O que fazer se o Mestre ignorar a história por trás de todos os personagens de um jogador?

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Meu atual mestre em sua campanha homebrew centrou a campanha quase inteiramente em torno do bárbaro no partido. A campanha já dura aproximadamente 6 meses de jogo uma vez por semana (cerca de 6 semanas de tempo de ficção). Eu entrei mais tarde do que o resto do grupo e eu criei o meu personagem e o backstory com a ajuda do Mestre.

Para maior clareza, as aventuras do grupo estão relacionadas com a volta dos "poderes do dragão" do bárbaro, provando-o digno de tê-los. Sua história de fundo é que ele era um verdadeiro polimorfo em um humano por um bruxo poderoso para lhe ensinar uma lição.

A razão pela qual isso é irritante (ou no entanto você prefere interpretá-lo), é que o Mestre realmente pediu especificamente histórias de todos, mas não pareceu realmente tomar nota do passado de qualquer outro personagem. Parece até agora que eu poderia ter praticamente escrito qualquer coisa que eu quisesse no passado e isso não teria importância porque eles iriam ignorar de qualquer maneira. (Eu escrevi um backstory que eu senti que era muito bom.)

Não sei bem como lidar com esse tipo de "problema" e o fato de que outro jogador tenha se sentido da mesma maneira me preocupa para onde o jogo irá se isso continuar.

    
por Varis 03.07.2018 / 15:48

3 respostas

Fale com seu DM

Esta é realmente a única solução viável além de deixar a tabela (que eu vou chegar a seguir). Eu não iria 'gangue' sobre o DM sobre isso, mas abordar o assunto no que diz respeito a querer entender melhor como eles (o Mestre) está gerando a história e o impacto que os PCs têm no mundo e o impacto que o mundo tem nos PCs.

Sessão Zero

Eu definitivamente sugiro que você se aproxime do DM e solicite um Sessão Zero discutir as expectativas do Mestre e dos jogadores sobre como o jogo e a história seriam executados. Esta é uma ótima maneira de apresentar o (s) problema (s) que você e o outro jogador estão experimentando.

Você pode configurar isso com o Mestre afirmando que gostaria de ter uma melhor compreensão do mundo e do jogo deles e de que há algumas dúvidas sobre isso. Você também pode dizer que, dado que o jogo já dura cerca de 8 meses, é um bom momento para garantir que as expectativas de todos estejam sendo atendidas. Isso inclui as expectativas dos jogadores sobre o DM / jogo e o DM expectativas dos jogadores.

Perguntas de amostra

  • As nossas histórias de fundo são usadas em nossa representação pessoal ou haverá uma progressão de caráter pessoal ao lado da história principal?
  • Nossas ações afetarão o mundo maior?
  • Se a busca de histórias pessoais é parte disso, o que acontece no mundo maior ao nosso redor se passarmos tempo sem seguir a história principal?
  • Entendemos que há um tempo limitado para cada personagem E o enredo principal - Existe um método que você tem ou está tentando fazer para equilibrar isso?

Mas e se não houver progresso?

Então você precisa perguntar se você ainda está se divertindo nesta mesa. Ainda é possível desfrutar da mesa e do jogo mesmo sem o crescimento de personagens ou histórias de fundo. Mas se essa não é a diversão que você está tendo, então sua única opção pode ser ir embora - e tudo bem! Todos deveriam estar se divertindo na mesa. Pode não ser a diversão que você esperava, mas contanto que você ainda esteja se divertindo, então deixe-a continuar (você só precisa mudar suas expectativas para fazê-lo.)

    
03.07.2018 / 16:03

Passo 1: fale com o seu DM

Pergunte ao seu Mestre o que você pediu aqui, mas de forma um pouco diferente, junto com o outro jogador que está preocupado, para que o Mestre saiba que isso é uma preocupação para você:

Como nossas histórias de fundo se encaixam nessa campanha? Até agora só aprendemos como a história do bárbaro se encaixa na campanha.

Quando essa pergunta for respondida, esperamos gerar uma discussão com o Mestre sobre aonde você está indo com a campanha ou não.

Etapa 2 opcional: adapte sua história para se adequar à campanha

Dependendo de como sua conversa com o mestre vai no passo 1, você pode ver uma abertura, ou uma oportunidade, para fazer um ajuste na sua história para que ela se encaixe melhor no tema da campanha. (Eu vi isso feito antes por uma variedade de razões). Pode não ser necessário, mas é uma maneira de fazer o mundo do DM e sua história se encaixarem melhor e seria um tópico natural de discussão entre você e o Mestre durante a etapa 1.

    
03.07.2018 / 16:02

Antes de fazer qualquer outra coisa, considere seriamente como você está realmente descontente com o jogo.

Eu tenho jogado muitas campanhas que foram executadas em torno de um ou dois membros do partido que não eram meu personagem. As campanhas foram muito agradáveis, apesar do fato de que eu e meus personagens desempenhavam um papel relativamente passivo na história do jogo e nenhum papel em estancar a campanha.

Eu também vi as campanhas se auto-destruírem porque um jogador queria um papel mais ativo e não sabia o que fazer com ele. Você precisa ter uma ideia clara do que precisa mudar e de quanto.

O primeiro ponto de contato, uma vez que você trabalhe fora, deve ser sempre com o GM. Faça algumas perguntas pontuais sobre o papel de seu (s) personagem (s) daqui para frente se você estiver se sentindo marginalizado e não curtindo o jogo de qualquer maneira. Em seguida, diga-lhes o que você acha que precisa mudar nesse papel, se quiser se divertir jogando.

Você tem pelo menos duas opções em termos de jogabilidade para ajudar a mudar o foco uma vez que você sabe o que quer.

  • Você pode "desenvolver uma emergência familiar": seu personagem adoraria ajudar o bárbaro a resolver seu ressentimento fervendo com seu pai, mas a fazenda de seu irmão está sendo assediada por criaturas desconhecidas e ele precisa de ajuda. Dependendo do estilo de jogo que seu GM está executando, isso vai levar mais ou menos de sua contribuição, então pode ou não funcionar com base nos resultados dessa conversa sobre os papéis dos personagens no jogo.

  • Faça com que seu personagem "caia em seus calcanhares": não vá mais longe com o bárbaro até ... o que quer que você obtenha o papel mais ativo que você quer na aventura. Se você fizer isso, você precisa estar preparado para permitir que o personagem que você está fazendo siga para a vida selvagem. Você não pode recuar ou retroceder ou isso nunca funcionará mais tarde.

Algumas observações / notas da experiência pessoal:

Outros provavelmente diferirão nisso, mas eu nunca estive em uma campanha onde até um jogador pudesse mergulhar fundo na história de seus personagens. Os jogos geralmente são conduzidos pelo que está acontecendo mais do que o que aconteceu no passado. Para a história de fundo entrar em uma campanha ativa, ela deve ser relevante para os eventos atuais . Para evitar um grande descompasso, costumo escrever a biografia do meu personagem depois que tivemos a sessão zero e talvez uma semana ou duas na mesa, de modo que eu me envolva com a festa e a história do mundo que estamos buscando.

    
03.07.2018 / 16:37