Existe uma maneira de adicionar a palavra-chave “primal” a um poder?

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Estou analisando os poderes de sinergia com o slide Icewraught Sentinel frio primal. Embora adicionar a palavra-chave fria aos poderes seja trivial, existe alguma maneira de alterar a fonte de energia de uma fonte para primal?

    
por Brian Ballsun-Stanton 22.06.2011 / 06:39

2 respostas

Pelas regras? Não. Até agora, não houve muitas maneiras de considerar algo que você faz de outra fonte de energia. Usando o sabor dos sistemas de jogo, uma fonte de energia é como você faz o que faz. É irrelevante o que acontece com o poder, já que eu vi poderes marciais e arcanos fazerem a mesma coisa, efetivamente. O que você está tentando fazer é ter um poder (digamos que um feitiço) vindo de uma fonte primária. Isso não é realmente possível. No ponto em que uma magia (encantamento) começa a invocar forças primitivas, ela deixa de ser uma magia, por definição, e se torna primitiva. A habilidade teria que começar sendo primitiva.

A resposta curta é não, não há talentos ou poderes que permitem transformar algo de uma fonte de energia em outra. Pelo menos, não que eu tenha visto.

Mas a regra que sempre usamos é "Faz sentido para o Mestre?" A resposta é, talvez. Você poderia pegar meu exemplo acima e transformá-lo em seu ponto de vista dizendo "Bem, sim, enquanto esse poder está usando forças arcanas, o que ele realmente invoca é algo primordial da natureza". Isso é plausível e utilizável em termos de jogos caseiros.

    
24.06.2011 / 18:25

Apenas uma opinião, mas não tem nada a ver com substituir e tudo a ver com adicionar .

Existem poderes de fogo e frio, porque não são arcanos e primais. Não vejo distinção a não ser por uma decisão arbitrária. É literalmente o GM.

Eu gostaria que os legisladores parassem de fazer o que eu chamo de regras carinhosamente meia-boca.

Se você pode torcer algo de uma maneira, vá em frente e torne isso possível em todos os sentidos, de modo que nenhuma rota para uma reviravolta saborosa não seja experimentada. Esta supervisão de uma fonte de regulamentação que aconselha os GMs a "apenas dizer sim". Não deixe os lemingues sem um guia completo para o precipício! Eles perderão a curva à esquerda em Albuquerque.

Alguns mestres são tão sem imaginação que nunca conseguem criar uma única coisa sozinhos. Eles não podem fazer talentos à esquerda e criar feitos à direita. Quão difícil é realmente? Quanto de alongamento!

Prontidão Marcial - > Prontidão Arcana Adição Arcana - > Admixagem Primordial Experiência do pessoal - > Mata-moscas de alcançar a bondade de lançamento de feitiços

É realmente difícil executar uma campanha que seja aberta, perigosa e imaginativa, mas que ainda siga uma estrutura de regras e, depois, jogue o mundo de outra pessoa que não possa ver além do que algumas autoridades arbitrárias estabelecem como regras em livros que vendem para você .

Novo recurso:

Primal Infusion - adiciona palavras-chave primárias a qualquer potência.

Não foi feito!

    
15.05.2012 / 14:26