O terreno em atraso é definido no novo Compêndio de Regras (207) . É o terreno que castiga as criaturas por entrarem / estarem nelas.
Os exemplos de terreno difícil são poços, runas eletrizantes, lava e águas profundas.
Uma criatura pode fazer um teste de resistência quando é puxada, empurrada, deslizada ou teleportada para um terreno difícil.
Em suma, o terreno difícil é o que o DM ou o módulo diz que está dificultando o terreno. Quando um Mestre descreve o campo de batalha para os jogadores, ele deve ser explícito sobre o terreno que eles podem ver está dificultando.
- As zonas não estão dificultando o terreno.
- Cliffs não são terreno difícil. Movimento forçado concede um teste de resistência se o alvo é forçado sobre um precipício ou em terreno difícil (Compêndio de Regras p212).
Uma definição anterior de Terrain intimidante está no Guia de Masters do Dungeon p61. Essa definição diz que o Terrain de Hindering impede o movimento ou pune-o severamente. Impedir o movimento não faz mais parte da definição de Terreno intimidante. Impedir o movimento é tratado em Terreno de bloqueio .