Qual será a diferença se a rolagem secreta da Comunidade não for rolada secretamente?

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Alguns feitiços exigem que o Mestre role em segredo. No entanto, estou curioso para saber por que deveria ser divulgado secretamente. Para augúrio e adivinhação , eu posso entender que os dados podem dizer ao Mestre para contar um resultado aleatório, em vez da verdade, então é necessário fazer isso em segredo .

A mágica augury diz:

If you cast the spell two or more times before completing your next long rest, there is a cumulative 25 percent chance for each casting after the first that you get a random reading. The DM makes this roll in secret.

A magia divinação diz:

If you cast the spell two or more times before finishing your next long rest, there is a cumulative 25 percent chance for each casting that you get a random reading. The DM makes this roll in secret.

No entanto, comuna não oferece nenhuma resposta como um dos possíveis resultados do primeiro casting, por isso estou me perguntando por que é necessário rolar secretamente:

If you cast the spell two or more times before finishing your next long rest, there is a cumulative 25 percent chance for each casting after the first that you get no answer. The DM makes this roll in secret.

Se eu revisse isso, o que seria diferente de ser lançado em segredo?

O que me preocupa é que eles obtenham algum conhecimento metagaming sobre o resultado. Por exemplo, se eles souberem que eu joguei 1 para o segundo elenco de Augúrio, eles não acreditarão no resultado.

Não vejo que isso aconteça com o commune , mas não tenho certeza se sinto falta de qualquer coisa que possa ser explorada por meus jogadores, se eu abrir abertamente.

    
por Vylix 12.09.2018 / 17:57

2 respostas

Por RAW nada quebra, mas as demandas da história podem exigir sigilo

A comunidade pode ser a vítima da cópia do editor por parte do PHB, mas em geral nada quebra de uma perspectiva de equilíbrio estrita se você a rolar ao ar livre.

No entanto, dependendo da sua história, as próprias divindades podem estar sujeitas a coisas que podem prejudicar sua capacidade de responder ou podem optar por não responder a um adivinho que as tenha desagradado. Ambos os elementos potenciais da história estão dentro do domínio do Mestre para determinar se eles são aplicáveis, mas, em caso afirmativo, o teste deve ser feito secretamente.

Como tal, eu suspeito que os designers mantiveram a cláusula de sigilo na Comuna da mesma forma que todos os outros feitiços de adivinhação, porque a natureza dessas magias os sujeita a sempre considerar as necessidades da história.

    
12.09.2018 / 18:44

Eu acho que os criadores (e você) gostariam de manter o jogo / história / lore tão hermeticamente quanto poderiam. Rolar ao ar livre permitiria que seus jogadores soubessem se fizeram ou não contato e qual número eles precisavam "passar". Mas da próxima vez, seria mais difícil, e então haveria frustração. Para jogar, acho que seria:

Set for d4:
0%: First throw (all win)

25%: Second throw (1 loses)

50%: Third throw (1, 2, loses)

75%: Fourth throw (1, 2, 3, loses)

100%: Fifth+ throw (all loses)

      
    
  

Cada percentual seria ou não se o jogador contatou sua divindade. Eu sugiro ter o d4 (se você for o Mestre) acessível se o Cleric - já que parece ser a única classe que pode usá-lo - usará a Commune     

12.09.2018 / 20:26

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