Quais são as vantagens mecânicas e de interpretação de papéis de interpretar um humano?

28

Sou um mestre para um monte de novos jogadores que estão passando pelo conjunto inicial de Lost Mines of Phandelver com os personagens pré-gerados. Esta campanha terminará em breve e eu preciso que o grupo pense em criar seus próprios personagens, prontos para a próxima campanha.

Parte deste processo está me familiarizando com as várias raças e classes para que eu possa auxiliá-las na criação de seus personagens. Depois de olhar para cada corrida, por sua vez, no PHB e digitar uma pequena lista mostrando as estatísticas / habilidades / proficiência de cada corrida, etc, eu me fiz uma pergunta. Por que algum dos meus jogadores quer jogar como humano?

Cada uma das outras raças tem algum tipo de proficiência ou característica que faz com que elas se destaquem e dê ao personagem algo extra, mas todos os humanos parecem ter +1 para cada valor de habilidade. Isso não parece muito divertido comparado a todos os bônus que outras raças recebem. Portanto, minha pergunta é:

Qual é a vantagem de ter +1 em cada valor de habilidade e que outras vantagens potenciais um humano teria em D & D do ponto de vista mecânico e de interpretação de papéis?

Eu não quero forçar nenhum dos meus jogadores a realmente ser um humano. Se todos os cinco quisessem escolher Dragonborn, isso seria completamente bom. Mas uma boa resposta aqui me permitirá apresentar um argumento sólido para considerar um humano sobre outras raças mais exóticas.

Embora eu queira algumas respostas baseadas em RAW, qualquer coisa que mencione raças / recursos opcionais como Variant Human também seria útil.

    
por BradenA8 16.08.2018 / 13:39

9 respostas

Os seres humanos não são tão ruins quanto você pensa

Primeiramente, os humanos recebem +1 para todas as estatísticas, no PHB (pg. 31):

Ability Score Increase. Your ability scores each increase by 1.

Isso significa que, como @SeriousBri apontou em um comentário (agora excluído), eles podem obter estatísticas iniciais mais altas ao usar o sistema de compra pontual. Mas mesmo com estatísticas, se você acabar com um monte de números ímpares, isso pode aumentar todos os modificadores em um.

(Para citar um jogador em um clube de RPG eu vou para, depois de jogar números na maior parte ou inteiramente ímpares: "Bem ... parece que eu vou ser humano!")

Em segundo lugar, as regras humanas variantes (que, acredito, são legais para o AL, no que diz respeito a RAW vai). Eles ganham de +1 a duas estatísticas, além de uma proficiência em habilidade livre, além de um talento. Este último ponto torna-os muito strongs (dependendo do que você está fazendo).

Do PHB novamente, página 31:

Variant Human

If your campaign uses the optional feat rules from the Player’s Handbook, your Dungeon Master might allow these variant traits, all of which replace the human’s Ability Score Increase trait.

Ability Score Increase. Two different ability scores of your choice increase by 1.

Skills. You gain proficiency in one skill of your choice.

Feat. You gain one feat of your choice.

Como exemplo, fazendo um Bárbaro ou Paladino ou algo que use uma grande arma, você pode escolher o talento Grande Mestre das Armas, que permite um segundo ataque (como uma ação bônus) se você crit ou matar algo. Isto é essencialmente Extra Attack no nível 1, que é muito strong.

Além disso, é possível que um humano usando as regras de variante tenha um 20 em uma estatística no nível 1. Como exemplo, os elfos recebem +2 de Destreza, então se jogarem um 18, eles podem ter 20 em Destreza no nível 1. No entanto, recentemente um jogador em um jogo que estou jogando rolou um 18 como um mago humano, coloquei isso em Inteligência, usei um de seus "+1 para qualquer dois stats" para fazer isso um 19, então tomei o talento do Linguista (que, entre outras coisas, dá +1 à Inteligência) para aumentar para 20.

Ok, então eles não têm visão no escuro, mas nem Dragonborn nem Halflings.

    
16.08.2018 / 13:58

Há uma tonelada!

Há, naturalmente, preferência pessoal. Eu tenho um par de amigos que só jogam com humanos em RPG - eles simplesmente não conseguem se colocar no lugar de outras raças. Mesmo sem isso, interpretar algo "mundano" em um mundo extraordinário pode ser muito divertido.

Então, mecanicamente, humanos normais não são tão populares, mas Variant é o rei. Eu posso ver pelos comentários que você não a encontrou, mas é a Liga dos Aventureiros legal, e é a opção preferida. Grande quantidade de opções que escolher um talento no nível um faz com que seja bom jogar como qualquer classe. Não vou parar com vantagens mecânicas, já que os builds estão prontamente disponíveis na internet e ocupam muito espaço. Aqui está um trecho de Guia do Treantmonk aos Wizards , na verdade, argumentando que eles são muito bons:

Variant Humans are a terrible addition to the game in that they are too good. A feat at first level while still getting access to a 16 attribute (or 2 16’s depending on your feat selection) trumps anything any other race can bring to the table. Naturally Variant Human therefore becomes far and away the best option for ANY class, ANY build. However, variant human is an optional rule. This is my recommendation to all DM’s out there: Just don’t allow it. If you think the regular human is too weak (and they are), then give them a skill proficiency or two instead of allowing this poorly designed optional rule. Inclusion of Variant Human can cause a not insignificant character imbalance of power - especially at low level.

Edit: My group has been using a houserule for the past year or so that the Variant Human receives their bonus feat at level 4 instead of level 1. This seems to have worked well in preventing the frontload of the variant human and brought it back in line with the other races.

E, finalmente, os humanos são a única raça que permite muita personalização visual. As raças de fantasia têm certas expectativas com elas - os Anões em sua maioria não têm olhos amendoados, e os Elfos da Floresta não vêm com pele negra. Você não conhece um Golias de 5 pés ou um Gnomo de 7 pés. Os humanos, por outro lado, vêm em todas as formas e tamanhos, e isso importa:)

    
16.08.2018 / 14:05

Do ponto de vista da interpretação, uma strong razão para interpretar um humano é que você, como jogador, é um humano. Você sabe como os humanos pensam, o que eles querem, como reagem - porque é assim que você pensa e reage e o que você quer.

Se você não quer jogar um Role-Playing Game como um wargame de level único ( Squad Leader , alguém?), é provável que seja por causa do aspecto de RPG. Se for esse o caso, você pode optar por interpretar um personagem que não seja altamente otimizado, pois ele se ajusta melhor ao seu conceito do que as opções de personagem mais otimizadas, mas menos "humanas".

    
16.08.2018 / 14:36

Minha resposta será principalmente para otimização de AL e . Isso significa que não há rolagem para estatísticas e fazer coisas boas com isso (ou seja, eu suponho que um personagem que rolou em 17/15/15/15/13/11 não existe aqui - mas sim, eles fazem, eu estou lidando com um atm lul).

Humano Normal

Bem, isso é uma droga, como você pensou. Algumas classes são MAD - elas requerem, geralmente, 3 atributos em valores altos para serem efetivos. Bárbaros, por exemplo, gostariam que seu STR, CON e DEX fossem altos, então seu AC é alto de Dex e Con e seu dano é alto com o STR (embora o Dex para o Bárbaro não seja aquele importante, então é discutível). Paladinos querem alto STR, CON e CHA. Embora o MA D não seja mais um problema no 5e, essas classes realmente se beneficiam de 3 atributos diferentes. Mesmo para estas classes, +3 do ASI do humano não será muito relevante , tornando-os em pé igual a um usual +3 de outras classes ou +4 de Anões da Montanha. Se você é multiclasse em algo que requer mais de 4 atributos (onde os humanos obteriam mais ASI do que outras raças), você provavelmente está jogando algo que não será ideal de qualquer maneira.

Então, humanos normais, de um POV de otimização, geralmente são uma má escolha para a maioria dos personagens e classes.

Variante Humana

Agora, isso é uma coisa totalmente diferente. Este é o rei da otimização de baixo nível . Verifique, por exemplo, Qual é o maior DPR possível no nível 1? - para o intervalo de CA mais comum (6 para 20), bem como para ACs extremamente baixos ou extremamente altos (0-5, 27+), o maior DPR no 1º nível é alcançável pelos humanos . No meu Alcançar o mais alto DPR desonesto no 3º nível usando o PHB + 1 , o Humano também é usado para todas as interações possíveis de um dano máximo. Sua otimização não está limitada ao DPR, embora - a capacidade de obter qualquer façanha (desde que tenha os requisitos, obviamente) seja incrivelmente flexível. Você pode obter mais opções de controle através do Sentinel, mais proficiência através do Skilled, mais idiomas através do Linguist, ou simplesmente mover-se mais rápido através da sua "lista de talentos necessários" para um personagem do SAD. A maior fraqueza é a falta de qualquer outro grande recurso de corrida, como o Darkvision, mas isso pode ser resolvido.

    
16.08.2018 / 17:49

Enquanto as outras respostas aqui estão no local, eu também gostaria de acrescentar que o Humano não-variante seria bom para multiclasse, tendo um tempo mais fácil para atingir os requisitos mínimos para estatísticas, ou subclasses que precisam se aprofundar em mais de 1 (ou 2) estatísticas, como o Eldritch Knight ou Trapaceiro Arcano que ambos requerem uma estatística adicional (Int) para tirar o máximo proveito de suas magias.

Existe também o fato de que uma pontuação maior ajuda em todas as habilidades, significando que você estaria bem ou melhor em tudo, enquanto outras sofreriam em certos departamentos, como combos de corrida / classe focados em Str / Con em Arcana, História, Medicina, etc., e o mesmo se aplicando a um personagem focado em magia que não pode lutar com saltos / escaladas.

Como mencionado, a Variante é onde está, o que principalmente os torna capazes de igualar as habilidades raciais das outras raças, mas com maior controle, mesmo que os talentos sejam mais fracos do que os talentos raciais em geral.

    
16.08.2018 / 17:46

Você pode reproduzir uma variante humana , que é muito mais strong.

If your campaign uses the optional feat rules from the Player’s Handbook, your Dungeon Master might allow these variant traits, all of which replace the human’s Ability Score Increase trait.

Ability Score Increase. Two different ability scores of your choice increase by 1.

Skills. You gain proficiency in one skill of your choice.

Feat. You gain one feat of your choice.

A análise on-line que vi da classe humana de base realmente observa que, mecanicamente, ela é bastante média / fraca

Não é ruim ser humano. Com buy point e + 1s em toda a mesa, você pode obter um bom array de 16,16,14,10,10,10, o que é bom para classes dependentes de várias habilidades.

    
16.08.2018 / 14:00

Vantagem de role-playing: Flexibilidade
É verdade - tocar sons humanos ... baunilha. Você não tem que assumir um desdém arrogante, um sotaque escocês, uma atitude despreocupada ou passar anos como um pária. No entanto, pode-se argumentar que você também tem a liberdade de fazer qualquer um dos itens acima, ou até mais: quando não há um estereótipo esperado, você meio que tem que criar algo por conta própria (note que brincar com um anão abstêmio ainda é abordando o estereótipo, apenas para subvertê-lo).

Agora eu não estou sugerindo que há algo errado em jogar um tiefling ("oh, eu sou uma coisa amaldiçoada") - mas às vezes você pode querer tentar algo que não tem a ver com raça.

Benefícios mecânicos: simplicidade
As outras respostas elaboraram sobre a utilidade de um +1 para tudo (eu acrescentaria que também é bom para conceitos de personagens MAD) e, claro, jogar uma variante humana é ótimo. Eu gostaria de acrescentar que também é muito mais simples e você não precisa se lembrar de uma tonelada de bônus situacionais que podem nem entrar em jogo (transe !?) ou mesmo se eles tivessem se esquecido deles.

    
18.08.2018 / 20:18
Variant Human pode ser customizado para acomodar uma grande variedade de histórias e histórias de personagens, dependendo de qual habilidade e habilidade você escolher, e os humanos correm de tudo, desde o veterano soldado veterano saindo da aposentadoria em nome do príncipe até o os vinte e poucos anos de idade do feiticeiro idoso envelheceram a neta larcenosa que depende da reputação do vovô para assustar seus inimigos porque ela mesma não é assustadora. Um elfo, um anão ou um orc são muito tropeçados devido às suas habilidades raciais e têm pouco espaço para personalização.

    
16.08.2018 / 15:34

Vou abordar essa questão do ponto de vista narrativo. Talvez a próxima campanha possa levar os jogadores a terras cujos habitantes são extremamente tendenciosos contra os não-humanos. Se os jogadores escolherem formar uma festa que contenha apenas não-humanos, eles terão dificuldade em interagir com qualquer NPC.

Ou talvez eles encontrem um ambiente levemente tóxico para não-humanos (talvez algum tipo de radiação mágica) e ser humano será uma vantagem.

    
17.08.2018 / 15:09