Você precisa voltar e ler as regras básicas em The Combat Round e Ações em combate . Como o tempo e as ações funcionam no Pathfinder não é simples o suficiente para explicar completamente em uma resposta RPG.SE.
A chave é divorciar-se de falar de "ações" - coisas específicas que seu personagem faz - de "rounds" e "turnos". Você pode realizar várias ações no seu turno (como um padrão e uma ação de movimento); você pode fazer várias coisas em uma ação (como mover e desenhar sua arma como parte de uma ação de movimento); você pode tomar algumas ações não durante o seu turno (ações imediatas). Você pode obter um monte de ações em uma rodada, tanto no seu turno quanto fora dele. Isso não afeta a marcha do tempo em rodadas. Uma rodada consiste no turno de todos, mas não é definida por ela. Heck, algumas habilidades míticas permitem que você consiga um segundo turno completo durante a mesma rodada.
Alguns buffs duram por uma ação ou algum outro incremento de "coisas que você faz". O True Strike é um bom exemplo, funciona no seu próximo ataque e então desaparece (mesmo que esse ataque tenha sido uma resposta imediata a algo diferente do seu turno normal). A maioria dos buffs trabalha em rounds ou minutos, no entanto, e eles duram o mesmo tempo, independentemente do número de ações ocorridas naquele tempo.
Um lutador de alto nível, na sua vez na rodada, pode usar uma ação de rodada completa para fazer dois ataques. Se ele se apressar, ele poderá obter um terceiro ataque ao mesmo tempo. Ele também pode usar uma ação rápida para ativar um item mágico ou habilidade naquele turno. Isso ainda faz parte de seu turno em uma rodada de combate. Ele é de alto nível, então ele pode fazer mais rápido na mesma quantidade de tempo. Os buffs que são incrementados em rounds (aproximadamente 6 segundos no tempo de jogo) não têm sua duração afetada por todas essas ações, apenas pela passagem do tempo.