Como seria um exemplo de Influenciar um NPC de acordo com as regras do Ultimate Intrigue?

5

Então eu tenho procurado Ultimate Intrigue recentemente, e o sistema Influence é bastante confuso.

Por um lado, ele menciona em alguns lugares diferentes que um número diferente de verificações de influência é necessário para diferentes níveis de influência. Exemplo: Na página 106, quando se fala em contrariar a influência e um dos personagens precisa fazer três testes bem-sucedidos, porque ela tem um balanço moderado, enquanto outro personagem só precisa fazer dois testes bem-sucedidos porque ele tem menor influência e depois disso quando mostra o bloco de estatísticas sociais para o espião (pg. 108-109) que apenas lista,

"Successes needed: 3 checks."

Então, isso é para um menor balanço, ou ...?

Em segundo lugar, se alguém fizer uma verificação de habilidade bem-sucedida usando uma das Verificações de Influência listadas, ela poderá continuar usando a mesma verificação repetidas vezes? Voltando ao espião (porque ela é o único bloco completo de estatísticas sociais que eu encontrei), ele lista uma das habilidades de Influência é

Profession (merchant) DC 15

Então os PCs poderiam continuar rolando contra aquela CD e cada sucesso é um teste de influência de sucesso?

Eu tentei procurar por um exemplo de jogo da Influência Individual, mas sem dados. Então, se alguém souber de onde está, essa informação também seria maravilhosa e pode ajudar a esclarecer isso.

(As partes estragadas são para o caso de alguém querer dar uma olhada no livro).

    
por Cyberson 26.02.2017 / 05:11

1 resposta

Eu não consegui localizar um exemplo online para você, mas posso falar sobre a mecânica. De alguma pesquisa, eu fui capaz de descobrir que o sistema é realmente usado no Caminho da Aventura do Inferno da Vingança, se você tiver acesso a ele (parte 2 especificamente).

Para a parte "Influenciar" da questão, encontramos o seguinte nas regras Influência .

In this system, a social encounter is divided into one or more phases. The length of a phase is flexible, and typically lasts 15 minutes to 1 hour—long enough for each PC to perform several minutes’ worth of actions per phase that are unrelated to influence checks (such as investigating a murder scene or surreptitiously defeating an assassin) without forgoing their chances to participate in the social encounter. GMs should determine beforehand how many phases a social encounter will last, thus determining how many chances the PCs will have to influence or learn about their targets—generally two to six. The GM should also determine whether the PCs’ actions can win them additional phases. For example, seducing a baroness or forestalling her carriage may both earn the PCs an extra phase in which to win her favor.

e, na seção sobre Verificações de Influência

No matter how many PCs speak to the same NPC, only one check to influence that NPC can be attempted during that phase.

Portanto, há limites para quantas verificações ou testes podem ser feitos para influenciar o NPC, baseado em como o GM define o encontro. Os PCs não podem fazer um número ilimitado de cheques. Eles poderiam, no entanto, fazer tantas verificações quanto possível no tempo permitido.

Em relação à questão de Sway, encontramos isso em Benefícios da Influência.

Each time the PCs sway an NPC using the influence rules (gaining the number of successes listed in the NPC’s social stat block), they increase their influence level over that NPC by one step.

E então o texto continua listando os níveis de Sway. Então, na primeira vez que um teste de Influência é feito, o NPC o considera com Menor Sway, o segundo tempo Moderado e assim por diante.

    
02.03.2017 / 04:36