Existem regras de moral que dizem quando os NPCs devem fugir?

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Na 2ª edição do AD & D, havia verificações de moral para determinar se um NPC ou monstro continua a lutar ou se tenta se render ou fugir. No núcleo D & D 3.5 não há nada desse tipo (se não perdi nada).

Existe alguma regra para determinar se os monstros lutam ou fogem em alguma outra fonte relacionada ao 3.0, 3.5 ou ao Pathfinder?

    
por Ols 22.04.2016 / 19:38

3 respostas

O Mestre geralmente determina se uma criatura é roteada

Em uma campanha apenas para Dungeons and Dragons 3.5 , não há regras de moral. As criaturas lutam até a morte se o mestre achar que elas iriam e optarão por fugir ou se render se o mestre achar que elas iriam. Isso pode ser problemático para o DM e os jogadores. Por exemplo, um mestre de início pode não perceber exatamente como os combatentes iniciantes são frágeis e, subsequentemente, os PCs podem pensar que devem se comportar mais como executores de campo de batalha do que como aventureiros heróicos, e devem erradicar e assassinar todos os bebês kobolds , veja os PJs e lute até a morte.

Assim, em vez de um sistema de moral estrito e codificado, espera-se que o Mestre tenha criaturas que se comportem de uma maneira crível que se ajuste aos eventos e circunstâncias atuais. Por exemplo, um grupo de enormes tubarões diabólicos (cada Int 3, a propósito) encarregados por um druida de água para proteger seu cárcere submarino pode não estar aberto, inicialmente, à negociação com os PdJs, mas, depois da metade deles serem mortos - alguns espetacularmente 1 -, esses mesmos tubarões podem mudar de idéia e negociar sua rendição ou fugir.

No entanto, alguns monstros e aventuras publicados do fornecem orientações para o DM detalhando quando uma criatura foge ou se rende, mas estes são, comparativamente, raros em vez da norma.

Moral de outras fontes

O Dungeons and Dragons 3.5 suplementa Heróis da Batalha

You can also take these [morale] rules beyond the battlefield if you wish, using them in dungeon-based adventures, urban settings, or elsewhere. In most cases, using the morale rules means that monsters run away more often than they do in a typical D&D adventure. That situation is common in organized warfare, but rare in a dungeon because the monsters are found in their lair and have nowhere else to go. In contrast, a smart commander encourages her units to retreat (or at least make a strategic withdrawal) when they’re overmatched or needed elsewhere. If you use these morale rules in a traditional D&D adventure, make sure you account for the greater likelihood of NPCs retreating. (72)

Em outras palavras, parece que os autores de Heroes of Battle muitas vezes não esperavam que seus PCs de exploração de masmorras passassem nem um quarto nem seus NPCs para pedir nenhum.

Da mesma forma, o SRD da Paizo inclui o moral como parte de seu sistema de combate em massa , mas isso, também é largamente inadequado para a masmorra tradicional.

Sem dúvida, existem muitas fontes de terceiros para regras de moral. Por exemplo, este 2011 EN World thread sugere adaptar estes homebrew Dungeons e Dragons, Quarta Edição regras de moral para Dungeons and Dragons 3.5 . O cartaz original desse segmento parece ter sido convencido da jogabilidade dessas regras.

1 O PC disfarçado de local aproximou-se dos tubarões e começou uma conversa enquanto o estudava. Quando os tubarões cheiraram seu disfarce, a iniciativa foi lançada e o PC foi primeiro e fez um ataque desarmado bem-sucedido que também era um ataque de morte contra o tubarão a quem o PC estava falando. O tubarão falhou seu strong salvar e morreu. Nós nomeamos o tubarão morto Bob.

    
22.04.2016 / 20:17

Não, a partir de 3e não há regras de moral nos livros principais. Todo mundo grita "DM decide" quando isso acontece, mas eu gosto de decidir o que eu quero decidir e o que eu quero randomizar. (Você pode também ter o mesmo argumento fiat-vs-roll sobre tudo, de encontros aleatórios a jogadas de sucesso. Para mim, é mais fácil ter uma maneira de randomizá-lo e então anulá-lo se eu quiser fiat, assim ambos os casos de uso são coberto.)

Eu portei um sistema de moral em duas partes para o 3.5e / Pathfinder para meu próprio uso como uma regra da casa, publicado no meu blog Geek Relacionado - a idéia básica é de dois valores de d20, um para a probabilidade de o inimigo atacar em primeiro lugar e outro para a probabilidade de pressionar o ataque uma vez. feridos / pressionados (pessoas e animais variam muito em ambos os eixos). Então:

Primeiro valor, role d20 para ver se eles atacam, segundo valor, role d20 para ver se eles continuam atacando. E você tem um monte de comportamentos mais interessantes rapidamente definidos ...

  • Moral DC 20/10: não vai atacar sem provocação, vai apostar metade do tempo, se está em uma briga que não está indo bem (a maioria dos animais pode caber aqui.)
  • Moral DC 10/0: Um pouco provável de atacar você mas uma vez que a luta começa, não há como voltar atrás! Talvez um bom valor para aqueles berserkers em T1.
  • Morale DC 20/20: Não vamos lutar, sempre vai correr, como um camponês ou pequeno herbívoro ou meu cachorro.
  • Moral DC 7/15: Provável ataque, mas provavelmente não vai ficar com ele (muitos tipos de predadores de emboscada se encaixam nessa categoria, como meu gato)
  • Morale DC 5/5: Bicho agressivo e de elite
  • Morale DC 0/0: Stone golem, esmague-os!

Aplique modificadores para os efeitos habituais de status - sendo agitados, sendo provocados, todos estes geralmente têm valores + -2-4 claros que se aplicariam nos testes de moral. Tack em -2 para o que for relevante (ferido, líder morto, mais da metade do grupo morto ...)

Isso mantém as coisas simples e não usa salva ou qualquer outra coisa porque foi projetada para você ajustar / substituir. Se você quiser usar como padrão o segundo número "10 + será salvo" ou o que for seu direito!

    
22.04.2016 / 21:52

O sistema de combate em massa do pathfinder tem regras para o moral, incluindo quando os exércitos se dirigem / dissolvem e o O sistema de combate ao desempenho do pathfinder também tem regras de moral e você pode tentar adaptar qualquer um deles para atender às suas finalidades (presumivelmente, você está procurando aplicar isso em combates regulares).

Uma série de caminhos de aventura lhe dirá como os NPCs devem se comportar (quando eles tentam fugir, se eles lutam até a morte, etc.) Se você estiver usando um AP você pode seguir sua orientação (se for sua própria campanha você poderia definir esses números você mesmo antes do combate, se quiser).

Há também este sistema não oficial criado para o 4e parece razoável se você quiser usá-lo (para referência sangrenta é menos de metade hp)

    
22.04.2016 / 20:09