O que são estatísticas típicas de defesa para um Defender em diferentes níveis?

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Quais são algumas defesas típicas (AC, Fort, Will, Reflex) para um defensor em diferentes níveis (Heroico, Paragon, Épico) de um jogo D & D4?

    
por The Jug 22.10.2010 / 15:52

3 respostas

Primeiro, algumas fórmulas:

Base: 10 + HalfLevel

  • CA: ((Dex || Int Mod + LightArmor) || (HeavyArmor)) + Bônus de Classe + Fase + Piso (Nível / 5) + Escudo
  • strong: ((Str | | Con Mod + ArmorMod)) + Bônus de Classe + Destaque + Piso (Nível / 5)
  • Reflexo: ((Dex || Int Mod + LightArmor) || (HeavyArmor)) + Bônus de Classe + Fase + Piso (Nível / 5) + Escudo
  • Will: ((Wis || Mod Cha + ArmorMod)) + Bônus de Classe + Feat + Floor (Level / 5)

Para fins da tabela a seguir, eu assumirei escudo pesado ou nenhum escudo.

Os três tipos gerais de armadura para um defensor são: esconder, escalar e placa.

Esconda a progressão (assumindo o aumento do bônus de melhoria e melhoria. O nível 1 deve ser 1 ponto menor, mas eu estou supondo que a armadura padrão tenha caído em uma das primeiras aventuras.):

AC  Level   Armor   Dex||Int Enhancement
17  1   3   16   1
21  6   3   17   2
25  11  3   19   3
31  16  4   20   4
35  21  4   22   5
40  26  5   23   6

Progressão da escala

AC  Level   Armor   Enhancement
18  1   7   1
23  6   8   2
27  11  9   3
32  16  10  4
36  21  11  5
42  26  13  6

Progressão da placa

AC  Level   Armor   Enhancement
19  1   8   1
24  6   9   2
28  11  10  3
33  16  11  4
37  21  12  5
43  26  14  6

O Hide quase sempre terá um escudo. Portanto, nos 6 níveis de equipamentos, obtemos:

1)  AC: 19-21 (no feats)
6)  AC: 23-26 (no feats)
11) AC: 27-32 (optional Armor specialization, Shield specialization)
16) AC: 33-37 (optional Armor specialization, Shield specialization)
21) AC: 37-41 (optional armor spec, shield spec, second skin)
26) AC: 42-47 (optional armor spec, shield spec, second skin)

Swordmages são um pouco mais especiais, já que são usuários de couro, mas possuem características de classe que se aproximam de hide ou melhor.

NADs são muito mais variáveis, desde 7 pontos em AC até 1-2 pontos, dependendo da classe, raça e talentos. Apontar para 2 pontos mais baixos em 2 NADs, em média, pois é isso que os monstros são projetados para acertar. É virtualmente impossível reduzir 2 em todos os três sem sacrificar a eficiência com eficiência.

Por interesse, aqui estão as chances de ser atingido em cada nível, assumindo o menor e melhor AC.

Level   LowAC   HighAC  Monster Low     High
                        ToHit   Odds    Odds
1       19      21      6       0.35    0.25
6       23      26      11      0.4     0.25
11      27      32      16      0.45    0.2
16      33      37      21      0.4     0.2
21      37      41      26      0.45    0.25
26      42      47      31      0.45    0.2

Como um pós-escrito, a questão relacionada de se a resistência à placa vale ou não é fácil de responder: -1 AC para tier wise: Resist 1, 2,5

Um monstro no nível 6 atingirá cerca de 30% do tempo por cerca de 14 pontos de dano, ou um dano total por rodada de 4,2. Com 35% e 13 de dano, ele faz 4,55.

No nível 16, 30% do tempo para 24 danos = 7,2 contra 7,7

No nível 26, 10,2 versus 10,15.

O outro lado disso é que a resistência funciona em todos os ataques e, portanto, é uma função do jogo e preferência do mestre por certos tipos de monstros.

    
23.10.2010 / 03:55

Independentemente do seu nível, você deve atirar para um AC de (20 + seu nível). Se seu personagem não tiver um escudo, vá com (18 + nível). Este é um objetivo agressivo e exigirá uma blindagem de alto nível para o seu nível. Eu não estaria muito preocupado em cair um ponto ou dois tímidos. Se você é 3 + curto, então você pode querer considerar a mudança de sua compilação / equipamento.

Dependendo se você tem um Straladin ou Chaladin, suas defesas Fort e Will devem estar entre 2-5 pontos. Seu reflexo quase certamente estará na faixa "Sim, você me bateu". :)

Você também deve considerar suas defesas em relação à sua parte. Você é o defensor. Você deve ter 40-50% de todos os acessos que a festa leva. Se suas defesas são muito mais altas que o resto da party, então os monstros serão justificados em ignorar sua marca para acertar o resto da party. Isto é mau! Não deixe suas defesas ficarem muito acima do resto da party.

    
22.10.2010 / 18:35

Acho que isso depende do defensor que você está jogando. Se você é um defensor típico, definitivamente pegue uma armadura e um escudo juntos para aumentar o AC para 20+. O tipo de defensor determinará seu Fort: Battleminds terá um strong decente onde Swordmages e Paladins não terão. O reflexo provavelmente será sua defesa mais fraca, dependendo da escolha da classe. Will Def, se você é um Paladin baseado em Cha, será decente.

Então, minha opinião sobre algumas pontuações decentes de defesa seria: (do nível 1)

  • AC: 20+
  • Fort: 15-12 (dependendo)
  • Ref: 13-10
  • Will: 13-10 (A menos que você seja um Chaladin, então você deve começar com 15)

Esta é uma estimativa básica, sem contar os itens mágicos ou outros feitos malucos que você poderia fazer.

    
22.10.2010 / 21:52