Eu sei que muitas vezes fiquei aquém disso como um GM; muitos hábitos me fizeram manter personagens sagrados nas mãos de seus jogadores em vez de ativamente desafiar e encorajar escolhas difíceis nas consequências. É ainda melhor se todos os jogadores valorizassem ativamente a verossimilhança e repreender seu colega sobre tomar um traço grosseiro d4 depois de levar um tiro de espingarda até o intestino.

O livro tem um excelente exemplo de um traço apropriado de d4 - quando você termina de confrontar seu irmão, o humilha e o manda para casa sem sua arma. Essa relação é estabelecida solidamente como parte da ficção - ele não é feliz - então um d4 faz total sentido, mesmo que seja mais baixo que o d6 típico de sangue.

A queda de D4 também é ótima para traços que refletem a tentação, "A garrafa acalma minha raiva justa d4", ou mostra como seu personagem é alterado por suas experiências, "Apenas um leitor superficial do Livro da Vida, d4" ou "Twitchy sobre canyons, d4 ". Eles também são ótimos onde as consequências vêm da perda de um argumento. Talvez o argumento deles tenha mudado você ... o que é assustador quando um feiticeiro te persuade!

    
25.06.2013 / 07:07