Isto é baseado na ideia de que DitV não é um jogo mecânico, é psicológico.
Não está equilibrado - mecanicamente.
Sim, você ganha mais dados por falhar. O Fallout pode fazer parte do processo de avanço. Existem muitas maneiras de se jogar o sistema, e ele não se importa . DitV não tem interesse em equilíbrio ou sentido mecânico. Em vez disso, DitV é equilibrado em torno de ser interessante (no sentido do criador da palavra) e sua mecânica é toda moldada a esse capricho.
Encoraja conflitos futuros.
Seu d4 de Fallout provavelmente será anexado a algo ... infeliz. Então, para usá-lo, você terá que forçar seu cão a continuar cutucando aquela antiga ferida, seja física, social ou emocional. Lembre-se:
When you take a Relationship with a person, you’re saying that you want to be in conflict with him or her. (DitV 98)
Agora seu d4 está sentado lá dizendo "Para me usar, você terá que se envolver nesse conflito de novo!"
Te tenta a extrapolar.
Armazenar d4s é negativo porque sentar na mesa com um monte de d4s vai te tentar a ficar em casa quando tudo que você for capaz de fazer com eles levar mais golpes.
Dessa forma, é quase como uma pré-compilação no Fate: Eu te darei este ponto Fate agora se você prometer fazer algo estúpido depois.
Lembre-se: histórias interessantes, emocionalmente dolorosas e filosoficamente desafiadoras são o verdadeiro objetivo do jogo, e isso não acontece através de mecânicas que o forçam a entrar em tais situações, mas através de mecânicas que o manipulam nelas. . Nesse contexto, d4 Fallout faz todo o sentido.