Para os propósitos do recurso Natural Explorer do ranger, que tipo de terreno é o Wave Echo Cave da Lost Mine of Phandelver?

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Este é um follow-up para esta questão .

O recurso de Explorador Natural do ranger:

You are particularly familiar with one type of natural environment and are adept at traveling and surviving in such regions. Choose one type of favored terrain: arctic, coast, desert, forest, grassland, mountain, swamp, or the Underdark.

Para os propósitos deste recurso, qual tipo de terreno é o Wave Echo Cave? É possível que o Wave Echo Cave não seja do tipo terreno?

    
por mdrichey 07.09.2018 / 00:01

2 respostas

Montanha ... talvez.

O Natural Explorer não inclui todos os terrenos possíveis, por isso às vezes somos forçados a expandir a definição de alguns deles. Em muitos jogos em que estive, as pessoas têm tratado as cavernas como parte do terreno montanhoso, o que funciona bem quando cavernas não são excessivamente proeminentes na campanha.

Adicionar à lista.

Alguns anos atrás eu projetei uma campanha inteiramente definida em torno de um elaborado sistema de cavernas. Um dos meus jogadores queria jogar um ranger com uma escolha relevante do Natural Explorer, então adicionei karst à lista (que é o bioma que envolve cavernas e cavernas). O Natural Explorer é um benefício relativamente menor para a maioria das campanhas no grande esquema das coisas, portanto, não há mal nenhum em permitir que o ranger seja uma escolha mais relevante, se possível.

Não adicione à lista, a menos que esses terrenos estejam em destaque na campanha ou você esteja simplesmente saturando a lista desnecessariamente. Natural Explorer já é um recurso muito situacional e outras seleções dilui sua utilidade ainda mais. Seja transparente com seus jogadores sobre o motivo pelo qual você está adicionando um tipo de terreno à lista para que eles possam estar preparados para fazer a escolha mais apropriada para a campanha.

Outros terrenos não são realmente representados

Alguns outros terrenos que adicionei à lista no passado estão listados abaixo para campanhas que apresentavam as regiões mais do que as típicas.

  • Oceano / Aquático / Marinho
    • A costa se sai bem em muitas campanhas que raramente acabam sob as ondas por muito tempo, mas em um oceano strongmente baseado, uma opção aquática é mais relevante.
  • Floresta Tropical / Selva
    • A maioria das pessoas apenas expande a floresta para incluir esses grupos, mas quando eu corri Tomb of Annihilation, meu grupo achou mais divertido adicionar o Jungle à lista.
  • Cidade / Urbano
    • Em uma campanha urbana mais moderna, um Ranger pode se especializar nas cidades. Quando eu estava testando Arcana Desarmada da Magia Moderna eu adicionei City mas nenhum dos meus jogadores escolheu ser um guarda florestal.
  • espaço
    • Eu adicionei o Space à lista durante um jogo de ficção científica que corri para fazer os guardas florestais terem qualquer tipo de opção, já que o pouso no planeta era menos importante no jogo do que batalhas espaciais e coisas do tipo.
07.09.2018 / 02:42

Montanha e Subterrâneo

Os terrenos não são mutuamente exclusivos - uma floresta boreal em uma costa ártica é um terreno florestal, ártico e costeiro e um ranger com qualquer um desses terrenos favorecidos recebe o bônus.

Da mesma forma, uma caverna nas montanhas é a montanha e o Subterrâneo. Se você quiser ser realmente pedante e significar que uma caverna que não esteja conectada ao grande reino do Subterrâneo poderia, indiscutivelmente, não ser um terreno Subterrâneo, mas você não quer ser tão grande quanto um d &

    
07.09.2018 / 06:45