Leaders Healing é muito poderoso / polarizador em 4e?

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Meu amigo e eu estávamos tendo uma discussão sobre Líderes em D & D 4e.

De qualquer forma, foi sugerido que seria melhor se o nosso partido tivesse menos líderes do que mais: seu objetivo principal (cura) encontros polarizados entre os demais e assim causando pré-encontros constantes para sangrar habilidades de cura ou muito, uma vez que seus poderes de cura não pudessem restaurar o suficiente para realmente importar.

Nós dois queremos um jogo mais árduo e cuidadoso - eu propus que nós minimizássemos o máximo possível o diálogo não-IC, para que as pessoas realmente tivessem que prestar atenção ao que as pessoas estavam fazendo e dizendo para planejar ... ao invés de ouvir adiante de vez em quando alguém iria fazer X power para conseguir Y resultado e então ter uma conversa a parte sobre corujas antes de ser distraidamente empurrado de volta ao jogo para dizer o que eles iriam fazer. Então, a festa trabalhando em conjunto é um dos meus objetivos ... mas também quero que o jogo seja um desafio para todos também.

Nosso grupo é formado como:

Elven Druid baseado em ser muito rápido, Halfling Bard, que realmente não cura, Tiefling Ardent? (Este sou eu!), Human Monk? (Ou Avenger), Dragonborn Fighter

Para esclarecer minha dúvida em suas partes principais:

  1. Os líderes polarizam os encontros e vários líderes polarizam os encontros?

    a. Isto é devido ao papel principal dos Líderes como sendo curadores?

    b. Haverá vários líderes fazendo o jogo sem um desafio a menos que haja sangramentos?

por Kitsuiko 13.04.2011 / 16:08

2 respostas

Acho que isso é mais uma questão de percepção do que qualquer outra coisa.

Quase todos os encontros em D & D são encontros "sangrados". É muito incomum que um encontro realmente ameace a parte com uma limpeza completa, ou mesmo inconsciência / morte de instância única. Sua finalidade é drenar recursos e preencher o tempo antes de uma luta de alto desafio.

O problema com vários curandeiros é que eles escondem o sangramento. Em circunstâncias normais, os jogadores vêem seus pontos de vida diminuindo e começam a se preocupar. Eles vêem seus pontos de vida descerem para um nível "perigoso", o que chama a atenção para o fato de estarem queimando ondas de cura.

Ao executar um grande número de curadores, grande parte da perda de recursos fica oculta dos jogadores. Perder um impulso de cura para o curador não é uma grande coisa (e é mais provável que passe despercebido), e o conjunto de feitiços disponíveis do agente de cura não é visível para a maioria dos jogadores. Isso leva a surpresa quando um encontro começa a dominar a festa, porque muitos dos sinais de aviso estavam escondidos.

Na minha experiência, os curandeiros primários tendem a ter os seguintes efeitos:

  • Os encontros duram mais tempo.

  • A dificuldade de encontro é mais consistente (é improvável que as lutas fáceis aumentem devido a má sorte).

  • Os curadores são um multiplicador de força: eles te tornam mais poderosos até certo ponto, e então começam a tornar o grupo mais fraco à medida que mais são adicionados.

Então, para responder às suas perguntas:

Do Leaders polarize encounters and will multiple leaders polarize encounters?

Classificar de. A cura tira muita chance do jogo, eliminando alguns riscos de encontros fáceis e escondendo riscos em lutas de desafios moderados a altos.

Is this due to Leaders main role as being healers?

Sim.

Will having multiple leaders make the game without a challenge unless there are bleed encounters?

Estritamente falando, não. Você ainda tem uma quantidade finita de surtos disponíveis por dia e uma quantidade finita de cura por encontro. O layout preciso do seu grupo pode fazer com que curadores adicionais tornem seu grupo mais strong ou mais fraco em vários pontos (dois líderes podem ser mais poderosos que três ou um líder, por exemplo).

Lembre-se de que, tendo líderes adicionais, você está desistindo de atacantes ou controladores que causam dano. Isso faz a luta durar mais tempo ... Adicionando um curador adicional significa que a parte leva mais dano.

    
13.04.2011 / 17:41
Curandeiros sempre foram assim, em encarnações anteriores de D & D, e isso tem sido bem consistente em quase qualquer CRPG ou MUD - se você não tem um curador, então você precisa de poções de cura (ou poções de mana para restaurar a cura). feitiços).

A coisa com os líderes na 4ª Ed é que eles podem ser orientados para suportar o dano, então se você os construir corretamente, com um equilíbrio de poderes de cura e de assistência ao dano, eles acabarão encurtando o combate ao invés de alongá-lo (na maior parte do tempo), e já que eles estariam variando as coisas, o combate pareceria pelo menos um pouco mais interessante.

Dito isto, o combate 4e deve ser meticulosamente equilibrado, e esse equilíbrio pressupõe um curador, então não é como se o curador estivesse realmente quebrando as coisas, e não ter um, provavelmente seria muito ruim.

    
13.04.2011 / 19:11