As apostas terminam no turno de Anne
O primeiro passo da solução é direto para fora do PHB, na página 191:
Whether a creature is a friend or an enemy, you can’t willingly end your move in its space.
De mais cedo nessa página, vale a pena notar que o espaço de Anne era um terreno difícil para as apostas, mas isso não importa agora que ela está presa. Desde que ela foi forçada a parar de se mover neste local, e não foi por sua própria vontade, o movimento é válido e sua vez termina no espaço de Anne.
As apostas podem continuar a agir
Embora seu movimento seja zero, seu turno não terminou. Se ela pode realizar qualquer ação a partir daqui, ela ainda é bem vinda. Ela pode jogar sua arma, beber uma poção ou realizar qualquer outra ação que seja legal em seu espaço atual. O Mestre estaria livre para decidir se certas atividades teriam desvantagem enquanto ela estivesse tão perto de Anne, mas isso é um assunto separado.
Anne deve seguir seu turno, se for capaz
Apesar de Bets não ter escolha sobre onde ela terminou, assim que Anne chegar, Anne deve mudar de lá antes do final de seu turno, se ela for capaz, e assumindo que nada a moveu ou apostou. enquanto isso. A mesma regra de cima significa que, mesmo que Anne tenha começado sua vez compartilhando um espaço, ela não pode casualmente desconsiderá-lo. Ela deve se mover para outro espaço, mesmo que isso provoque um ataque de oportunidade, desencadeie uma armadilha conhecida ou seja apenas taticamente desvantajoso.