Os NPCs inimigos precisam usar espaços mágicos para suas magias?

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Um mago maligno seria capaz de enviar bolas de fogo a spam em um combate ou ficaria sem slots para usar eventualmente?

    
por DM Patman 25.11.2016 / 22:21

4 respostas

Sim, os conjuradores NPC (geralmente) usam espaços de feitiços

Isto é coberto pela explicação dos atributos e habilidades do monstro no início do Monster Manual . Spellcasting é coberto na página 10 (ênfase minha):

A monster with the Spellcasting class feature has a spellcaster level and spell slots, which it uses to cast its spells of 1st level and higher (as explained in the Player's Handbook). The spellcaster level is also used for any cantrips included in the feature.

Em outras palavras, eles lançam feitiços como os PCs, e a descrição deles diz quais magias eles têm e quantos slots eles têm. (Por exemplo, o NPC Arquimago (MM, pág. 342) é um conjurador de 18º nível com uma lista de feitiços e slots, por exemplo, eles têm quatro slots de 1º nível.)

Rodízios inatos são a exceção

O "geralmente" abrange as exceções que não usam um recurso Spellcasting . Geralmente são criaturas mais monstruosas que normalmente não são chamadas de "NPCs".

Por exemplo, um Pixie (p. 253) não lança feitiços como uma classe e não tem nível, e tem o Spellcasting Inato em vez do recurso Spellcasting . Em vez de conjurar usando espaços de magia, eles têm habilidades “À vontade” e “1 / dia cada” que listam as magias específicas que podem fazer nesses termos. Veja o Manual dos Monstros página 11, "Uso Limitado" para detalhes sobre essas habilidades.

    
25.11.2016 / 22:33

NPCs criados como PCs:

Estes teriam exatamente os mesmos requisitos e restrições que um PC de nível e classe equivalentes.

NPCs criados como Statblocks, como no Monster Manual:

Estes geralmente têm uma indicação, sob um cabeçalho como " Spellcasting Inato ", com os feitiços que eles conhecem e o número que podem conjurar por dia. Alternativamente, eles podem ter um gráfico conhecido de feitiços, com um número de slots disponíveis para esse nível de magia.

Em geral, Monstros e NPCs são construídos com limitações ao lançamento de feitiços, embora alguns possam ter habilidades como Feitiços ou Ações que funcionam como uma magia que eles podem usar um número ilimitado de vezes por dia. / p>

O statblock Mago Mal do Starter Set tem magias limitadas por dia, conforme descrito na seção Spellcasting.

Construindo um NPC Mago:

Se você estava planejando construir um NPC de Mago, cabe a você como atribuir habilidades, magias e pontos de atributo. Ao projetar um NPC conjurativo, no entanto, você deve tomar cuidado especial para calcular corretamente o desafio que ele representará devido às magias a que ele tem acesso, além de suas habilidades à vontade.

    
25.11.2016 / 22:32

Os NPCs na parte de trás do MM possuem espaços de feitiços listados ao lado dos feitiços típicos que eles têm disponíveis. Exemplo do Archmage no MM p342

  • 2nd level (3 slots): detect thoughts, mirror image, misty step
  • 3rd level (3 slots): counterspell, fly, lightning bolt
  • 4th level (3 slots): banishment, fire shield, stoneskin
  • 5th level (3 slots): cone of cold, scrying, wall of force
  • 6th level (1 slot): globe of invulnerability

Eles seguem as mesmas regras que os PJs, se usarem uma mágica de um determinado nível, eles utilizam um espaço para o dito feitiço. Exceções seriam se a entrada indicasse que não custaria um espaço para lançamento, Catrips, por exemplo, ou conversão inata com usos por dia. Reconhecidamente, como os NPCs são em grande parte humanóides de tipos jogáveis, você não encontrará muitos deles.

    
25.11.2016 / 22:32

Spell NPCs na parte de trás do MM, PHB ou VGtM lista o nível das magias, o número de slots de feitiços e as magias conhecidas. Criaturas monstruosas geralmente têm magias de 1 / dia, 3 / dia ou à vontade listadas em seus blocos de magia.

Você também pode optar por criar NPCs com níveis de PC e, nesse caso, seguir as regras do PC para lançar feitiços.

Claro que, sendo o Mestre, você pode escolher fazer um NPC com um regime de conjuração de feitiços mais strong ou mais fraco, baseado em se você quiser que eles se sintam mais strongs ou mais fracos do que os jogadores (tenha cuidado em mudar significativamente o número de magias de níveis).

Além disso, você pode considerar regras diferentes para o lançamento de feitiços sem combate. Por exemplo, no meu mundo homebrew, a maioria dos clérigos não são tipos de luta. É claro que existem aventureiros com poder dos Deuses como a classe clerical, mas a maioria dos "clérigos" que meu PC encontra não são NPCs com níveis de PC, eles são NPCs que podem conjurar qualquer clérigo não-combate "à vontade" (leva eles gostam de 1-5 minutos para lançar um feitiço de ação 1 embora).

Da mesma forma, a maioria dos magos não consegue conjurar, evitando ao mesmo tempo flechas, espadas e bolas de fogo inimigas. Muito provavelmente não poderia sequer lançar bola de fogo sem consultar um pergaminho de feitiço (mesmo que eles entendam os conceitos por trás dele). Eles podem, no entanto, encantar itens, teletransportar pessoas e conjurar outras magias de "não-combate" a uma frequência muito maior (e potencialmente mais rápida) do que seus colegas orientados para combate.

Uma boa comparação com a vida real é comparar um membro do Corpo de Engenheiros do Exército (ACE) a um Sapper do Exército. Os sapadores são especializados em algumas aplicações militares de engenharia (construção de pontes, dimensionamento e uso de explosivos, etc ...), e podem realizar essas tarefas de forma rápida e eficaz em situações de alta pressão. Eles são menos qualificados em projetos de engenharia complexos e de longo prazo. Um ACE, por outro lado, é mais versátil em seus assuntos conhecidos e pode construir melhor projetos mais complexos. Eles seriam inúteis em uma situação de alta pressão / baixo tempo (em comparação com o Sapper que tem treinamento militar).

    
26.11.2016 / 09:09