As festas com rangers dispensam as verificações de navegação enquanto estão em seu terreno favorito em Tomb of Annihilation?

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Em Túmulo da Aniquilação a perspectiva de se perder / virar na selva está escrita explicitamente nas regras: "A Terra do Chult" e sua seção "Navegação" fazem o navegador do partido fazer uma verifique todos os dias, e eles podem se perder se o cheque der errado.

Mas meu grupo tem um guarda florestal, o terreno favorito da floresta. Cujo grupo, devido ao Natural Explorer, "não pode se perder exceto por meios mágicos".

Nada sugere que a dificuldade em encontrar o caminho na parte de leão do Tiranossauro nas selvas de Chultan é mágica. É apenas um bushwhacking mundano, às vezes vai mal.

Então os grupos que jogam Túmulo da Aniquilação , que incluem um guarda florestal, simplesmente descartam toda a seção "Navegação" enquanto estão na selva?

(Nós decidimos que floresta == selva para fins do Natural Explorer. Como faz Jeremy Crawford . Se você não concordar segure sua ira e imagine que estávamos falando sobre a costa ou pântano ou montanha; todos esses são candidatos ao Natural Explorer e podem estar onde as verificações de navegação seriam indicadas no ToA.

    
por nitsua60 29.09.2017 / 01:46

4 respostas

Sim, mas ...

Se o seu ranger sabe a localização exata de onde você está indo, ele pode traçar um caminho para ele e seguir esse caminho sem falhas. Ele não se perderá, porque não pode, e você pode dispensar inteiramente as verificações de navegação.

Se o seu ranger sabe a localização geral de onde você está indo, ele pode traçar um caminho para alcançar a borda do seu campo de busca de forma infalível. Mas para encontrar o lugar real exigiria verificações de navegação, as quais (embora não fizessem com que o ranger fosse perdido ) poderiam fazer com que o ranger acabasse em um lugar que ele não pretendia ir

Ele ainda saberia onde ele está em um mapa e, como tal, seria capaz de pesquisar com muito mais eficiência uma grande área (porque ele realmente sabe quais seções eles já verificaram).

Como conselho do Mestre, os guarda-parques devem banalizar alguns dos mecanismos de navegação em Chult. É literalmente parte da fantasia de classe.

    
29.09.2017 / 16:13

Não completamente

A característica de explorador natural do Arqueiro é aplicável a apenas 1, 2 ou 3 tipos de terreno no 1º, 6º e 10º nível selecionados respectivamente de "ártico, costa, deserto, floresta, pastagem, montanha, pântano ou The Underdark".

Chult tem os seguintes tipos de terreno: costa, floresta (selva), pastagem, montanha e pântano. Portanto, um único ranger não pode ser um explorador natural para todos eles. Se a viagem do dia é exclusivamente dentro de um dos terrenos favorecidos do Ranger (e eles não estão perdidos - veja abaixo) você pode dispensar o cheque, mas se ele cruzar em um terreno que não é favorecido, você precisa fazer o teste. p>

Note que o texto é "Seu grupo não pode se tornar perdido" - eles podem certamente ser perdidos e verificações precisariam ser feitas mesmo em terrenos favorecidos para se tornarem unlost.

Considere um Ranger de 1º a 5º nível cujo terreno favorito é floresta (selva). A festa começa em Refuge Bay e quer caminhar para oeste. Eles estão em "costa" terreno (não um favorecido) por isso eles precisam fazer um cheque.

Se eles se perderem, você rola aleatoriamente para uma direção - claramente, se eles acabarem indo para NE ou SE, perceberão que estão perdidos (porque correm para o oceano). Se eles encabeçam N ou S eles terminarão o dia no próximo hexágono costeiro. Se a cabeça NW ou SW eles entram na selva (terreno favorecido). Em qualquer caso, você precisa rolar porque eles agora estão perdidos e a habilidade do ranger não ajuda aqui (isso só impede que você se torne perdido).

Se eles entrarem na selva e não estiverem perdidos, você pode dispensar o rolamento até que eles atinjam o Nsi Wastes (pântano) quando você precisar começar a rolar novamente. E assim por diante ...

    
29.09.2017 / 02:21

Navegar em uma terra sem trilhas é mais complicado do que apenas saber onde você está e para onde você quer ir. Para o Túmulo da Aniquilação , eu consideraria a habilidade do Arqueiro de significar que o Arqueiro sempre sabe em que Hex está a festa no mapa. Cada dia eles serão capazes de traçar uma direção correta por causa da habilidade do Arqueiro.

Ainda quero que a parte faça um teste de Navegação para determinar se eles podem progredir na direção pretendida, dando vantagem a seu critério. Se eles falharem no rolo, então o terreno no qual eles estão viajando ou outro obstáculo impedem sua viagem na direção desejada. Isso é semelhante ao exemplo dado no livro de como um tributário errado pode ser seguido ao longo de um rio.

    
21.03.2018 / 09:30
Tanto quanto eu posso dizer, não há nenhuma maneira RAW ou RAI de diferenciar entre estar perdido e navegar do ponto A para o ponto B. Então, se você quiser que minha opinião sobre como navegar mesmo em terreno favorecido atue, pode ser útil.

Com isso dito, quão freqüente será o caminho para alguém seguir em linha reta através de uma floresta para ir do ponto A ao ponto B?

Normalmente, navegar através do deserto requer uma verificação de sobrevivência ou uma verificação de histórico se eles tiverem um mapa e / ou proficiência nas ferramentas do cartógrafo. Mas sem um mapa ou direções relevantes, navegar sem se perder ainda requer tempo e esforço para realizar. Você pode fazer desvios, encontrar armadilhas ou encontrar o caminho de monstros que podem te atrapalhar. Você pode até encontrar algo interessante durante suas viagens para outro lugar que pode ser útil. Tudo isso é baseado em quão bem você viaja, observa e geralmente sabe como sobreviver na área. Então, enquanto você não pode se perder por dizer, você pode se desviar em torno de uma armadilha perigosa ou achar que o fluxo que você deveria seguir em um mapa, desde então, secou e cresceu.

tl: dr: Ser perdido não significa que você demorou muito para encontrar um lugar. Isso significa que você não conseguiu encontrá-lo. Chegar lá é uma coisa, saber que o caminho para chegar lá é outra coisa, e chegar lá o mais rápido possível sem se machucar é algo completamente separado.

    
29.09.2017 / 04:11