Eu acho que há uma confusão no que a poção de Harry faz, e o que as mudanças fazem.
Em (YS303) , há esta sinopse:
Allows the consumer to easily and effortlessly move through almost any barrier
...
Only a magical barrier with more than five shifts of strength or a very well sealed mundane barrier can prevent movement.
Existem variações que aumentam o movimento, mas a poção base descrita faz uma coisa , ou seja, permite o movimento através de barreiras.
Então você tem dois efeitos no que você está descrevendo - a capacidade de se mover mais rápido e a capacidade de ultrapassar barreiras. Você pode fazer a potência de uma poção, ou ambos, aumentando as mudanças de poder que entram na poção. Mas você não recebe barreiras de graça.
Então, se quiséssemos recriar a poção de Harry, adicionar as mudanças de velocidade e fazer as duas coisas em 3 turnos de poder (isto é, aumentar o deslocamento em 3 turnos e passar 3 turnos de barreiras mágicas e barreiras mundanas), você teria que tem 6 Lore, ou dedica bastante slots para efetivamente ter 6 lore nessa poção, por (YS280) , ieThe effect strength of potions, like enchanted items, is equal to the Wizard's Lore. Multiple slots devoted to potions allow the wizard to either:
- Have multiple potions at one time; or,
- Add +1 to the strength of any potion.
Agora, colocar isso em uma rotina exigiria as mesmas coisas, ou seja. você precisa de 6 turnos de energia na repetição para ambos os efeitos.
Estes 6 turnos podem vir de itens e / ou da sua própria Convicção e Disciplina, ou seja, se você tiver uma Convicção de 3 e Disciplina de 5, você precisará de +3 itens para obter mudanças suficientes no poder, e +1 em itens para controlar a energia de forma confiável para torná-lo uma rotina (YS257)
Mas você sempre precisa ter esses três itens para fazer a rotina, não importa o quão poderoso você se torne posteriormente.
Veja o exemplo em (YS258) para um bom exemplo de como Fuego é uma rotina para Harry quando ele tem sua vara de detonação.