Acho que isso é mais uma questão de percepção do que qualquer outra coisa.
Quase todos os encontros em D & D são encontros "sangrados". É muito incomum que um encontro realmente ameace a parte com uma limpeza completa, ou mesmo inconsciência / morte de instância única. Sua finalidade é drenar recursos e preencher o tempo antes de uma luta de alto desafio.
O problema com vários curandeiros é que eles escondem o sangramento. Em circunstâncias normais, os jogadores vêem seus pontos de vida diminuindo e começam a se preocupar. Eles vêem seus pontos de vida descerem para um nível "perigoso", o que chama a atenção para o fato de estarem queimando ondas de cura.
Ao executar um grande número de curadores, grande parte da perda de recursos fica oculta dos jogadores. Perder um impulso de cura para o curador não é uma grande coisa (e é mais provável que passe despercebido), e o conjunto de feitiços disponíveis do agente de cura não é visível para a maioria dos jogadores. Isso leva a surpresa quando um encontro começa a dominar a festa, porque muitos dos sinais de aviso estavam escondidos.
Na minha experiência, os curandeiros primários tendem a ter os seguintes efeitos:
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Os encontros duram mais tempo.
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A dificuldade de encontro é mais consistente (é improvável que as lutas fáceis aumentem devido a má sorte).
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Os curadores são um multiplicador de força: eles te tornam mais poderosos até certo ponto, e então começam a tornar o grupo mais fraco à medida que mais são adicionados.
Então, para responder às suas perguntas:
Do Leaders polarize encounters and will multiple leaders polarize encounters?
Classificar de. A cura tira muita chance do jogo, eliminando alguns riscos de encontros fáceis e escondendo riscos em lutas de desafios moderados a altos.
Is this due to Leaders main role as being healers?
Sim.
Will having multiple leaders make the game without a challenge unless there are bleed encounters?
Estritamente falando, não. Você ainda tem uma quantidade finita de surtos disponíveis por dia e uma quantidade finita de cura por encontro. O layout preciso do seu grupo pode fazer com que curadores adicionais tornem seu grupo mais strong ou mais fraco em vários pontos (dois líderes podem ser mais poderosos que três ou um líder, por exemplo).
Lembre-se de que, tendo líderes adicionais, você está desistindo de atacantes ou controladores que causam dano. Isso faz a luta durar mais tempo ... Adicionando um curador adicional significa que a parte leva mais dano.