É um cinético imortal?

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Quando um psion que segue o caminho do cinético alcança o nível 9 (ou quando qualquer outro psion ou wilder atinge o nível 12 e leva Conhecimento Expandido) eles ganham acesso ao poder psiônico forporação corporativa .

Enquanto o psion tiver 9 pontos de poder (e uma maneira de manifestar o poder, ele próprio ou com um item), e enquanto houver uma fonte de fogo em algum lugar próximo (como uma tocha carregada ou um chama eterna, talvez armazenada em uma bolsa extra-dimensional para mantê-la segura), o cinético basicamente não pode morrer:

Any damage that would reduce you to 0 hit points or lower instead has a chance to discorporate you [...].

Ele irá reaparecer para a chama aberta mais próxima; não há limitação especificada sobre isso, a distância pode até ser extra-dimensional, se necessário.

Como um mestre, isso coloca dois problemas:

  • Para PCs: Como posso "assustar" um cinético durante encontros? Os jogadores geralmente temem pela vida do personagem e relutam em se sacrificar para salvar os outros. Um cinético não hesitará, porque ele sempre pode ressuscitar livremente sem sofrer uma penalidade de nível e isso pode ser facilmente explorado.
  • Para NPCs: Estou suspeitando que um vilão que possa usar este poder pode ser um adversário muito perigoso. Digamos que o encontro acontece em uma fortaleza ou vulcão fundido, o PC não pode matar seu inimigo (especialmente se o inimigo estiver sob um efeito âncora dimensional ). Como posso equilibrá-lo para torná-lo um encontro divertido e desafiador?
por Max 24.08.2014 / 13:05

2 respostas

Não, eu não acho que ele seria imortal.

Em primeiro lugar, a regra diz " Você tenta um teste de Vontade (CD 5 + dano causado) ". Solução? Lide com dano suficiente para tornar a defesa muito arriscada e difícil de fazer. Além disso, não tome as salvaguardas de aparência simples como garantidas.

Segundo: este movimento pode ser jogado uma vez contra um adversário desavisado, mas inteligente. Na segunda vez, eles farão tudo ao seu alcance para extinguir seu salvador antes de lhe causar o dano crítico. Um balde de água na porta? Um feitiço para criar água, ou algo mais insidioso, como controlar chamas ? Há um milhão de maneiras de extinguir uma fonte de fogo. Ou talvez eles deixem você se desincorporar, então acenda seu próprio fogo a um passo de onde você desapareceu, e apenas prepare-se e prepare uma calorosa recepção para o seu retorno ...

Terceiro: Doenças, venenos, efeitos debilitantes, efeitos retidos, polimorfismo, transmutação, efeitos da morte, etc. Pense neles. :)

Quarto: Eu não tenho certeza se materializando no meio da piscina de lava de meia milha de largura de um vulcão seria uma experiência agradável e facilmente sobrevivente. Claro, isso pode ser feito com coisas de alto nível ... mas se o vilão é capaz disso, ele é capaz de muitas outras coisas (que podem lhe dar chances muito altas de sobreviver a ataques) além de usar Fiery Discorporation.

Quinto: Imagine que a fonte de fogo mais próxima é a do sopro flamejante de um antigo dragão vermelho. Boa sorte se rematerializando em sua boca após o seu retorno. : D

PS (uma edição): Quanto a ir extraplanar, não sei como isso poderia ser feito. Claro, a chama pode estar em uma bolsa de espera, mas para que a energia funcione, a bolsa deve estar aberta (caso contrário, sua fonte de fogo está praticamente fora de alcance) e, a menos que você tenha alguém para fechar sua bolsa, a segunda parte de # 2 se torna uma opção para seus oponentes.

Além disso, como @doppelgreener disse em um comentário (obrigado!), o plano de fogo sempre pode ser desagradavelmente próximo em caso de tentativas extraplanares ...

    
24.08.2014 / 13:39

Apenas contra inimigos realmente burros (ou inimigos que falharam em seus testes de conhecimento) que não são espertos o suficiente para aproveitar a preparação de um dia.

Você não leu a descrição completa do poder.

Existe um ponto crítico:

One day later, you reappear adjacent to an open flame nearest to the place where you discorporated,

Deixando de lado o salvamento, a duração do dia é crítica. Este é o jogador que vai "whelp, eu não vou contribuir para o resto da esta aventura".

Tudo bem se a festa ganhar e puder acender uma fogueira e acampar por um dia. É significativamente menor se a parte tiver que fugir e o jogador aparecer por perto, sozinho, sem ter descansado, sem qualquer apoio.

Além disso, no Kineticist 5, o clérigo do grupo tem acesso ao Last Breath e ao Raise Dead, ambos oferecendo flexibilidade tática significativamente melhor.

As partes neste nível só precisam ter medo de um TPK ruim o suficiente para que ninguém esteja disposto a lançar a verdadeira ressurreição para elas (uma parte inteligente terá uma apólice de seguro para essa mesma possibilidade).

Para resolver os dois resultados: para PCs, isso não é um problema. É um último suspiro menos conveniente que presume o controle partidário do ambiente próximo por vinte e quatro horas.

Para NPCs, esse é o tipo de truque que funciona exatamente uma vez. Quando o NPC retornar pela segunda vez (presumindo que ela não tenha conseguido salvar ou perder), ao lado da fogueira que a festa criou ... ela estará enfrentando uma festa completamente descansada e preparada ... sem recursos adicionais , amigos ou esperança.

    
24.08.2014 / 13:50