Há muitas maneiras de explicar isso, aqui estão alguns bons drivers de história que funcionam:
Áreas diferentes têm inimigos cada vez mais strongs
Diferentes áreas do mundo tornam-se cada vez mais difíceis à medida que se afastam da civilização tradicional. Você pode levar sua festa para o deserto para qualquer missão que eles obtiverem.
Uma festa de baixo nível não seria abordada com uma missão de alto nível
Um ajudante pode dimensionar facilmente o equipamento e as habilidades de uma party de nível 2 e ver que eles não estão prontos para enfrentar a tribo ogro que ele precisa lidar. Uma vez que os aventureiros fizeram uma reputação por si mesmos, eles serão abordados com um trabalho mais difícil.
Inclua conteúdo de nível superior no mundo que está sendo manipulado por outra pessoa
O grupo podia ouvir falar de um dragão sendo morto ou de uma fortaleza derrubada - por um grupo rival de aventureiros. O conteúdo de nível mais elevado que um dia sempre existiria, e em teoria eles poderiam procurá-lo cedo, mas por enquanto é apenas acontecendo. Imagine em outros lugares que uma missão estaria acontecendo ("mate os zumbis e descubra de onde eles estão vindo!"), Mas a festa simplesmente não está lá. ("Os zumbis matam uma aldeia, um pequeno exército é enviado pelo rei para limpar a fonte e sofre perdas pesadas, mas consegue")
Incluir conteúdo de nível inferior em níveis mais altos
Permita que um grupo nivelado enfrente um pequeno acampamento de duendes que não pode fazer nada para impedir seu ataque. Isso prova que eles cresceram em força e permitem que os jogadores se sintam strongs entre a crescente força dos inimigos.
A parte deve ter objetivos com métodos mais difíceis
Descubra o que seu grupo quer e abra um caminho para ele - então mostre que o caminho está bloqueado por inimigos cada vez mais difíceis. Apresente oportunidades para a festa que teste sua força e recompense seu sucesso. Essas oportunidades serão cada vez mais strongs para tentar um partido cada vez mais strong e, como tal, será mais difícil de obter.
Ou: não se sinta muito obrigado a explicar isso
Finalmente - Este é um problema que simplesmente não precisa ser resolvido. Como a história de como os personagens evoluem, o raciocínio para eles enfrentando inimigos cada vez mais strongs vem do fato de ser um jogo. Há tanta coisa que você pode fazer para esconder as regras do jogo atrás de uma cortina.