Confundido sobre durações de buff

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Recentemente me interessei em jogar o Pathfinder. Eu gosto do papel de um clérigo como a espinha dorsal de um grupo que garante que tudo corra bem e tenha um grande papel no controle de uma batalha.

Eu quero fazer um clérigo centrado no lustre, mas o conceito de duração me deixa perplexo. Por exemplo, se eu conjurar a magia Bless de primeiro nível, que dura um minuto no meu nível. Em tempo de jogo, isso se traduz em 10 rodadas.

Estou entendendo corretamente quando acredito que, durante um turno, todos realizam uma ação e que cada uma dessas ações leva uma rodada?

Se for esse o caso, isso significa que, em uma situação um-a-um, eu apreciaria minhas jogadas de ataque aumentadas por 5 rodadas? E da mesma forma, se isso fosse uma briga de 10 homens, eu só iria apreciá-los por uma rodada?

Então, em essência, isso faria com que os buffs cronometrados diminuíssem em eficácia à medida que a batalha aumentasse em escala? Como isso faz algum sentido?

    
por Ashizen 17.11.2014 / 00:05

3 respostas

No Pathfinder, você realiza ações no seu turno. Normalmente, todo mundo ganha um turno em cada rodada . Então, em uma situação um-a-um, você terá um turn, e seu oponente terá um turno, e ambos juntos formam um único round. Você terá dez turnos antes que a mágica expire, um em cada rodada. Você ganharia os mesmos dez turnos na briga de dez homens; todo mundo recebe um turno por rodada.

Isso é verdade não apenas para o Pathfinder, mas também para outros jogos da família de D & D, muitos outros RPGs e até mesmo a maioria dos jogos de tabuleiro e cartas. O termo round significa essencialmente “once around the table” - um turno para todos.

    
17.11.2014 / 00:12

Você precisa voltar e ler as regras básicas em The Combat Round e Ações em combate . Como o tempo e as ações funcionam no Pathfinder não é simples o suficiente para explicar completamente em uma resposta RPG.SE.

A chave é divorciar-se de falar de "ações" - coisas específicas que seu personagem faz - de "rounds" e "turnos". Você pode realizar várias ações no seu turno (como um padrão e uma ação de movimento); você pode fazer várias coisas em uma ação (como mover e desenhar sua arma como parte de uma ação de movimento); você pode tomar algumas ações não durante o seu turno (ações imediatas). Você pode obter um monte de ações em uma rodada, tanto no seu turno quanto fora dele. Isso não afeta a marcha do tempo em rodadas. Uma rodada consiste no turno de todos, mas não é definida por ela. Heck, algumas habilidades míticas permitem que você consiga um segundo turno completo durante a mesma rodada.

Alguns buffs duram por uma ação ou algum outro incremento de "coisas que você faz". O True Strike é um bom exemplo, funciona no seu próximo ataque e então desaparece (mesmo que esse ataque tenha sido uma resposta imediata a algo diferente do seu turno normal). A maioria dos buffs trabalha em rounds ou minutos, no entanto, e eles duram o mesmo tempo, independentemente do número de ações ocorridas naquele tempo.

Um lutador de alto nível, na sua vez na rodada, pode usar uma ação de rodada completa para fazer dois ataques. Se ele se apressar, ele poderá obter um terceiro ataque ao mesmo tempo. Ele também pode usar uma ação rápida para ativar um item mágico ou habilidade naquele turno. Isso ainda faz parte de seu turno em uma rodada de combate. Ele é de alto nível, então ele pode fazer mais rápido na mesma quantidade de tempo. Os buffs que são incrementados em rounds (aproximadamente 6 segundos no tempo de jogo) não têm sua duração afetada por todas essas ações, apenas pela passagem do tempo.

    
17.11.2014 / 15:57

Am i understanding correctly when I believe that during a turn, everybody takes an action, and that each of those actions take one round?

Não é bem assim: cada uma das ações do jogador ocorre uma vez durante uma rodada. Por exemplo, se houver três participantes em um combate, cada um realizará suas ações durante uma única rodada de combate, geralmente durante o turno. E se um quarto participante entrar na briga, o número de ações acontecendo durante a rodada aumenta. Então, quando você lança uma mágica como abençoar, seus efeitos duram 10 rodadas consecutivas, não 10 ações, nem 10 turnos, consecutivos, paralelos ou outros.

    
17.11.2014 / 00:21