Por que a magia arcana funciona fora de Toril?

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Atualmente, estou promovendo uma campanha nos Forgotten Realms, mas quero adicionar mais algumas coisas de planescape e spelljammer na história, permitindo que os PCs viajem além do mundo de Toril para outros planos e planetas. Alguém fez uma pergunta aqui sobre as influências de Deuses e Poderes em outros mundos. Minha pergunta é semelhante, mas específica à magia arcana.

Como a magia só é possível em Toril através do Weave, que é o corpo de Mystra, não se limita a Toril? Ou como isso funcionaria em outros planetas ou aviões?

Para esclarecer minha pergunta: Como é possível a magia arcana fora de Toril se a trama (que é o que torna isso possível) cobre apenas Toril?

(Respostas baseadas em edições anteriores são aceitáveis se não houver resposta com base no 5e lore.)

    
por Banjin 20.04.2017 / 16:40

3 respostas

O Weave não está limitado a Toril.

O Manual dos Jogadores (pág. 205) não limita o Weave ao Toril, nem mesmo aos Reinos Esquecidos. Parece que apenas o nome "Weave" é limitado aos Reinos.

A mesma Caixa de Informação menciona que "em lugares onde a Trama é danificada ou rasgada, a magia funciona de formas imprevisíveis - ou nada." e "toda magia depende da Tecer ".

Então, em lugares onde essa "interface entre a vontade de um conjurador e o material da magia crua " não existe, você não pode lançar feitiços. Em lugares onde está danificado, pode funcionar, mas imprevisível.

Outros mundos podem ter outros deuses que formam essa interface (em Forgotten Realms a deusa Shar foi capaz de criar seu próprio 'Weave' e assim ela foi capaz de usar magia em lugares onde sua própria 'Shadow Weave' existia, mas o 'Weave' normal não.).

    
23.04.2017 / 18:15

Na história do Weave, ele foi destruído duas vezes, uma vez quando um arqueiro-assistente tentou roubar o poder de Mystra, o que desestabilizou o Weave, resultando na exigência de que Mystra se sacrificasse para mantê-lo. Durante o período em que Mystra estava morta, a magia não estava funcional até que ela reencarnasse.

Na segunda vez em que aconteceu, Mystra foi assassinado, o que resultou no colapso do Weave e da Spellplague. Magos e criaturas com elos com o Weave foram mortos, enlouqueceram, ficaram com cicatrizes de feitiços e ganharam poderes de suas cicatrizes, ou se transformaram em feras arcanas hediondas.

A razão pela qual qualquer um pode usar magia em Toril é por causa do Weave. O tecido do Weave é o domínio de Mystra, e conjurar magias requer tocar nessa conexão para fazer isso. O Weave encapsula o plano Prime Material, o Transitive e os planos interno e externo. As únicas áreas da cosmologia planar que você não pode lançar magia estão em lugares onde o Weave foi destruído, ou em lugares específicos em "O Domínio Discordante das Terras Distantes".

A cidade de Sigil no cenário de Planescape fica dentro de um anel no topo de uma torre em The Discordant Domain of the Outlands. Conforme você se aproxima dessa torre, você se torna cada vez mais incapaz de lançar feitiços. Partindo de uma distância específica, você perde o acesso a habilidades fracas de conjurar magias, habilidades de conjuração mais strongs, magia de magia e nada. Perto da torre, nenhuma magia pode ser usada.

O Weave em si se estende por toda a cosmologia planar e além, a única exceção são as áreas ao redor desta torre no topo da qual a cidade de Sigil se encontra. Devido aos poderes da Dama da Dor para impedir que até os poderes divinos entrem em seu domínio, a Trama não existe em grande parte até que você esteja a uma distância específica da esfera de influência da Dama da Dor em torno de Sigil.

Há também o Weave das Sombras, uma trama mantida pela Deusa Shar que seus adeptos da Sombra Negra podem acessar e usar para criar sombras de feitiços semelhantes a como alguém lançaria da trama, embora a entrada para essa classe dependesse de uma conexão. para Shar.

    
23.04.2017 / 19:24

Usando o jargão do Planescape, essa questão é no estilo de um "primo sem noção". A configuração do Planescape é na verdade uma sobreposição, cobrindo todas as outras configurações: mesmo aquelas que são isolacionistas como o Dark Sun ou o Ravenloft. Os Reinos Esquecidos são apenas um dos principais entre muitos outros. Não teria sentido assumir que Mystra é responsável pelo funcionamento da magia em todo o multiverso, quanto mais dizer, Krynn, Monte Olimpo ou Oerth.

Cada mundo material principal tem seu próprio espaço em torno dele, chamado de esfera de cristal. O Toril está no espaço do Realms, o Krynn está no Krynnspace, etc. Fora dos espaços de cristal existe um assunto chamado flogisto. Um navio spelljamming pode viajar em um dado espaço de cristal (o que permite que pessoas em Faerun viajem para a lua de Toril, Selune, por exemplo) ou entre espaços de cristal (para que você possa ir de Toril a Oerth, etc.). Toda a magia no espaço do Realms é cuidada por Mystra. Mas além disso, a magia arcana funciona de acordo com as regras da esfera particular que você vai. (E funciona sem intervenção divina no flogístico, caso contrário, o spelljamming seria torrado.)

Finalmente, o spelljamming não pode levar você além do plano material principal. Se você for para outros planos como Bytopia ou Ysgard, etc., por meio de um feitiço de planeshifting, todos esses planos têm suas próprias regras e mecanismos para a magia também.

Em suma, não, a trama de Mystra e Toril não é necessária para lançar magias além do espaço Realms.

    
10.08.2017 / 19:20