Venenos normalmente só têm chance de afetar uma criatura duas vezes
A maioria dos venenos tem um dano inicial (geralmente antes de uma barra ou em uma mesa como a força de 1d4 do veneno de Aranha monstruosa média ) e um dano secundário de 1 min. mais tarde (freqüentemente depois de uma barra ou em uma mesa como a Força de 1d4 do veneno de Aranha monstruosa média ) . Veneno diz
When a character takes damage from an attack with a poisoned weapon, touches an item smeared with contact poison, consumes poisoned food or drink, or is otherwise poisoned, he must make a Fortitude saving throw. If he fails, he takes the poison’s initial damage (usually ability damage). Even if he succeeds, he typically faces more damage 1 minute later, which he can also avoid with a successful Fortitude saving throw.
Assim, uma criatura faz um teste de resistência contra o dano inicial e secundário. Mas mesmo que o primeiro teste de resistência seja bem sucedido, a criatura ainda deve fazer o segundo. O veneno não tem mais efeitos.
Embora a hp possa ser negativa, uma pontuação de habilidade não pode ser
Estes são tipos diferentes de danos com efeitos diferentes seguindo regras diferentes. A Habilidade da condição danificada diz
The character has temporarily lost 1 or more ability score points. Lost points return at a rate of 1 per day unless noted otherwise by the condition dealing the damage. A character with Strength 0 falls to the ground and is helpless. A character with Dexterity 0 is paralyzed. A character with Constitution 0 is dead. A character with Intelligence, Wisdom, or Charisma 0 is unconscious. Ability damage is different from penalties to ability scores, which go away when the conditions causing them go away.
Ao contrário do hp , o jogo não faz menção de criaturas sendo capazes de ter pontuações de habilidade de -1 ou menos, o efeito final (como, por exemplo, a morte) ocorre quando uma criatura tem uma pontuação de habilidade de 0.