No Roll For Shoes, XP pode ser usado imediatamente após recebê-lo?

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Eu encontrei recentemente o rolo para ver se tenho sapatos e decidi dar tente.

Há algo que eu estava pensando, porém, XP pode ser usado imediatamente após recebê-lo?

Considere as duas regras a seguir:

  • Para cada rolagem que você falhar, você ganha 1 XP.
  • O XP pode ser usado para transformar um dado em um 6 para fins de avanço, mas não para fins de sucesso.

Então, depois de falhar, por exemplo, jogando uma granada com "Do anything 1", a granada explode na mão do jogador e o jogador recebe XP. É possível então que o jogador use imediatamente o XP ganho para obter algo como "Lost hand 2", "Self-destructive 2" ou "Dangerous fool 2"?

As regras obviamente não são claras sobre isso, então seria bom saber como os outros jogadores lidam com isso.

    
por PJvG 13.05.2015 / 10:19

1 resposta

Sim, isso funcionaria bem. Na verdade, provavelmente seria o melhor curso de ação para permitir isso de todo o coração.

Já fiz vários jogos de Roll for Shoes, para amigos e até mesmo no RPG Chat aqui. É um jogo muito solto e divertido que não tem escrúpulos para o equilíbrio, e tem a tendência de deixar você ter seu bolo e comê-lo também. Ele também tem uma tendência a se afastar dos trilhos fora de controle de qualquer indivíduo, especialmente o GM.

Em tal sistema, não há muita razão para realmente dizer "não, você não pode fazer isso" para algo como o que você está trazendo! Você corta opções e um jogador tem uma oportunidade em algo grande, quando o jogo é dirigido , permitindo que eles tenham ambas as coisas constantemente. Dizendo "sim, vá em frente!" por outro lado, manteria as coisas em movimento e manteria os ânimos elevados, e permitiria que eles tivessem as coisas divertidas com as quais eles querem brincar.

    
13.05.2015 / 12:21