O livro Serenity Role Playing Game é um jogo completo por si só. São as "regras básicas" do jogo Serenity.
Você não precisa do livro Cortex System e, de fato, devido a diferenças entre os dois, isso só vai confundir as coisas.
Você provavelmente deve pegar o Big Damn Heroes Handbook. As regras e a configuração de expansão que ela oferece valem o dinheiro. Inferno, o extra 'chinês verso é quase vale a pena ...
Você precisa:
- Jogo de dramatização de serenidade
- pelo menos 2d4, 2d6, 2d8, 2d10, 2d12
É realmente útil ter:
- Manual dos Heróis do Big Damn
- Tela do mestre do jogo de serenidade
A linha, o melhor que posso dizer:
- Jogo de RPG de serenidade (MWP1001)
Regras principais. Note que este é um jogo autônomo, incluindo todas as regras do sistema de córtex que você precisa - Manual do Big Damn Heroes (MWP1022)
Atualizações de regras e material adicional de configuração - Seis Atiradores & Naves espaciais
Engrenagem adicional e navios, além de mais equipes de amostra - Fora no preto (MWP1003)
Longa aventura / curta campanha. - Aventuras de serenidade
5 aventuras curtas - Tela do mestre do jogo de serenidade (MWP1002)
Apenas a tela e um mapa-pôster de deckplans.
E parece que a linha foi cancelada, a propósito. Ele não está mais disponível em PDF no Drive Thru nem mencionado na loja on-line MargaretWeis.com. (e estava disponível em PDF em abril de 2011).
Há também um bom material escrito por fãs, principalmente navios e aventuras.
Como um pouco de lado:
O primeiro jogo Cortex System foi Sovereign Stone, de Larry Elmore.
O segundo jogo Cortex System foi o Serenity RPG.
Ambos antecedem o sistema Cortex sendo nomeado como; ambos são independentes, e ambos diferem das últimas regras do sistema Cortex de várias maneiras, mas apenas de maneiras pequenas.