Não, o sono não tem efeito em rodadas posteriores
Por RAW Não, como outras respostas afirmaram corretamente, não é assim que a magia do sono funciona e não como deve ser governada. Mesmo se eles adormecerem em turnos posteriores, eles dormirão por menos tempo, já que o tempo de um minuto é contado.
Eu pensei que esta era uma idéia legal e fiz uma mágica homebrew que funciona da maneira que você descreve. Eu estou incluindo abaixo com uma explicação das diferenças para mostrar porque o feitiço de sono RAW não funciona dessa maneira.
Como seria o sono se funcionasse dessa maneira
Veja como eu criaria uma versão homebrew do sono que funcione assim. Ele não se encaixa na maneira como os feitiços normalmente funcionam em DND 5e, mas também não dorme RAW.
Maior nível de magia
O sono é uma magia de primeiro nível que está disponível para várias classes. Essa mudança aumenta o poder da magia e precisa ser lançada em um slot maior. Eu vou sugerir o 3o nível por enquanto como se fosse o nível certo se considerarmos o 5d8 como dano de feitiço direto.
Tem um teste de resistência
Sem salvar, este é um feitiço muito strong. Seria um save de Constituição ou Sabedoria depende de como você deseja dar sabor ao feitiço. Con por um efeito físico e Wis por um mental.
Maior duração
Se você quer que isso valha a pena no início de uma briga, então você precisa que dure até o final. Sim, a maioria das lutas duram menos de um minuto, mas eu imagino que você queira lançá-lo antes mesmo de começar o combate. Por isso, aumentaria a duração para 10 minutos.
Com essas mudanças levadas em consideração, aqui está minha magia de sono modificada que funciona como você descreve.
Deep Sleep
3rd level enchantment
Casting Time: 1 action
Range: 90 feet
Components: V S M (A handful of sand, rose petals or a cricket)
Duration: 10 minutes
Save: Wisdom, negates
Classes: Bard, Sorcerer, Wizard
This spell causes creatures to feel magically sleepy. Choose a point you can see within range, creatures within 20 feet of this point must make a Wisdom Saving Throw. On a failed save the creature feels sleepy, roll 5d8 if at any point for the duration the creatures current hit points fall below this total they fall asleep.
Multiple castings of this spell do not stack.
At Higher Levels: When you cast this spell using a spell slot of 2nd level or higher, roll an additional 2d8 for each slot level about 3rd.
Existe um precedente para o funcionamento desta magia, mas não para o 5e. Isso é muito semelhante ao modo como o dano não letal é tratado no Pathfinder. Efetivamente, aumenta o ponto 0 para ficar inconsciente em vez de reduzir os pontos de vida atuais.
Você deve ser capaz de ver o quão strong é essa versão aprimorada, e por que o RAW Sleep não funciona dessa maneira.