Há MUITAS coisas que '+3' poderia ser. Uma das coisas sobre sistemas pesados de regras é que as estatísticas primárias (como danos) precisam incorporar modificadores de um grande número de fontes diferentes para tornar todos os vários subsistemas de regras não-triviais, para permitir que os jogadores se beneficiem da interação com esses subsistemas de regras. Isso significa que o dano causado por uma arma será modificado por tudo, desde o fato de você estar ou não embaixo d'água até o quanto você odeia duendes, além de coisas mais óbvias como a arma que você está usando e o quão strong você é. Agora, você mencionou que essa fórmula específica estava em uma ficha de personagem. Normalmente, quando eu faço uma ficha de personagem, eu coloco como dano todas as coisas que normalmente normalmente estão afetando meus danos quando eu ataco, e então as coisas que só afetam as vezes nós lembramos de adicionar quando o ataque realmente acontece. Assumindo que isso é o que seu amigo está fazendo, o '+3' vem de bônus e penalidades 'normais' para dano de arma. Abaixo está uma lista de alguns dos mais comuns:
- Modificador de Força ou Destreza
- Bónus de duas mãos
- Penalidade de Arma Leve Off-Hand
- Bônus de aprimoramento de itens
- talentos, por exemplo Power Attack
- Classe, por exemplo o Bônus de Alvo Estudado do Slayer
- Bônus de Arma Masterwork
- traços, por exemplo Machado para moer
- Bônus em Dano de um feitiço de buff sempre ativo ou normalmente ligado, por exemplo Bala com nome