Da minha experiência como mestre e jogador, tenho o seguinte a dizer sobre a experiência histórica:
É ótimo!
Aqui estão algumas coisas para lembrar:
- Não espere que as coisas progridam como em um videogame: mais mortes não significam mais XP. Os marcos tendem a redirecionar as pessoas para o enredo, e os marcos são uma forma de combater o murderhoboism . Isso significa que você deve procurar sempre outras maneiras de resolver situações do que violência pura. (Eu quero acrescentar que é considerado boa forma não ser um cretino homicida .
- Você também não precisará acompanhar o XP. Não há mais final de sessão, totais rápidos de XP e trabalho de matemática. Você só precisa subir de nível quando o Mestre diz que você atingiu um marco - não é necessário nenhum cálculo da parte do jogador!