O Mestre geralmente determina se uma criatura é roteada
Em uma campanha apenas para Dungeons and Dragons 3.5 , não há regras de moral. As criaturas lutam até a morte se o mestre achar que elas iriam e optarão por fugir ou se render se o mestre achar que elas iriam. Isso pode ser problemático para o DM e os jogadores. Por exemplo, um mestre de início pode não perceber exatamente como os combatentes iniciantes são frágeis e, subsequentemente, os PCs podem pensar que devem se comportar mais como executores de campo de batalha do que como aventureiros heróicos, e devem erradicar e assassinar todos os bebês kobolds , veja os PJs e lute até a morte.
Assim, em vez de um sistema de moral estrito e codificado, espera-se que o Mestre tenha criaturas que se comportem de uma maneira crível que se ajuste aos eventos e circunstâncias atuais. Por exemplo, um grupo de enormes tubarões diabólicos (cada Int 3, a propósito) encarregados por um druida de água para proteger seu cárcere submarino pode não estar aberto, inicialmente, à negociação com os PdJs, mas, depois da metade deles serem mortos - alguns espetacularmente 1 -, esses mesmos tubarões podem mudar de idéia e negociar sua rendição ou fugir.
No entanto, alguns monstros e aventuras publicados do fornecem orientações para o DM detalhando quando uma criatura foge ou se rende, mas estes são, comparativamente, raros em vez da norma.
Moral de outras fontes
O Dungeons and Dragons 3.5 suplementa Heróis da Batalha
You can also take these [morale] rules beyond the battlefield if you wish, using them in dungeon-based adventures, urban settings, or elsewhere. In most cases, using the morale rules means that monsters run away more often than they do in a typical D&D adventure. That situation is common in organized warfare, but rare in a dungeon because the monsters are found in their lair and have nowhere else to go. In contrast, a smart commander encourages her units to retreat (or at least make a strategic withdrawal) when they’re overmatched or needed elsewhere. If you use these morale rules in a traditional D&D adventure, make sure you account for the greater likelihood of NPCs retreating. (72)
Em outras palavras, parece que os autores de Heroes of Battle muitas vezes não esperavam que seus PCs de exploração de masmorras passassem nem um quarto nem seus NPCs para pedir nenhum.
Da mesma forma, o SRD da Paizo inclui o moral como parte de seu sistema de combate em massa , mas isso, também é largamente inadequado para a masmorra tradicional.
Sem dúvida, existem muitas fontes de terceiros para regras de moral. Por exemplo, este 2011 EN World thread sugere adaptar estes homebrew Dungeons e Dragons, Quarta Edição regras de moral para Dungeons and Dragons 3.5 . O cartaz original desse segmento parece ter sido convencido da jogabilidade dessas regras.
1 O PC disfarçado de local aproximou-se dos tubarões e começou uma conversa enquanto o estudava. Quando os tubarões cheiraram seu disfarce, a iniciativa foi lançada e o PC foi primeiro e fez um ataque desarmado bem-sucedido que também era um ataque de morte contra o tubarão a quem o PC estava falando. O tubarão falhou seu strong salvar e morreu. Nós nomeamos o tubarão morto Bob.