Dresden arquiva movimento rote

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Oi eu estou olhando para criar uma rotina para fazer um efeito semelhante à poção de fuga rápida de Harry. Eu tenho uma boa disciplina e convicção e especialização em controle aéreo.

A poção de Harry é de 5 turnos de energia para 5 turnos de corrida em uma troca e pode passar por barreiras normalmente impassíveis.

É justo supor que eu possa fazer o mesmo, mas com 3 turnos de energia por 3 turnos de corrida nessa troca, ultrapassando barreiras normalmente impassíveis?

Como uma mágica você acha que o movimento acontece no final do casting (que é o que eu quero), ou eu teria que adicionar um turno para usá-lo na próxima rodada?

(suponho que seja uma manobra, embora nenhuma tag seja colocada.)

    
por user12086 01.05.2014 / 14:53

2 respostas

Eu acho que há uma confusão no que a poção de Harry faz, e o que as mudanças fazem.

Em (YS303) , há esta sinopse:

Allows the consumer to easily and effortlessly move through almost any barrier

...

Only a magical barrier with more than five shifts of strength or a very well sealed mundane barrier can prevent movement.

Existem variações que aumentam o movimento, mas a poção base descrita faz uma coisa , ou seja, permite o movimento através de barreiras.

Então você tem dois efeitos no que você está descrevendo - a capacidade de se mover mais rápido e a capacidade de ultrapassar barreiras. Você pode fazer a potência de uma poção, ou ambos, aumentando as mudanças de poder que entram na poção. Mas você não recebe barreiras de graça.

Então, se quiséssemos recriar a poção de Harry, adicionar as mudanças de velocidade e fazer as duas coisas em 3 turnos de poder (isto é, aumentar o deslocamento em 3 turnos e passar 3 turnos de barreiras mágicas e barreiras mundanas), você teria que tem 6 Lore, ou dedica bastante slots para efetivamente ter 6 lore nessa poção, por (YS280) , ie

The effect strength of potions, like enchanted items, is equal to the Wizard's Lore. Multiple slots devoted to potions allow the wizard to either:

  • Have multiple potions at one time; or,
  • Add +1 to the strength of any potion.

Agora, colocar isso em uma rotina exigiria as mesmas coisas, ou seja. você precisa de 6 turnos de energia na repetição para ambos os efeitos.

Estes 6 turnos podem vir de itens e / ou da sua própria Convicção e Disciplina, ou seja, se você tiver uma Convicção de 3 e Disciplina de 5, você precisará de +3 itens para obter mudanças suficientes no poder, e +1 em itens para controlar a energia de forma confiável para torná-lo uma rotina (YS257)

Mas você sempre precisa ter esses três itens para fazer a rotina, não importa o quão poderoso você se torne posteriormente.

Veja o exemplo em (YS258) para um bom exemplo de como Fuego é uma rotina para Harry quando ele tem sua vara de detonação.

    
27.05.2014 / 17:25

Depois de me atualizar na seção de regras para poções, bem como ler o exemplo sobre a poção várias vezes, parece-me que a única razão pela qual é uma mudança para o sprint é por causa do Fate Point. Pelo que eu juntei do (embora limitado) RAW para este tipo de coisa, Harry teria terminado tendo o ultrapassado o impassível independentemente da força da poção (que pessoalmente eu considero pago pelo custo de ser consumível), que é determinado por Lore rating.

tl; dr: Com um Lore 3 e sem compelir ou FP, é uma poção de 3 turnos com potência de passagem

Adicional: se você não se importa tanto com a qualidade da poção mais Parkour, você pode sempre criar para adicionar um aspecto como "Run Like the Wind", mas esse tipo de coisa requer uma mini conferência com o seu GM.

    
01.05.2014 / 15:37