O que acontece quando seu movimento é definido como zero ao tentar mover-se por um espaço amigável?

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Say Anne está a 10 pés de distância e lutando contra Grogo, o lutador de anões, Grogo tem Sentinel e Mestre de Polícia. Grogo ainda tem sua reação. Anne tem uma arma de alcance, então ela e Grogo estão praticamente em um concurso de quem pode espetar o outro primeiro.

Agora Aposta a Espada Contratada quer entrar na briga e atirar naquele crânio Dwarven. As apostas são aliadas a Anne, então as apostas podem se mover através de seu espaço. As apostas se movem e entram no espaço de Anne, e levam uma lança até o joelho de Grogo. Agora as apostas têm movimento zero, mas ainda não terminaram de se mover, e agora tem 0 movimento dentro do espaço de um aliado.

Assuma que todos os oito espaços ao redor de Anne estão livres. As apostas se moveram para o espaço de Anne por trás (a outra oposta à de Grogo).

Onde as apostas terminam?

    
por Mindwin 16.08.2017 / 00:02

3 respostas

As apostas terminam no turno de Anne

O primeiro passo da solução é direto para fora do PHB, na página 191:

Whether a creature is a friend or an enemy, you can’t willingly end your move in its space.

De mais cedo nessa página, vale a pena notar que o espaço de Anne era um terreno difícil para as apostas, mas isso não importa agora que ela está presa. Desde que ela foi forçada a parar de se mover neste local, e não foi por sua própria vontade, o movimento é válido e sua vez termina no espaço de Anne.

As apostas podem continuar a agir

Embora seu movimento seja zero, seu turno não terminou. Se ela pode realizar qualquer ação a partir daqui, ela ainda é bem vinda. Ela pode jogar sua arma, beber uma poção ou realizar qualquer outra ação que seja legal em seu espaço atual. O Mestre estaria livre para decidir se certas atividades teriam desvantagem enquanto ela estivesse tão perto de Anne, mas isso é um assunto separado.

Anne deve seguir seu turno, se for capaz

Apesar de Bets não ter escolha sobre onde ela terminou, assim que Anne chegar, Anne deve mudar de lá antes do final de seu turno, se ela for capaz, e assumindo que nada a moveu ou apostou. enquanto isso. A mesma regra de cima significa que, mesmo que Anne tenha começado sua vez compartilhando um espaço, ela não pode casualmente desconsiderá-lo. Ela deve se mover para outro espaço, mesmo que isso provoque um ataque de oportunidade, desencadeie uma armadilha conhecida ou seja apenas taticamente desvantajoso.

    
16.08.2017 / 01:14

As apostas e Anne estão no mesmo espaço.

PHB 191 afirma, (ênfase adicionada)

Whether a creature is a friend or an enemy, you can’t willingly end your move in its space.

No entanto, Bets não terminou de bom grado o seu movimento - ela foi forçada pelo ataque de oportunidade. Uma vez que a regra que proíbe espaços sobrepostos apenas se refere ao movimento voluntário, é válido que as apostas acabem no espaço de Anne.

    
16.08.2017 / 00:31

As apostas estão atrás de Anne e estão a 15 pés (três quadrados) de Grogo

Por quê?

Vire ao contrário. Se as apostas estivessem ao alcance de Grogo e tentassem sair, Grogo poderia ter atacado um ataque de oportunidade. Se o ataque for atingido, o recurso Sentinela teria parado Apostas a 10 pés de Grogo, não 15.

"The attack occurs right before the creature leaves your reach." [Player's Basic Rules v0.3 page 73].

Então, ao mover-se, o ataque de oportunidade ocorre logo antes da criatura entrar em seu alcance.

Na situação acima, antes de as apostas se aproximarem, o golpe de Grogo cancela o movimento restante das apostas. As apostas ainda podem continuar no turno, realizando Ações e / ou Ações de bônus, se estiverem disponíveis. O único efeito do Sentinel é que o Bets não pode mais se mover neste turno.

E se Anne tivesse 15 pés (3 quadrados) de Grogo?

Primeiro, nem Anne nem Grogo poderiam atacar um ao outro.

Quando as apostas se moveram, o ataque Sentinel de Grogo interromperia apostas no quadrado de Anne. Isso significa que as apostas são forçadas a terminar o turno no espaço de outra criatura a contragosto. Até que um deles se afaste, Anne e Bets estão se espremendo juntos no mesmo espaço [Regras Básicas do Jogador v0.3, página 71]. Ambos têm desvantagem em jogadas de ataque e testes de resistência DEX; atacantes têm vantagem de atacar os dois. Em resumo, a ação dos Bets deixou Anne e Bets em uma situação taticamente fraca.

    
16.08.2017 / 04:00