Contexto
Então, na minha sessão 0, um dos meus jogadores (que estará jogando um bárbaro) perguntou sobre ganhar HP ao subir de nível. Eu pretendia usar as opções no PHB - você pode rolar ou obter a média arredondada. Vejo preocupações que eu mesmo gostaria de mudar, que comentarei mais tarde. Ele afirmou que rolando um 1 em um 1d12 que só acontece quando ele sobe de nível (em oposição a um dano 1d12 que acontece toda vez que ele acerta algo) é frustrante.
Ele propôs que os jogadores pudessem jogá-lo, e se ele estivesse abaixo da média, eles poderiam pegar a média arredondada. O problema é que a nova distribuição \ $ x = \ text {max} (x, \ bar {x}) \ $, onde \ $ \ bar {x} \ $ é a média dos dados de acerto que seria aumentada em torno de \ $ 20-22 \% \ $. Isso é significativo. Ele disse que foi usado em outra mesa que ele jogou, mas o DM iria reequilibrar os encontros.
A essa altura, devo observar que não estamos em uma tabela de otimização de cargas, muito pelo contrário, mas também não estamos jogando Walk on the Park e a morte de PC é uma coisa.
Preocupações
Concordo com ele - ser um bárbaro de 2º nível que rola um 1 no seu Dado de Vida é frustrante. Tomando o conceito de
Dados dos duendes , eu não acho que um teste que só acontece 19 vezes em toda uma campanha de nível completo deve ter alta variância. Não é tão revolucionário quanto o TPK na falha, mas ainda é significativo, principalmente
cedo no início .
O problema que mencionei sobre o sistema PHB é que o rolamento contra o teto (arredondado para cima) não é realmente um trade-off do ponto de vista da otimização. É menos consistente e tem uma média menor [(d + 1) / 2 contra (d + 2) / 2]. Especificamente, rolagem só faz sentido para o suspense e jogos de azar - mas é um dos lançamentos com menos maneiras criativas de use seu resultado na minha opinião. No entanto, quero algum grau de aleatoriedade, não apenas "ganho de 7 HP".
Finalmente, a razão pela qual eu recusei instantaneamente o método do meu jogador é porque isso me obrigaria a reequilibrar todas as criaturas do jogo de maneiras que eu nem sei como (aumentando seu dano médio em \ $ 20 \% \ $ talvez? ri muito). Nota: Esta questão é não sobre este balanceamento. Então, eu não quero algo que aumente muito o HP médio.
A questão
Eu gostaria de formas alternativas de aumentar o HP máximo ao subir de nível, analisando minhas preocupações, resumidas da seguinte forma:
- A média da HP não muda muito (eu diria sobre \ $ 5 \% \ $) em comparação com a média (1 + d) / 2.
- Há aleatoriedade. (ou seja, envolve rolando 1 ou mais dados)
- A probabilidade de baixas jogadas (\ $ \ leq d / 4 \ $) é baixa.
Se você tiver alguma experiência com outro método que funcione bem com minhas restrições, não me importo de não ter nenhuma cópia de segurança, mas por favor, esclareça o sistema usado e quaisquer outras regras da casa ou preocupações de DM (como rebalancing encontros) poderia interagir com essa mudança.
Como sempre, respostas desafiadoras de quadros são bem-vindas.